Problème avec les armures
-
Il faut réduire l’absorption.
new int[]{helmet, plastron, leggings, bottes}
c’est ça qu’il faut réduire. -
Mais si je réduit cela, mes armures auront moins de défense non? Du coup, on arrive pas à ce que je veux

-
Non, c’est l’absorption, pas la durée.
-
Oui absorption des dégats (points d’armures en gros) La durée c’est 33 pour l’émeraude non?
Moi je dit pas que les armures sot indestructible, ce sont les joueurs qui sont invicible! Moi je veux cette défense pour les armures mais ça les rend invincible! C’est pour un serveur PvP-Fac et je veux des armures BEAUCOUP plus puissante que le diamant pour des combats intense -
EnumHelper.addArmorMaterial(StringDuNom, durabilité, new int[]{ce que a dit robin}, enchantement);
-
Oui mais je ne veux pas baisser ils ont fait comment pour orespawn les armures ultra cheaté? y’a bien un moyen de les laisser comme ça sans être invincible! Moi si je les baisse, mon mod n’a plus d’intérêt ! Sur MCP ça marche et c’est rageant

Exemple: http://www.orespawn.com/ultimate-armor.html (on est pas invincible avec ça) et c’est bien un mod forge 1.6 ! Et l’absorption est énormément augmenter par rapport a mon armure
-
Ba tu mets une absorption haute, mais pas trop non plus.
Sinon tu peux utiliser ISpecialArmor (ou un truc comme ça) pour avoir des valeurs avoir plus de marge sur les valeurs :
http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1012&highlight=ISpecialArmor -
je voudrais ben utiliser ISpecialArmor, mais je ne comprends pas trop comment ça marche

-
Détailles ce que tu ne comprends pas, si tu dis juste “je comprends rien” je peux pas aider.
-
@Override public ArmorProperties getProperties(EntityLivingBase player, ItemStack armor, DamageSource source, double damage, int slot) { return new ArmorProperties(**priorité, ratio,** dégat max); }Propriété de quoi? Ratio ?
@Override public int getArmorDisplay(EntityPlayer player, ItemStack armor, int slot) { return nombre de barre d armure; }Mais je veux moins de 2 barre d’armure !
@Override public void damageArmor(EntityLivingBase entity, ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot) { **//code a éxécuter pour abimer l'armure** **// stack.damageItem(damage, entity); par exemple** }Quel code?
etc -
getProperties ->
priorité -> il me semble que c’est pour gérer quel pièce va prendre le plus de dégât, mets 0 pour la valeur par défaut.
ratio -> dégât reçu / dégât annulé. Plus la valeur sera élevé, plus l’armure va absorber les dégâts.getArmorDisplay -> je me suis mal exprimé, morceau de barre serait mieux. Donc 20 -> toute la barre, 1 -> une moitié d’un morceau de la barre.
damageArmor -> tu as un exemples je en dessous …