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    Creer une fleche

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    14 Messages 4 Publieurs 2.7k Vues 1 Watching
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    • LudrakL Hors-ligne
      Ludrak
      dernière édition par

      ok merci ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • LudrakL Hors-ligne
        Ludrak
        dernière édition par

        j’ai créer l’entité mais quand je tire avec mon pistolet sa ne tire pas la texture de ma balle mais un “cube” blanc…
        tu saurait d’ou sa vient ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Déjà évite le double post 🙂
          Et ensuite cela vient de la classe du rendu de ton entity, soit tu ne bind pas la bonne texture, soit celle-ci n’est pas au bonne endroit 🙂
          Montre la nous pour qu’on puisse t’aider 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • LudrakL Hors-ligne
            Ludrak
            dernière édition par

            ok et désolé pour le double post 😉

            package com.ludrak.mods.Guns;

            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
            import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.projectile.EntityArrow;
            import net.minecraft.util.MathHelper;
            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
            import org.lwjgl.opengl.GL11;
            import org.lwjgl.opengl.GL12;

            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public class RenderBullet extends Render
            {
            private static final ResourceLocation arrowTextures = new ResourceLocation(“textures/entity/RenderEntityBullet.png”);
            private static final String __OBFID = “CL_00000978”;

            public void doRender(EntityArrow p_76986_1_, double p_76986_2_, double p_76986_4_, double p_76986_6_, float p_76986_8_, float p_76986_9_)
            {
            this.bindEntityTexture(p_76986_1_);
            GL11.glPushMatrix();
            GL11.glTranslatef((float)p_76986_2_, (float)p_76986_4_, (float)p_76986_6_);
            GL11.glRotatef(p_76986_1_.prevRotationYaw + (p_76986_1_.rotationYaw - p_76986_1_.prevRotationYaw) * p_76986_9_ - 90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
            GL11.glRotatef(p_76986_1_.prevRotationPitch + (p_76986_1_.rotationPitch - p_76986_1_.prevRotationPitch) * p_76986_9_, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
            Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
            byte b0 = 0;
            float f2 = 0.0F;
            float f3 = 0.5F;
            float f4 = (float)(0 + b0 * 10) / 32.0F;
            float f5 = (float)(5 + b0 * 10) / 32.0F;
            float f6 = 0.0F;
            float f7 = 0.15625F;
            float f8 = (float)(5 + b0 * 10) / 32.0F;
            float f9 = (float)(10 + b0 * 10) / 32.0F;
            float f10 = 0.05625F;
            GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
            float f11 = (float)p_76986_1_.arrowShake - p_76986_9_;

            if (f11 > 0.0F)
            {
            float f12 = -MathHelper.sin(f11 * 3.0F) * f11;
            GL11.glRotatef(f12, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
            }

            GL11.glRotatef(45.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
            GL11.glScalef(f10, f10, f10);
            GL11.glTranslatef(-4.0F, 0.0F, 0.0F);
            GL11.glNormal3f(f10, 0.0F, 0.0F);
            tessellator.startDrawingQuads();
            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, -2.0D, (double)f6, (double)f8);
            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, 2.0D, (double)f7, (double)f8);
            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, 2.0D, (double)f7, (double)f9);
            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, -2.0D, (double)f6, (double)f9);
            tessellator.draw();
            GL11.glNormal3f(-f10, 0.0F, 0.0F);
            tessellator.startDrawingQuads();
            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, -2.0D, (double)f6, (double)f8);
            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, 2.0D, (double)f7, (double)f8);
            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, 2.0D, (double)f7, (double)f9);
            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, -2.0D, (double)f6, (double)f9);
            tessellator.draw();

            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
            GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
            GL11.glNormal3f(0.0F, 0.0F, f10);
            tessellator.startDrawingQuads();
            tessellator.addVertexWithUV(-8.0D, -2.0D, 0.0D, (double)f2, (double)f4);
            tessellator.addVertexWithUV(8.0D, -2.0D, 0.0D, (double)f3, (double)f4);
            tessellator.addVertexWithUV(8.0D, 2.0D, 0.0D, (double)f3, (double)f5);
            tessellator.addVertexWithUV(-8.0D, 2.0D, 0.0D, (double)f2, (double)f5);
            tessellator.draw();
            }

            GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
            GL11.glPopMatrix();
            }

            protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityBullet p_110775_1_)
            {
            return arrowTextures;
            }

            protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity p_110775_1_)
            {
            return this.getEntityTexture((EntityBullet)p_110775_1_);
            }

            public void doRender(Entity p_76986_1_, double p_76986_2_, double p_76986_4_, double p_76986_6_, float p_76986_8_, float p_76986_9_)
            {
            this.doRender((EntityBullet)p_76986_1_, p_76986_2_, p_76986_4_, p_76986_6_, p_76986_8_, p_76986_9_);
            }
            }

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • LudrakL Hors-ligne
              Ludrak
              dernière édition par

              c’était ma class Render

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FolganskyF Hors-ligne
                Folgansky Correcteurs
                dernière édition par

                Coucou, la fonction recherche aide énormément quand on ne sait pas par quoi commencer:

                http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2509&highlight=créer+une+lance

                De quoi pas mal t’inspirer j’espère

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Il faut peut-être indiquer ton modid à cette ligne
                  private static final ResourceLocation arrowTextures = new ResourceLocation(“textures/entity/RenderEntityBullet.png”);
                  Car là il est clair que le jeu recherche une texture inexistante…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • LudrakL Hors-ligne
                    Ludrak
                    dernière édition par

                    j’ai essaye de remplacer sa par
                    private static final ResourceLocation arrowTextures = new ResourceLocation(References.MODID + “:RenderEntityBullet”);
                    mais sa ne marche pas :/___mais si il ne trouvait pas la texture il ne mettrait pas la texture rose et noire ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Il faut écrire le chemin depuis le dossier texture.
                      Ensuite tu devrais vraiment mais vraiment éviter les doubles post et préférer éditer un message avant que les grands méchants modos ne t’attrapent 😃

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • LudrakL Hors-ligne
                        Ludrak
                        dernière édition par

                        ok merci 🙂
                        mais pour le chemin c’est ce que j’avait marqué : “textures/entity/RenderEntityBullet.png”

                        sinon je peut ne pas afficher la texture mais que les particules ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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