• [JEI] Créer un addon JustEnoughItems pour sa table de craft/son four

    Déplacé 1.10.x 1.8.x 1.9.x
    10
    0 Votes
    10 Messages
    6k Vues
    MinantcraftM
    @‘AymericRed’: Ah moi c’est jeudi ^^ (le jour de la rentrée :'() Bon anniv alors n! Merci Ps: nous on rentre le 2 car les 1e(cinquième) rentre le 1 pour ne pas les perturber car ils rentres en secondaires
  • Les sources de dégâts (DamageSource)

    1.7.x
    7
    0 Votes
    7 Messages
    5k Vues
    utyboU
    Réponse TRÈS tardive, mais pour ton commentaire Toutoune1008, ce passage me semblait évidemment car il relève du Java de base.
  • Créer un recette de potion

    Déplacé 1.9.4
    14
    2
    0 Votes
    14 Messages
    4k Vues
    BrokenSwingB
    Mdr !
  • Un fichier de configuration

    1.5.2 1.6.x
    28
    0 Votes
    28 Messages
    14k Vues
    Superloup10S
    Les fichiers de config fonctionnent jusqu’en 1.9.X (au delà aucune idée). En revanche, tu n’as plus besoin de définir des id pour tes blocs, items, etc…
  • Créer un achievement

    1.6.x
    82
    4
    0 Votes
    82 Messages
    30k Vues
    BrokenSwingB
    Oui c’est ce que je t’avais donné comme constructeur, un constructeur avec un ItemStack du coup tu pouvais mettre le metadata voulu
  • Faire un enchantement

    1.7.x
    13
    0 Votes
    13 Messages
    9k Vues
    K
    Bonjours, j’ai fais comme le tuto pour creer mon enchantement poison mais l’effet ne se produit que sur les mob et pas les joueur alors que lorsque que j’ai creer un autre enchantement (de soin se coup la) il agit sur toute les entité meme les joueur, voici mon code : package fairytail.common; import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; public class EnchantmentHandler { @SubscribeEvent public void onHurt(LivingHurtEvent event) { if (event.source.getEntity() instanceof EntityLivingBase) { EntityLivingBase entity = (EntityLivingBase) event.source.getEntity(); if (entity.getHeldItem() != null) { if (hasEnchantment(entity.getHeldItem(), 121)) { event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.heal.id, 1, 1)); } } } } public boolean hasEnchantment(ItemStack stack, int id) { boolean flag = false; if (stack.getEnchantmentTagList() != null) { for (int i = 0; i < stack.getEnchantmentTagList().tagCount(); i++) { if (stack.getEnchantmentTagList().getCompoundTagAt(i).getShort("id") == id) { flag = true; } else { flag = false; } } } return flag; } @SubscribeEvent public void onHurt1(LivingHurtEvent event) { if (event.source.getEntity() instanceof EntityLivingBase) { EntityLivingBase entity = (EntityLivingBase) event.source.getEntity(); if (entity.getHeldItem() != null) { if (hasEnchantment(entity.getHeldItem(), 120)) { int level = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(120, entity.getHeldItem()); event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.poison.id, 100 * level, 1)); } } } } public boolean hasEnchantment1(ItemStack stack, int id) { boolean flag = false; if (stack.getEnchantmentTagList() != null) { for (int i = 0; i < stack.getEnchantmentTagList().tagCount(); i++) { if (stack.getEnchantmentTagList().getCompoundTagAt(i).getShort("id") == id) { flag = true; } else { flag = false; } } } return flag; } }
  • Passer de la 1.7.10 à la 1.8

    3
    0 Votes
    3 Messages
    2k Vues
    elias54E
    Je trouve que c’est une très bonne idée. J’épingle au cas-où. Cela pourrait en aider plus d’un. (Tout à l’heure je cherchais world.blockExist pour la 1.8 haha ^^)
  • Mettre à jour un mod 1.6.4 vers la 1.7.2

    12
    0 Votes
    12 Messages
    16k Vues
    utyboU
    Tu as dû récupéré ce qui se trouvait dans le dossier bin qui contient le cache des classes compilées par éclipse (il me semble)
  • Advanced ConfigGui

    1.7.10
    9
    1
    0 Votes
    9 Messages
    6k Vues
    DiangleD
    Oups j’avais pas vue le minuscule bonus, mais se que je veux dire c’est la présentation, le tuto est très bien mais je veux dire pour suivre les autre tuto, le code si tu le met fait comme les autres tuto (dans le résultat tous comme screen shot) ensuite je pense que le staff mettra en lien le tuto sur la classe de base (j’avais oublier l’importance des point de suspension (encore une parenthèse je ne voulais pas te vexés))
  • Créer un onglet créatif

    1.6.x
    49
    0 Votes
    49 Messages
    36k Vues
    BlackDrag00nB
    c’est nul snif Merci pour l’information en tous cas
  • Bien logger ses mods

    20
    0 Votes
    20 Messages
    7k Vues
    isadorI
    question: une faut faire ce pour chaque mod? ou on peut créer un mod pour tout notre modpack?
  • Action Custom Dispenser

    1.6.x
    3
    0 Votes
    3 Messages
    2k Vues
    S
    Copier-coller
  • Ajouter des commandes

    1.6.x
    22
    0 Votes
    22 Messages
    15k Vues
    robin4002R
    Non tout est bon.
  • Un fichier mcmod.info

    5
    1
    0 Votes
    5 Messages
    6k Vues
    robin4002R
    Validé