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    robin4002R
    Je ne pense pas qu’il y a d’autres moyens. EDIT en fait si, comme ça : public static void handle(PacketXXXX packet, Supplier<NetworkEvent.Context> ctx) { ctx.get().enqueueWork(() -> handleClient(packet)); ctx.get().setPacketHandled(true); } @OnlyIn(Dist.CLIENT) public static void handleClient(PacketXXXX packet) { EntityPlayerSP player = Minecraft.getInstance().player; }
  • Communiquer de Forge à Bukkit (Packets)

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    S
    Salut, j’aimerais faire pour la version de minecraft 1.12.2. Serait-il possible de m’aider svp ?
  • [1.7.2 ++] Le network

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    robin4002R
    N’importe où, ça peut être dans la classe principale tout comme ça peut être dans une classe à part. Du moment que la fonction dans laquelle ils sont enregistrer est appelé les l’init, c’est bon.