• Initialization

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    Ok Merci
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  • Problème de rendu wither

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    @Lucas74 dans ton render, reprends le contenu de celui du Wither et modifie la ResourceLocation ^^
  • Où et comment gérer le cahier des charges d'un mod ?

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    Arca30A
    Hey, alors perso je n’ai pas besoin d’autant d’organisation je me fait seulement une note téléphone avec plusieurs rubrique et des pastille a cocher quand c’est terminé, mais j’ai je me suis rappelé de mes cours de première en sciences de l’ingénieur et des cahiers des charges pour nos projet du coup je te propose un diagramme en pyramide aux possibilité relativement infini qui te permettrait si tu y passe du temps de noter tout ce que tu voudrais pour ton mod. Je t’ai fait un rapide exemple de ce que ça pourrait donner en moins détaillé bien sur. [image: 1596707602026-capture-d-%C3%A9cran-35.png] Le lien du site: https://online.visual-paradigm.com/fr/diagrams/solutions/free-online-diagram-maker/ Je te cache pas que j’ai pas trop compris ton idée de fiche wiki… :grinning_face_with_sweat: Peut être que tu a déjà eu l’idée du diagramme et elle ne te convient pas mais j’ai pas vraiment d’autre solution a ton problème, bonne chance en espérant avoir pus te venir en aide.
  • Source not found

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    Arca30A
    Personne n’as une idée de pourquoi je ne peux pas accéder à certaines sources de minecraft ?
  • Problème craft item

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    T
    ReBonjour et veuillez m’excuser (encore une fois) du délai j’avais encore un problème avec mon pc. Merci @JohnProgrammer71 de ta réponse mais j’ai essayer et cela ne fonctionne pas. Je me dis que je l’ai peut être mal fait… Pourrait tu me dire comment faire ? Merci
  • New Tab list player

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  • Détection jour/nuit

    Déplacé Non résolu launcher
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    I
    @Eno_gamer10 Bonjour, Je suis déjà allé voir le code du détecteur de jour/nuit et j’ai essayé de reprendre certaines fonctions mais je n’avais pas réussi non plus, je passerais a la 1.12.2 dès que je le pourrais alors merci
  • Exporter le Mod

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    robin4002R
    Bonjour, Merci de créer une nouvelle discussion dans la section support pour les moddeurs détaillant le problème rencontré.
  • Problème double musique main menu

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    Z
    le mod convertie aussi même problème
  • Épaisseur d'Item

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    En0ri4nE
    avec l’éditeur blockbench tu peux le faire facilement ^^
  • Coincé dans un Gui

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  • Sauvegarder NBT

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    C’est resolu depuis un moment merci a toi quand meme
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  • Modifier les texture des GuiContainer

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    dans ce cas tu crée un évent qui cancel le gui du block que tu veut et tu recrée complétement le gui et tu le met a la place de celui que tu veut modifier mais c’est beaucoup de boulot pour un truc que tu peut faire juste avec la solution de romain surtout si c’est une question de texture me semble pas que on puisse toucher a la RessourcesLocation des guiMinecraft @SubscribeEvent public static void onRenderGui(GuiOpenEvent event) { if(event.getGui() instanceof tongui) { event.setCanceled(true); //et ajout du code pour ouvrir le nouveau } }
  • Comment voir la direction dans laquelle on est

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    Regarde dans la classe du GUI F3 tu trouveras tin bonheur la ou il écrivent:winking_face: Facing:
  • Duplication avec une nouvelle pioche

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    Qu’entend tu par dupliquer les minerais doubler les drop des block miné?
  • Ajouter des dégâts à un Item

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    Utilise ca si mes souvenir sont bon ca marche en 1.12.2, 1.13 ca doit etre la meme choses en 1.15 il me semble pas que il ai modifier cette partie: @Override public Multimap<String, AttributeModifier> getItemAttributeModifiers(EntityEquipmentSlot equipmentSlot) { Multimap<String, AttributeModifier> multimap = HashMultimap.<String, AttributeModifier>create(); //faire attention a bien remplacer la fonction de ItemSword par une nouvelle map avec create sinon ca fonctionne pas if (equipmentSlot == EntityEquipmentSlot.MAINHAND) { multimap.put(SharedMonsterAttributes.ATTACK_DAMAGE.getName(), new AttributeModifier(ATTACK_DAMAGE_MODIFIER, "Weapon modifier", (10.0F - 1.0F), 0)); multimap.put(SharedMonsterAttributes.ATTACK_SPEED.getName(), new AttributeModifier(ATTACK_SPEED_MODIFIER, "Weapon modifier", -1.2154548797D, 0)); } return multimap; } }
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