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    Ajouter des dégâts à un Item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.15.2
    21 Messages 6 Publieurs 1.3k Vues 6 Watching
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    • StratisS Hors-ligne
      Stratis
      dernière édition par

      Tu doit crée ton item.

      Ensuite dans le constructor de ta class, tu rajoute les attributs

      voici un exemple

      public exemple()
      {
           this.setDamage(5)
      }
      

      Si tu n’arrive pas ou comprend pas, envoit des image du code de ton mod et je t’expliquerer précisément

      Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

      J'adore pokémon, et vous ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • B Hors-ligne
        BloodShed
        dernière édition par

        que dois-je écrire à la place de “exemple()”

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • StratisS Hors-ligne
          Stratis
          dernière édition par

          J’ai une question, ton item il est déja crée ou tu doit le crée entierement

          Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

          J'adore pokémon, et vous ?

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          • B Hors-ligne
            BloodShed
            dernière édition par

            il est déja créer

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • StratisS Hors-ligne
              Stratis
              dernière édition par

              Envoie moi une photo de ton code, cela sera plus facile a expliquer

              Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

              J'adore pokémon, et vous ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • B Hors-ligne
                BloodShed
                dernière édition par

                Capture.PNG

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • TwiguinouT Hors-ligne
                  Twiguinou
                  dernière édition par

                  Dans cette version je crois que les attributs de l’item comme les dégâts ou la vitesse d’attaque par exemple sont modifiés via la méthode getAttributeModifiers Je te conseil d’aller voir la classe SwordItem qui utilise cette méthode.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • StratisS Hors-ligne
                    Stratis
                    dernière édition par Stratis

                    il faut le mettre ne dessous de super(propertises);

                    public Diamstick(Properties properties)
                    {
                        super(properties);
                        
                        this.setDamage()
                    }
                    

                    tu met ensuite la valeur que tu souhaite entre parenthése

                    Ce code marche en 1.12 mais je n’ai pas essayer en 1.15

                    Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

                    J'adore pokémon, et vous ?

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                    • B Hors-ligne
                      BloodShed
                      dernière édition par

                      Dans les parenthèses il me dit (Itemstack stack, int damage).
                      Il faut que je mette quoi à Itemstack

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • StratisS Hors-ligne
                        Stratis
                        dernière édition par

                        euh je ne sais pas, je n’ai pas sur ma version de jeu

                        pour ta version va voir dans getAttributeModifiers

                        Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

                        J'adore pokémon, et vous ?

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                        • B Hors-ligne
                          BloodShed
                          dernière édition par

                          Ou ça

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • StratisS Hors-ligne
                            Stratis
                            dernière édition par

                            Tu va voir dans le code du minecraft lui meme

                            Sur intelli tu va dans
                            external Librairies/Gradle: net.minecraftforge:forge…/forgeSrc…/net/minecraft/item/ItemSword.

                            Et tu cherche ensuite dans la class

                            Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

                            J'adore pokémon, et vous ?

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                            • Mysterious_DevM Hors-ligne
                              Mysterious_Dev
                              dernière édition par

                              Comment ton joueur affligera t-il des dégâts a l’entité ? Par un clique droit ?

                              Adore taper sur les moddeurs 1.7.10.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Les demandes d’aide lié à la programmation doivent aller dans support pour les moddeurs.
                                J’ai déplacé la discussion dans la bonne section, merci de faire plus attention à l’avenir.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  PlagueZ
                                  dernière édition par PlagueZ

                                  Utilise ca si mes souvenir sont bon ca marche en 1.12.2, 1.13 ca doit etre la meme choses en 1.15 il me semble pas que il ai modifier cette partie:

                                  	@Override
                                      public Multimap<String, AttributeModifier> getItemAttributeModifiers(EntityEquipmentSlot equipmentSlot)
                                      {
                                  		Multimap<String, AttributeModifier> multimap = HashMultimap.<String, AttributeModifier>create(); //faire attention a bien remplacer la fonction de ItemSword par une nouvelle map avec create sinon ca fonctionne pas
                                  
                                  		
                                          if (equipmentSlot == EntityEquipmentSlot.MAINHAND)
                                          {
                                              multimap.put(SharedMonsterAttributes.ATTACK_DAMAGE.getName(), new AttributeModifier(ATTACK_DAMAGE_MODIFIER, "Weapon modifier", (10.0F - 1.0F), 0));
                                              multimap.put(SharedMonsterAttributes.ATTACK_SPEED.getName(), new AttributeModifier(ATTACK_SPEED_MODIFIER, "Weapon modifier", -1.2154548797D, 0));
                                          }
                                  
                                          return multimap;
                                      }
                                  }
                                  
                                  

                                  “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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