• Crash des le début sans rien

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    AmelyaA
    ok merci
  • Bug avec le .project

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    C
    Oui effectivement ça marche, merci beaucoup ! J’ai téléchargé une nouvelle version d’éclipse et c’est ok. Un grand merci tout simplement
  • Un four "entité" qui ne fonctionne pas

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    AmaA
    Problème résolu ! Il manquait une implémentation
  • Impossible de générer des minerais

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    F
    Haaan ! Ca marche ! Merci 1 000 fois et 10 000 excuses pour ma nullité han !
  • Problème JSON

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    _Gunpower_
    Ok merci je vais test ça
  • Changer le GuiSelectWorld

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    S
    Ok, merci de ton aide, je vais me pencher la dessus
  • Mob qui lorsqu'il attaque met en feu

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    Jerem_TechJ
    Re , Merci ! Cela fonctionne parfaitement ! Cordialement , JEREMY60800
  • Bloc TESR avec blockstates

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    Snowy_1803S
    Ok, ça fonctionne
  • Minecraft crash alors que je n'ai rien crée.

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    robin4002R
    Non ce n’est ni une question de shader ni une question de puissance. Il faut que le pilote gère le multithreading (car le jeu fait des trucs en rapport avec openGL et en même temps sur un second thread la barre de chargement fait des trucs en rapport avec openGL) pour que cela fonctionne correctement.
  • Tuyau qui s'adapte

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    Ezorix77E
    Effectivement tu avait bien raison merci beaucoup je change la balise
  • Block XRay

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    Snowy_1803S
    @‘bodri’: Tu peux peut-être aussi essayer de retourner EnumWorldBlockLayer.TRANSLUCENT dans la fonction getBlockLayer() C’est bon ça fonctionne ! Merci !
  • Bloc invisible

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    clementdugalC
    Ah, ça fonctionne parfaitement, merci beaucoup !
  • Créer des effets

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    robin4002R
    Normalement oui. Au pire test, tu verra bien.
  • Crash de creative tabs | Texture d'un GuiOverlay buggé

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    robin4002R
    tu as un npe, à mon avis c’est l’item qui doit être utilisé pour l’affichage qui est null. ta texture devrait faire 256x256 et ensuite dans la méthode draw tu dois spécifier à quel endroit elle se trouve dans le fichier.
  • Item avec couleur

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    robin4002R
    Il me semble que ça peut aussi fonctionner avec un modèle 3D
  • Nouvelle barre d'énergie

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    DiabolicaTrixD
    Non, rien n’est à changer.
  • Texture de destruction de block

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    robin4002R
    @‘Vebert’: (en 1.8 elles ont pas l’air d’être appelées à chaque tick donc elles doivent moins consommer). Je crois aussi que l’ISBRH n’existe plus en 1.8. Si si c’est toujours le cas. Par contre en effet l’interface ISBRH n’existe plus comme les json fond le job.
  • Armure du genre épine

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    Snowy_1803S
    Merci beaucoup, je cherchais quelque chose du genre armor… ^^
  • Dépendance

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    DeletedD
    Tu peux aussi faire autrement, mais ça sera plus radical xD if(!Loader.isModLoaded(“leModId”) FMLClientHandler.instance().getClient().shutdown(); A mettre dans une des 3 méthodes init de ta classe Mod
  • Gestion item loot coffre.

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    Douille'D
    @‘robin4002’: Le minimum c’est 1 je pense. Maximum il y en a pas. Pour te donner une idée voici les valeurs de Minecraft : Dans ma classe WorldGenDungeons :    private static final List CHESTCONTENT = Lists.newArrayList(new WeightedRandomChestContent[] {new WeightedRandomChestContent(Items.saddle, 0, 1, 1, 10), new WeightedRandomChestContent(Items.iron_ingot, 0, 1, 4, 10), new WeightedRandomChestContent(Items.bread, 0, 1, 1, 10), new WeightedRandomChestContent(Items.wheat, 0, 1, 4, 10), new WeightedRandomChestContent(Items.gunpowder, 0, 1, 4, 10), new WeightedRandomChestContent(Items.string, 0, 1, 4, 10), new WeightedRandomChestContent(Items.bucket, 0, 1, 1, 10), new WeightedRandomChestContent(Items.golden_apple, 0, 1, 1, 1), new WeightedRandomChestContent(Items.redstone, 0, 1, 4, 10), new WeightedRandomChestContent(Items.record_13, 0, 1, 1, 4), new WeightedRandomChestContent(Items.record_cat, 0, 1, 1, 4), new WeightedRandomChestContent(Items.name_tag, 0, 1, 1, 10), new WeightedRandomChestContent(Items.golden_horse_armor, 0, 1, 1, 2), new WeightedRandomChestContent(Items.iron_horse_armor, 0, 1, 1, 5), new WeightedRandomChestContent(Items.diamond_horse_armor, 0, 1, 1, 1)}); Dans ComponentScatteredFeaturePieces.DesertPyramid :            private static final List itemsToGenerateInTemple = Lists.newArrayList(new WeightedRandomChestContent[] {new WeightedRandomChestContent(Items.diamond, 0, 1, 3, 3), new WeightedRandomChestContent(Items.iron_ingot, 0, 1, 5, 10), new WeightedRandomChestContent(Items.gold_ingot, 0, 2, 7, 15), new WeightedRandomChestContent(Items.emerald, 0, 1, 3, 2), new WeightedRandomChestContent(Items.bone, 0, 4, 6, 20), new WeightedRandomChestContent(Items.rotten_flesh, 0, 3, 7, 16), new WeightedRandomChestContent(Items.saddle, 0, 1, 1, 3), new WeightedRandomChestContent(Items.iron_horse_armor, 0, 1, 1, 1), new WeightedRandomChestContent(Items.golden_horse_armor, 0, 1, 1, 1), new WeightedRandomChestContent(Items.diamond_horse_armor, 0, 1, 1, 1)}); dans ComponentScatteredFeaturePieces.JunglePyramid :            private static final List field_175816_i = Lists.newArrayList(new WeightedRandomChestContent[] {new WeightedRandomChestContent(Items.diamond, 0, 1, 3, 3), new WeightedRandomChestContent(Items.iron_ingot, 0, 1, 5, 10), new WeightedRandomChestContent(Items.gold_ingot, 0, 2, 7, 15), new WeightedRandomChestContent(Items.emerald, 0, 1, 3, 2), new WeightedRandomChestContent(Items.bone, 0, 4, 6, 20), new WeightedRandomChestContent(Items.rotten_flesh, 0, 3, 7, 16), new WeightedRandomChestContent(Items.saddle, 0, 1, 1, 3), new WeightedRandomChestContent(Items.iron_horse_armor, 0, 1, 1, 1), new WeightedRandomChestContent(Items.golden_horse_armor, 0, 1, 1, 1), new WeightedRandomChestContent(Items.diamond_horse_armor, 0, 1, 1, 1)}); Re-Bonjour. Merci à toi j’ai bien compris. Satisfaction.