Update Velocity paquet désynchronise mon entité
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Bonjour je suis actuellement en train de réaliser un mod avec des armes à feu pour essayer certaines choses. Pour les balles j’utilise des entités mais forcement ces dernières vont très vite et leur motion vecteur a une grand magnitude. Quand minecraft envoie un SEntityVelocityUpdate paquet pour synchronise le dit vecteur, et bien les coordonnées du vecteur sont clamp entre -3.9 et 3.9 puis multiplier par 8000 je ne comprend pas pk surtout que cela fait que mon rendu est complètement faux il n’apparait pas au bon endroit.
Je ne sais pas si il y existe un moyen clean de régler le problème sinon je bricolerais quelque chose pour pallier le problème.PS: j’utilise forge 1.15.2 et non 1.16 mais je pense que c’est très similaire
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