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    Message lors de la connexion à un serveur

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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      oui je me suis juste mal exprimé ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        @‘isador34’:

        pourquoi cela ne fonctionnerai pas?

        Mais regarde 5 secondes ce que tu as envoyé :

        @‘isador34’:

        tu fait comme ca:

        
        if(LivingDeathEvent event)
        {
        //on ne fait rien
        }
        else
        {
        if(EntityJoinWorldEvent event)
        {
        //ton message
        }
        }
        
        
        1. Un event ne peut que être utilisé avec @ForgeSubscribe (en 1.6)
        2. Depuis quand tu fais une condition avec quelque chose qui n’est pas un boolean ?

        Et vous me faite chier à coder dans des versions obsolètes, je connais plus par coeur les méthodes, elles ont déjà été remplacés par les nouvelles dans ma tête, je suis obligé de lancé eclipse x). Ah non, c’est bon, Github

        https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/1.2.1/common/fr/minecraftforgefrance/ffmtlibs/FFMTVersionChecker.java#L45
        -> classe principale, par contre ne mets pas d’argument dans le constructeur.
        https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/1.2.1/common/fr/minecraftforgefrance/ffmtlibs/FFMTPlayerTracker.java#L22-L31
        -> Nouvelle classe, pareil ne prends pas le constructeur.
        Par contre ça va aussi te mettre le message en solo.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EclipseOnFireE Hors-ligne
          EclipseOnFire
          dernière édition par

          @‘isador34’:

          oui je me suis juste mal exprimé ^^

          Il eût été préférable :

          
          @ForgeSubscribe
          public void onEventSent(Event event){ //Méthode totalement invalide hein ^^.
          if(event instanceof EntityJoinEvent){
          //Suite ici
          }
          }
          
          

          Toutefois l’event EntityJoinEvent ne fonctionne pas pour mon cas puisque cela prend en compte les autres joueurs, les mobs, et les respawn xD. A moins d’y ajouter des conditions mais là justement, je sais pas comment procéder… 😕

          Travaille sur un super serveur, Wirestone.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @ForgeSubscribe
            public void onEntityJoinWorld(EntityJoinEvent event)
            {
            if(event.entity instanceof EntityPlayer)
            {
            EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity;
            […]
            }
            }
            

            Pas compliqué.
            Sinon tu as mon message au dessus. (ÉDIT : enfin page 1, donc ça te fais deux solutions).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              au risque de dire une connerie:

              
              @ForgeSubscribe
              public void onUpdate(LivingDeathEvent event, EntityJoinWorldEvent event1){ //Méthode totalement invalide hein ^^.
              if(event instanceof EntityDeathEvent){
              //Suite ici
              }
              else
              {
              if(event1 instanceof EntityJoinEvent)
              {
              afficher message;
              }
              }
              
              

              EDIT: ou tous simplement l’event LivingSpawnEvent

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @‘isador34’:

                au risque de dire une connerie:

                
                @ForgeSubscribe
                public void onUpdate(LivingDeathEvent event, EntityJoinWorldEvent event1){ //Méthode totalement invalide hein ^^.
                if(event instanceof EntityDeathEvent){
                //Suite ici
                }
                else
                {
                if(event1 instanceof EntityJoinEvent)
                {
                afficher message;
                }
                }
                
                

                Crash direct, n’importe quel méthode ayant l’annotation @ForgeSubscribe doit être suivi d’un argument d’instance Event. Si l’argument n’est pas d’instance Event, crash, si il n’y a pas d’argument, crash, si il y en a deux, crash.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EclipseOnFireE Hors-ligne
                  EclipseOnFire
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Et vous me faite chier à coder dans des versions obsolètes, je connais plus par coeur les méthodes, elles ont déjà été remplacés par les nouvelles dans ma tête, je suis obligé de lancé eclipse x).

                  Désolé x) Le serveur ne marche pas encore en 1.7.x, je dois encore attendre la sortie de mods ^^.

                  @‘robin4002’:

                  Ah non, c’est bon, Github

                  Sauvés x)

                  Ah d’accord ! Merci beaucoup ! Dernière chose : pour différencier le serveur dans lequel nous sommes ? (Juste comment avoir l’ip ça me suffit).

                  Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    bha sur ton hébergeur tu as l’ip…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EclipseOnFireE Hors-ligne
                      EclipseOnFire
                      dernière édition par

                      @‘isador34’:

                      bha sur ton hébergeur tu as l’ip…

                      (Cynisme complet) Ah je n’avais pas remarqué ! D’ailleurs j’attendais cette réponse pour me connecter à mon serveur ^^.
                      Plus sérieusement, je parle de savoir à quel serveur le joueur s’est connecté !

                      Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        a ok j’avais pas compris…, tu peut le faire en utilisan les packet ou le Tchat

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Aucune idée pour ça 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EclipseOnFireE Hors-ligne
                            EclipseOnFire
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Aucune idée pour ça 😕

                            Outch. Ok je vais essayer d’explorer Minecraft ^^.

                            Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              eclipse ajoute moi sur skype je vait te montrer comment faire je l’ai deja fait pour mon serveur

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                EclipseOnFire
                                dernière édition par

                                C’est bon, en cherchant un peu (wait… 30 min quand même ^^), j’ai trouvé ceci :

                                
                                String hostname = FMLCommonHandler.instance().getSidedDelegate().getServer().getHostname();
                                
                                

                                A accompagner d’un try/catch au cas où le serveur serait null. Voilà ^^.

                                Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  moi j’ai fait ca:

                                  
                                  @ForgeSubscribe
                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                  public void onChat(ClientChatReceivedEvent event)
                                  {
                                  
                                  if(event.message.startsWith("{\"text\":\"Message_Du_Tchat"))
                                  {
                                  //ton action
                                  event.setCanceled(true);
                                  
                                  }
                                  
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                    EclipseOnFire
                                    dernière édition par

                                    Heu… C’est pas très recommandable comme méthode… Même si ça fonctionne, c’est pas génial…


                                    Bref merci à tous de votre aide ! 🙂

                                    Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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