MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer une arme custom simple

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    41 Messages 5 Publieurs 5.5k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      T’as essayé le code au moins ?
      Je suis quasi-sûr que c’est dans l’autre sens 🙂
      Dès que je peux je teste

      Et puis la méthode onUsingTick et onPlayerStoppedUsing ne marchent pas (je n’arrive pas à les appeler), je te conseille d’utiliser ces 2 là respectivement équivalentes 🙂

      public void onUpdate(ItemStack p_77663_1_, World p_77663_2_, Entity p_77663_3_, int p_77663_4_, boolean p_77663_5_) {}

      public ItemStack onItemRightClick(ItemStack p_77659_1_, World p_77659_2_, EntityPlayer p_77659_3_) {}

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FolganskyF Hors-ligne
        Folgansky Correcteurs
        dernière édition par

        Non je n’ai pas testé encore car dans l’histoire j’ai deux armes et la seconde a un fonctionnement plus complexe avec 3 variables. Je voulais déjà savoir si ma façon de faire concernant les nbt était convenable pour une.

        :::

        public class ItemPlasmaGun extends Item 
        {   
            private int timerTir = 0;
            private int timerCold = 100;
            private boolean onUse;
        
            public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int useTime)
            {
            this.onUse = false;
            }
        
            public void onUsingTick(ItemStack stack, EntityPlayer player, int count)
            {
               if(this.onUse == false)
               this.onUse = true;
               if (timerTir <= 150)
               {
                   this.timerTir++;
               }
               if (timerTir % 5 == 0 && timerCold != 0 && timerTir <= 150)
               {
               EntityBullet entityBullet = new EntityBullet(player.worldObj, player);
               player.worldObj.playSoundAtEntity(player, "note.bd", 0.3F, 1.0F);
               if (!player.worldObj.isRemote)
               {
                   player.worldObj.spawnEntityInWorld(entityBullet);
               } 
               }       
            }
        
            public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int i, boolean b) 
            {
            if(timerTir > 0 && timerTir != 151 && this.onUse == false)
            {
            this.timerTir–; 
            }
            if (timerTir > 150 && timerCold != 0)
                 {
                this.timerCold--;
                 }
                 if (timerCold == 0)
                 {
                this.timerTir = 0;
                this.timerCold = 100;
                 }
        //         System.out.println(timerTir + "tir");
        //         System.out.println(timerCold + "cold");
            }    
        
            public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
            {
                return stack;
            }
        
        public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack)
            {
                return 3000;
            }
        
        public EnumAction getItemUseAction(ItemStack stack)
            {
                return EnumAction.bow;
            }
        
        public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
        {
        return true;
        }
        
        public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
        {
        if (player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(ModPg2.itemPlasmaGun))
        {
        player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
        }
        return stack;
        }
        
        public void writeToNBT(ItemStack stack) 
        {
        if (!stack.hasTagCompound()) stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
        stack.writeToNBT(stack.getTagCompound());  
        }
        }
        

        :::

        Donc en gros quand on tire on fait monter une valeur, quand on ne tire plus, elle descend (sauf si elle atteint un maximum). Une valeur booléenne est utilisée pour savoir si l’item est en train d’être utilisé ou non (y’a peut-être plus simple mais j’ai pas voulu demander).
        Si la première valeur atteint son maximum, elle ne peut plus redescendre quand on ne tire plus, une seconde valeur diminue alors (un cooldown) jusqu’à remettre à leurs valeurs initiales les deux valeurs.

        C’est une arme qui doit mimer une arme futuriste type Halo, avec surchauffe.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Bon en fait je me suis trompé 😕
          L’histoire du get et set n’a apparemment pas vraiment d’importante
          Voici un code qui semble pour le moment fonctionnel, après t’as juste à faire tes conditions pour la valeur de timer. Sa je pense que tu en seras capable 😉

          
          public void onUpdate(ItemStack stack, World p_77663_2_, Entity p_77663_3_, int p_77663_4_, boolean p_77663_5_)
          {
          super.onUpdate(stack, p_77663_2_, p_77663_3_, p_77663_4_, p_77663_5_);
          if(!stack.hasTagCompound())
          stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
          int timer = stack.getTagCompound().getInteger("timer");
          timer++;
          stack.getTagCompound().setInteger("timer", timer);
          System.out.println(timer);
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            Est-ce que je suis obligé de mettre ça dans la méthode onUpdate?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Tu voulais le mettre autre part ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FolganskyF Hors-ligne
                Folgansky Correcteurs
                dernière édition par

                Eh bien c’est simplement le “this.timer++;” dans le onUpdate qui me gène. Il faut qu’il soit dans la méthode onUsingTick.

                Si la place de cette ligne n’influence pas les nbt alors aucune autre question, je vais essayer de mettre les nbt pour la seconde arme suivant ce modèle. Comme ça on pourra me dire si ça semble correspondre à du java fonctionnel ou non.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Je t’ai dit avoir testé le code. Il fonctionne très bien, je sais ce que je fais 🙂
                  Au cas où tu n’aurais pas débuggé, la méthode onUsingTick semble ne pas marcher et puis elle sert à la même chose que onUpdate() : être appelé à chaque tick.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Snowy_1803S Hors-ligne
                    Snowy_1803
                    dernière édition par

                    onUsingTick est appelé quand on fait un clic droit, à chaque tick.

                    Moddeur 1.8

                    Développeur Java

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Il y a une grande différence entre les deux méthodes, l’une n’est appelée que lorsque l’on est en train d’utiliser l’arme.

                      Je ne sais pas utiliser les nbt, par contre si j’incrémente* mon “timer” dans onUpdate, je suis sûr de foutre en l’air le fonctionnement de l’arme.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        OK 🙂
                        Merci autant pour moi, bah alors autant la garder pour incrémenter timer et se servir de onUpdate pour la décrémenter comme Toutoune souhaitait 😃

                        En fait timer est obligé d’être local à la méthode où les NBT s’en servent. Teste en la mettant en dehors de onUpdate() ou en dehors de onPlayerStoppedUsing() et tu verras que les NBT ne se sauvegardent pas 🙂
                        En fait il faudrait enregistrer la variable timer dans les NBT dans la méthode onUpdate comme ça on aurait juste à la get dans onPlayerStoppedUsing()

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FolganskyF Hors-ligne
                          Folgansky Correcteurs
                          dernière édition par

                          :::

                          public class ItemRailGun extends Item 
                          {   
                              private int timer = 0;
                          
                              public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int useTime)
                              {
                          if (this.timer < 60)
                          {
                          this.timer = 0;
                          }
                          if (this.timer >= 60)
                          {
                                 EntityBullet entityBullet = new EntityBullet(world, player);
                                 world.playSoundAtEntity(player, "note.bd", 0.3F, 1.0F);
                                 if (!world.isRemote)
                                 {
                                     player.worldObj.spawnEntityInWorld(entityBullet);
                                 this.timer = 0;
                                 } 
                          }
                               }
                          
                              public void onUsingTick(ItemStack stack, EntityPlayer player, int count)
                              {
                                  this.timer++;
                              }
                          
                              public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int i, boolean b) 
                              {
                              if(!stack.hasTagCompound())
                          {
                          stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                          }
                          int timer = stack.getTagCompound().getInteger("timer");
                          stack.getTagCompound().setInteger("timer", timer);
                              }    
                          
                              public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                              {
                                  return stack;
                              }
                          
                              public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack)
                              {
                                  return 300;
                              }
                          
                              public EnumAction getItemUseAction(ItemStack stack)
                              {
                                  return EnumAction.bow;
                              }
                          
                              public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                              {
                                  return true;
                              }    
                          
                              public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                              {
                                  if (player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(ModPg2.itemRailGun))
                                  {
                                      player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
                                  }
                                  return stack;
                               } 
                          }
                          

                          :::

                          En faisant comme ça, la valeur du timer est toujours la bonne, celle enregistrée dans les nbt?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Je redis la même chose qu’avant, tu ne dois pas avoir de variable dans ta classe, les nbt tu les lis au moment où tu en as besoin

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              J’veux bien mais je ne comprend pas ce que ça veut dire. (en java)

                              Le “private int timer” vire je suppose et je fais comment pour récupérer la valeur du nbt tag voulu, svp?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Quand tu veux récupéré le timer présent dans le NBTTagCompound tu fait :

                                
                                int timer = stack.getTagCompound().getInteger("timer");
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FolganskyF Hors-ligne
                                  Folgansky Correcteurs
                                  dernière édition par

                                  D’acc, est-ce que j’en ai trop mis ou pas assez?

                                  :::

                                  
                                  public class ItemRailGun extends Item 
                                  {      
                                      public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int useTime)
                                      {
                                     int timer = stack.getTagCompound().getInteger("timer");
                                  if (timer < 60)
                                  {
                                  timer = 0;
                                     stack.getTagCompound().setInteger("timer", timer);
                                  }
                                  if (timer >= 60)
                                  {
                                         EntityBullet entityBullet = new EntityBullet(world, player);
                                         world.playSoundAtEntity(player, "note.bd", 0.3F, 1.0F);
                                         if (!world.isRemote)
                                         {
                                             player.worldObj.spawnEntityInWorld(entityBullet);
                                         timer = 0;
                                     stack.getTagCompound().setInteger("timer", timer);
                                         } 
                                  }
                                       }
                                  
                                      public void onUsingTick(ItemStack stack, EntityPlayer player, int count)
                                      {
                                     int timer = stack.getTagCompound().getInteger("timer");
                                          timer++;
                                     stack.getTagCompound().setInteger("timer", timer);
                                      }
                                  
                                      public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int i, boolean b) 
                                      {
                                      if(!stack.hasTagCompound())
                                  {
                                  stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                  }
                                      int timer = stack.getTagCompound().getInteger("timer");
                                     stack.getTagCompound().setInteger("timer", timer);
                                      }    
                                  
                                      public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                      {
                                          return stack;
                                      }
                                  
                                      public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack)
                                      {
                                          return 300;
                                      }
                                  
                                      public EnumAction getItemUseAction(ItemStack stack)
                                      {
                                          return EnumAction.bow;
                                      }
                                  
                                      public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                                      {
                                          return true;
                                      }    
                                  
                                      public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                      {
                                          if (player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(ModPg2.itemRailGun))
                                          {
                                              player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
                                          }
                                          return stack;
                                       } 
                                  }
                                  
                                  

                                  :::

                                  J’ai supposé qu’il fallait set à chaque fois que ma valeur change.
                                  De ce que j’ai compris "   stack.getTagCompound().setInteger(“timer”, timer);" permet d’enregistrer la valeur.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Tout est bon sauf dans le onUpdate où tout ce que tu fais c’est récupérer la variable puis “set” la variable sans aucune action entre

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FolganskyF Hors-ligne
                                      Folgansky Correcteurs
                                      dernière édition par

                                      Ouki, j’ai viré cette méthode du coup.

                                      Par contre j’ai un problème avec l’arme à cause du onUsingTick. Si je set la valeur après le timer++; l’arme “pète un plomb” (fais l’action de l’arc comme voulu mais fonctionne comme un clignotant) et la valeur monte toute seule même sans utiliser l’arme.

                                      Si je retire le set, évidemment la valeur reste à 1 mais l’action “arc” se déroule normalement.

                                      :::

                                      public class ItemRailGun extends Item 
                                      {      
                                      public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int useTime)
                                          {
                                      int timer = stack.getTagCompound().getInteger("timer");
                                      if (timer < 60)
                                      {
                                      timer = 0;
                                      stack.getTagCompound().setInteger("timer", timer);
                                      }
                                      if (timer >= 60)
                                      {
                                      EntityBullet entityBullet = new EntityBullet(world, player);
                                      world.playSoundAtEntity(player, "note.bd", 0.3F, 1.0F);
                                      if (!world.isRemote)
                                      {
                                      player.worldObj.spawnEntityInWorld(entityBullet);
                                      timer = 0;
                                      stack.getTagCompound().setInteger("timer", timer);
                                      } 
                                      }
                                           }
                                      
                                          public void onUsingTick(ItemStack stack, EntityPlayer player, int count)
                                          {
                                          if(!stack.hasTagCompound())
                                              {
                                              stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                              }
                                          int timer = stack.getTagCompound().getInteger("timer");
                                              timer++;
                                              stack.getTagCompound().setInteger("timer", timer);
                                              System.out.println(timer);
                                          }   
                                      
                                          public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                          {
                                              return stack;
                                          }
                                      
                                          public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack)
                                          {
                                              return 300;
                                          }
                                      
                                          public EnumAction getItemUseAction(ItemStack stack)
                                          {
                                              return EnumAction.bow;
                                          }
                                      
                                          public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                                          {
                                              return true;
                                          }    
                                      
                                          public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                          {
                                              if (player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(ModPg2.itemRailGun))
                                              {
                                                  player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
                                              }
                                              return stack;
                                           } 
                                      }
                                      

                                      :::

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Regarde si la méthode est appelée en permanence, si oui rajoute une condition pour vérifier que le joueur est en train de l’utiliser.

                                        Au passage : tu as déjà un timer incrémenté tous les ticks, regarde le dernier paramètre de la fonction onPlayerStoppedUsing.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FolganskyF Hors-ligne
                                          Folgansky Correcteurs
                                          dernière édition par

                                          Oui j’avais vu ce paramètre (après) mais le fonctionnement de ma deuxième arme nécessite tout de même d’enregistrer une valeur dans les nbt (en gros pour faire diminuer le count quand le joueur n’utilise pas l’arme).

                                          Par contre je me sers d’une valeur booléenne pour savoir si l’item est utilisé, y a-t-il plus simple?
                                          En gros l’arme réagit comme si on était en train de l’utiliser alors que non.

                                          Voici la classe de ma deuxième arme (modifiée selon les derniers bons conseils et possédant déjà une valeur booléenne pour tenter de résoudre le problème), mais le problème persiste

                                          :::

                                          public class ItemPlasmaGun extends Item 
                                          {   
                                              public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int useTime)
                                              {
                                                  boolean onUse = stack.getTagCompound().getBoolean("onUse");
                                              onUse = false;
                                                  stack.getTagCompound().setBoolean("onUse", onUse);
                                              }
                                          
                                              public void onUsingTick(ItemStack stack, EntityPlayer player, int count)
                                              {
                                              int timerTir = stack.getTagCompound().getInteger("timerTir");
                                              int timerCold = stack.getTagCompound().getInteger("timerCold");
                                              boolean onUse = stack.getTagCompound().getBoolean("onUse");
                                              if(onUse == false)
                                              {
                                              onUse = true;
                                              stack.getTagCompound().setBoolean("onUse", onUse);
                                              }
                                              if (timerTir <= 150 && onUse == true)
                                              {
                                              timerTir++;
                                              stack.getTagCompound().setInteger("timerTir", timerTir);
                                              }
                                              if (timerTir % 5 == 0 && timerCold != 0 && timerTir <= 150 && onUse == true)
                                              {
                                              EntityBullet entityBullet = new EntityBullet(player.worldObj, player);
                                              player.worldObj.playSoundAtEntity(player, "note.bd", 0.3F, 1.0F);
                                              if (!player.worldObj.isRemote)
                                              {
                                              player.worldObj.spawnEntityInWorld(entityBullet);
                                              } 
                                              }    
                                              }
                                          
                                              public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int i, boolean b) 
                                              {
                                                if(!stack.hasTagCompound())
                                                   {
                                                  stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                                   }
                                                int timerTir = stack.getTagCompound().getInteger("timerTir");
                                                int timerCold = stack.getTagCompound().getInteger("timerCold");
                                              boolean onUse = stack.getTagCompound().getBoolean("onUse");
                                              if(timerTir > 0 && timerTir != 151 && onUse == false)
                                              {      
                                              timerTir–; 
                                              stack.getTagCompound().setInteger("timerTir", timerTir);
                                              }
                                              if (timerTir > 150 && timerCold != 0)
                                                   {    
                                              timerCold--;
                                              stack.getTagCompound().setInteger("timerCold", timerCold);
                                                   }
                                                   if (timerCold == 0)
                                                   {        
                                                  timerTir = 0;
                                                  timerCold = 100;
                                                  stack.getTagCompound().setInteger("timerTir", timerTir);
                                                  stack.getTagCompound().setInteger("timerCold", timerCold);
                                                   }
                                                  System.out.println(timerTir + "tir");
                                                  System.out.println(timerCold + "cold");
                                              }    
                                          
                                              public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                              {
                                                  return stack;
                                              }
                                          
                                          public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack)
                                              {
                                                  return 3000;
                                              }
                                          
                                          public EnumAction getItemUseAction(ItemStack stack)
                                              {
                                                  return EnumAction.bow;
                                              }
                                          
                                          public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          
                                          public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                          {
                                          if (player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(ModPg2.itemPlasmaGun))
                                          {
                                          player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
                                          }
                                          return stack;
                                          }
                                          
                                          public void writeToNBT(ItemStack stack) 
                                          {
                                          if (!stack.hasTagCompound()) stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                          stack.writeToNBT(stack.getTagCompound());  
                                          }
                                          }
                                          

                                          :::

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Dans ton code il y a beaucoup de choses inutiles et il y a des choses que je ne comprends pas :

                                            • Pourquoi faire ceci :
                                            boolean onUse = stack.getTagCompound().getBoolean("onUse");
                                            onUse = false;
                                            stack.getTagCompound().setBoolean("onUse", onUse);
                                            
                                            

                                            au lieu de ceci :

                                            stack.getTagCompound().setBoolean("onUse", false);
                                            
                                            • A quoi ça sert de faire ça :
                                            public void writeToNBT(ItemStack stack)
                                            {
                                            if (!stack.hasTagCompound()) stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                            stack.writeToNBT(stack.getTagCompound());
                                            }
                                            

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 2 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB