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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.2
    30 Messages 8 Publieurs 18.6k Vues 2 Watching
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    • bbcmh3B Hors-ligne
      bbcmh3
      dernière édition par

      Personnelement, je trouves que c’est un très bon tutoriel !
      Il ne te reste plus qu’a en faire un sur la génération de structures et tu auras fait le tour ! ^^

      Continues comme cela, tes tutos sont bien (sauf (oui je suis chiant là-dessus) au niveau de l’orthographe mais heuresement, il y a les correcteurs qui vont bientôt passer ! 😜 )

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        @‘bbcmh3’:

        Personnelement, je trouves que c’est un très bon tutoriel !
        Il ne te reste plus qu’a en faire un sur la génération de structures et tu auras fait le tour ! ^^

        Continues comme cela, tes tutos sont bien (sauf (oui je suis chiant là-dessus) au niveau de l’orthographe mais heuresement, il y a les correcteurs qui vont bientôt passer ! 😜 )

        Je vais regarder pour les structures, mais je crois que elle se génère ^^, sinon merci.
        Au moins il y a quelqu’un qui lit mes tuto et me donne des retours ^^.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • bbcmh3B Hors-ligne
          bbcmh3
          dernière édition par

          Je suis sur que beaucoup de personnes lisent tes tutos ne dis pas ça ! ;D
          Bah ça m’a aidé donc je ne vais pas dire le contraire non plus, hein ! ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiangleD Hors-ligne
            Diangle
            dernière édition par

            Donc voilà le tutoriel est fini, j’aimerais bien que les modo et admin valide se tuto et permette au correcteur de corrigé.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Fine33F Hors-ligne
              Fine33
              dernière édition par

              J’ai corrigé le tuto.

              Mes mods :

              Agriculcraft

              #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ÜberfapÜ Hors-ligne
                Überfap
                dernière édition par

                0 FPS ? xD

                Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  @‘AlphaSwittleTeam’:

                  0 FPS ? xD

                  De ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Fine33F Hors-ligne
                    Fine33
                    dernière édition par

                    Sur un screenshot il y a 0fps.

                    Mes mods :

                    Agriculcraft

                    #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiangleD Hors-ligne
                      Diangle
                      dernière édition par

                      ha oui ^^.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        Ho ! Je savais pas que le tuto étais ici, j’en ai aussi profiter pour mettre le résultat (images) dans une infobulle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          J’ai essayé de generer mon propre arbre dans mon World Type mais sans succès ! J’ai rajouté ceci a mon code :

                          public WorldGenAbstractTree func_150567_a(Random p_150567_1_)
                          {
                          return (WorldGenAbstractTree)(p_150567_1_.nextInt(10) == 0 ? new WorldGenAncientAcacia(false) : (!this.field_150614_aC && p_150567_1_.nextInt(3) == 0 ? new WorldGenTrees(false) : new WorldGenTrees(false)));
                          }
                          
                          public void genTerrainBlocks(World p_150573_1_, Random p_150573_2_, Block[] p_150573_3_, byte[] p_150573_4_, int p_150573_5_, int p_150573_6_, double p_150573_7_)
                          {
                          this.generateBiomeTerrain(p_150573_1_, p_150573_2_, p_150573_3_, p_150573_4_, p_150573_5_, p_150573_6_, p_150573_7_);
                          }
                          
                          public final void generateBiomeTerrain(World world, Random rand, Block[] BLOCK, byte[] BYTE, int x, int z, double p_150560_7_)
                          {
                          boolean flag = true;
                          Block block = this.topBlock;
                          byte b0 = (byte)(this.field_150604_aj & 255);
                          Block block1 = this.fillerBlock;
                          int k = -1;
                          int l = (int)(p_150560_7_ / 3.0D + 3.0D + rand.nextDouble() * 0.25D);
                          int i1 = x & 15;
                          int j1 = z & 15;
                          int k1 = BLOCK.length / 256;
                          
                          for (int l1 = 255; l1 >= 0; –l1)
                          {
                          int i2 = (j1 * 16 + i1) * k1 + l1;
                          
                          if (l1 <= 0 + rand.nextInt(5))
                          {
                          BLOCK[i2] = Blocks.bedrock;
                          }
                          else
                          {
                          Block block2 = BLOCK[i2];
                          
                          if (block2 != null && block2.getMaterial() != Material.air)
                          {
                          if (block2 == Blocks.stone)
                          {
                          if (k == -1)
                          {
                          if (l <= 0)
                          {
                          block = null;
                          b0 = 0;
                          block1 = Blocks.stone;
                          }
                          else if (l1 >= 59 && l1 <= 64)
                          {
                          block = this.topBlock;
                          b0 = (byte)(this.field_150604_aj & 255);
                          block1 = this.fillerBlock;
                          }
                          
                          if (l1 < 63 && (block == null || block.getMaterial() == Material.air))
                          {
                          if (this.getFloatTemperature(x, l1, z) < 0.15F)
                          {
                          
                          }
                          else
                          {
                          
                          }
                          }
                          
                          k = l;
                          
                          if (l1 >= 62)
                          {
                          BLOCK[i2] = block;
                          BYTE[i2] = b0;
                          }
                          else if (l1 < 56 - l)
                          {
                          block = null;
                          block1 = Blocks.stone;
                          BLOCK[i2] = Blocks.stone;
                          }
                          else
                          {
                          BLOCK[i2] = block1;
                          }
                          }
                          else if (k > 0)
                          {
                          –k;
                          BLOCK[i2] = block1;
                          
                          if (k == 0 && block1 == Blocks.stone)
                          {
                          k = rand.nextInt(4) + Math.max(0, l1 - 63);
                          block1 = Blocks.stone;
                          }
                          }
                          }
                          }
                          else
                          {
                          k = -1;
                          }
                          }
                          }
                          }
                          

                          Ah cette ligne :

                          
                          return (WorldGenAbstractTree)(p_150567_1_.nextInt(10) == 0 ? new WorldGenAncientAcacia(false) : (!this.field_150614_aC && p_150567_1_.nextInt(3) == 0 ? new WorldGenTrees(false) : new WorldGenTrees(false)));
                          

                          field_150614_aC est surligner en rouge . . .

                          Mais je ne comprend pas le code donc je n’arrive pas a résoudre le soucis /:

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiangleD Hors-ligne
                            Diangle
                            dernière édition par

                            Les arbres vont dans les biomes, ou tu peux générer la structure comme une autre structure. (vas voir le tuto des arbres).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • R Hors-ligne
                              RomwilS3
                              dernière édition par

                              Salut, merci d’avoir fait ce super tutoriel qui m’a beaucoup aidé, mais j’ai 2 questions:

                              lorsque je mets ça :
                              :::
                              public Paradis(int par1, boolean par2)
                              {
                              super(par1);

                              this.topBlock = MineplusPrincipale.Paradise_Dirt;
                              this.fillerBlock = MineplusPrincipale.Paradise_Stone;
                              this.theBiomeDecorator.treesPerChunk = 3;
                              this.field_150614_aC = par2;

                              if (par2)
                              {
                              this.theBiomeDecorator.treesPerChunk = 4;
                              }
                              else
                              {
                              this.theBiomeDecorator.treesPerChunk = 5;
                              }
                              }
                              :::

                              dans ma classe du biome, l’effet topblock et fillerblock ne sont pas pris en compte 😞
                              Pourtant les blocks existe dans le jeu et son bien enregistrés.

                              Et deuxième question, connais tu un moyen pour faire que la dimension soit accesible en aventure survie(portail, item spécial ect)

                              Merci d’avance 😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                1ere solution, tu as créé la fonction de génération ? Ensuite je ne vois pas.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • R Hors-ligne
                                  RomwilS3
                                  dernière édition par

                                  Oui toutes les classe sont faites sauf GenLayer où a ces lignes la :
                                  public GenLayerTuto(long seed)
                                  {
                                  super(seed);
                                  }

                                  je ne peux pas écrire seed car on m’affiche une erreur

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiangleD Hors-ligne
                                    Diangle
                                    dernière édition par

                                    envoi moi toute les classes avec les balise java.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      Themoderne76133
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                                      Merci Diangle de ton tuto, il est bien expliquer et j’ai donc réussi a faire mon tout premier biome mais il y a quelque chose que je loupe
                                      ou comprend pas :
                                      C’est comment faire spawn le biome normalement car j’ai chercher longtemps sur plusieur world que j’ai générer et je ne les pas trouver.
                                      Le seul endroit ou je les générer c’est avec l’option dans les parametres avancée et apres il est partout, il n’y a que lui de générer.
                                      Merci de ta reponse 🙂

                                      Travail sur le Mod ThemoderneEquipement :)
                                           Mon 1er Mod    :angel:

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiangleD Hors-ligne
                                        Diangle
                                        dernière édition par

                                        @‘Themoderne76133’:

                                        Merci Diangle de ton tuto, il est bien expliquer et j’ai donc réussi a faire mon tout premier biome mais il y a quelque chose que je loupe
                                        ou comprend pas :
                                        C’est comment faire spawn le biome normalement car j’ai chercher longtemps sur plusieur world que j’ai générer et je ne les pas trouver.
                                        Le seul endroit ou je les générer c’est avec l’option dans les parametres avancée et apres il est partout, il n’y a que lui de générer.
                                        Merci de ta reponse 🙂

                                        dans les dernière version de forge tu as moyen de faire spawn ton biome naturellement, dans les versions plus ancienne faut passer par le world type ^^

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • T Hors-ligne
                                          Themoderne76133
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                                          @‘Diangle’:

                                          @‘Themoderne76133’:

                                          Merci Diangle de ton tuto, il est bien expliquer et j’ai donc réussi a faire mon tout premier biome mais il y a quelque chose que je loupe
                                          ou comprend pas :
                                          C’est comment faire spawn le biome normalement car j’ai chercher longtemps sur plusieur world que j’ai générer et je ne les pas trouver.
                                          Le seul endroit ou je les générer c’est avec l’option dans les parametres avancée et apres il est partout, il n’y a que lui de générer.
                                          Merci de ta reponse 🙂

                                          dans les dernière version de forge tu as moyen de faire spawn ton biome naturellement, dans les versions plus ancienne faut passer par le world type ^^

                                          Ok merci, et peut-on alors augmenter le taux de génération du biome car sa serai bien de le trouver plus souvent car j’ai l’impression qu’il faut quand même assez de chance pour le trouver vue le nombres de biomes actuel dans le jeu. 😄
                                          Merci de m’avoir aider +2

                                          Travail sur le Mod ThemoderneEquipement :)
                                               Mon 1er Mod    :angel:

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DiangleD Hors-ligne
                                            Diangle
                                            dernière édition par

                                            @‘Themoderne76133’:

                                            @‘Diangle’:

                                            @‘Themoderne76133’:

                                            Merci Diangle de ton tuto, il est bien expliquer et j’ai donc réussi a faire mon tout premier biome mais il y a quelque chose que je loupe
                                            ou comprend pas :
                                            C’est comment faire spawn le biome normalement car j’ai chercher longtemps sur plusieur world que j’ai générer et je ne les pas trouver.
                                            Le seul endroit ou je les générer c’est avec l’option dans les parametres avancée et apres il est partout, il n’y a que lui de générer.
                                            Merci de ta reponse 🙂

                                            dans les dernière version de forge tu as moyen de faire spawn ton biome naturellement, dans les versions plus ancienne faut passer par le world type ^^

                                            Ok merci, et peut-on alors augmenter le taux de génération du biome car sa serai bien de le trouver plus souvent car j’ai l’impression qu’il faut quand même assez de chance pour le trouver vue le nombres de biomes actuel dans le jeu. 😄
                                            Merci de m’avoir aider +2

                                            tu veux l’augmenter dans quel cas ? world type custom ?

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