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    [1.7.10]création d'un système de niveau d'xp

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    • T
      Titilegamer dernière édition par

      Pour un Mod j’ai besoin de créer des niveau d’xp mais je ne sais pas comment donner une variable au joueur la première fois qu’il se connecte, quelqu’un sais comment faire ?

      Ama 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Ama
        Ama @Titilegamer dernière édition par Ama

        @titilegamer

        Mauvaise section…
        Et en plus on t’as déjà répondu.

        https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/6668/modification-d-une-api

        Je pense que tu manques de documentations, ou de bon sens là.
        Mais le gros problème c’est la 1.7.10.

        C’est vraiment plus possible de travailler sous cette version.
        Et le forum ne supporte plus la 1.7.10 me semble-t-il.
        A confirmer.

        Mais quelques pistes pour ta démarche logique… Encore…

        Déjà il faudra stocker les valeurs dans des Capabilities
        Dans ton cas, ce système s’appelle alors ExtendedProperties

        Par la suite, utilise l’event PlayerLoggedInEvent pour mettre à jour ta variable.
        Quelques calculs mathématiques pour le give d’expérience.

        N’oublie pas la synchro client<->serveur.

        Et le tour est joué.

        Ce sera les seules indications que je te donnerais.

        Je te conseille vivement de changer de version, et de travailler dans les plus récentes.
        Le support sera plus facile dans le futur.

        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

        T 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T
          Titilegamer @Ama dernière édition par

          @ama Merci beaucoup. Connais - tu des tutoriel ou des forum qui pourrais m’aider sur la 1.7.10 ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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