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    • YeyvoY Hors-ligne
      Yeyvo
      dernière édition par

      je développe en ce moment un mod qui me (pe etre)vaudra la place de dev pour un serveur minecraft

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
        https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YeyvoY Hors-ligne
          Yeyvo
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
          https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

          Merci 
          hhhh Omg robin enfaîte si vous en aviez un tout prét

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Tu souhaites quoi précisément ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YeyvoY Hors-ligne
              Yeyvo
              dernière édition par

              @‘Plaigon’:

              Tu souhaites quoi précisément ?

              d’abord je veux que mon ring ai une durabilité minimal de 1
              après qu’il réussisse a réparé mon armure 
              ensuite je voudrais créer un bâton de soin

              se code est bon ??

              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.world.World;
              
              public class smallring extends Item
              {
              
                 public smallring()
                 {
                  this.setMaxDamage(500);
                     this.setMaxStackSize(1);
                 }
              
                 public void onItemRightClick(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                 {
                     if(entity instanceof EntityPlayer)
                     {
                         EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                         for(int i = 0; i < 4; i++)
                         {
                             ItemStack armor = player.getCurrentArmor(i);
                             if(armor != null && armor.getItemDamage() > 0 && stack.getItemDamage() < stack.getMaxDamage())
                             {
                                 stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                 armor.setItemDamage(armor.getItemDamage() - 1);
                             }
                         }
              
                     }
                 }
              }
              
              

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Poste dans support pour les moddeurs, car là ça va partir en HS par-rapport au tuto, je pense.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YeyvoY Hors-ligne
                  Yeyvo
                  dernière édition par

                  ok on se retrouve la-bas

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YeyvoY Hors-ligne
                    Yeyvo
                    dernière édition par

                    Quelle est la class a utilisée pour réglé la vitesse de frappe d’une épée ?? en 1.7.10

                    Envoyé de mon 4016X en utilisant Tapatalk

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Ceci te convient-il :

                      
                      @Override
                      public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                      {
                      player.swingProgressInt = 3;
                      return false;
                      }
                      
                      

                      Après ceci ne change que l’animation mais pas le counter entre chaque attaque. C’est ce que tu souhaitais, ou plutôt le timer ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YeyvoY Hors-ligne
                        Yeyvo
                        dernière édition par

                        c’est le timer que je veux genre pour faire une fast sword

                        et c’est en 1.7.10

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Voilà la solution pour ceux qui la voudraient (on a vu ça en MP) :

                          @Override
                          public boolean onEntitySwing(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack stack)
                          {
                          if (!entityLiving.isSwingInProgress || entityLiving.swingProgressInt >= 3 || entityLiving.swingProgressInt < 0)
                          {
                          int speed = 0; //0 speed vanilla, 6 tellement rapide qu'on ne voit pas l'item bouger
                          entityLiving.swingProgressInt = -1 + speed;
                          entityLiving.isSwingInProgress = true;
                          
                          if (entityLiving.worldObj instanceof WorldServer)
                          {
                          ((WorldServer)entityLiving.worldObj).getEntityTracker().sendToAllTrackingEntity(entityLiving, new S0BPacketAnimation(entityLiving, 0));
                          }
                          }
                          return true;
                          }
                          

                          A mettre dans la classe de l’item.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YeyvoY Hors-ligne
                            Yeyvo
                            dernière édition par

                            ahh super je court tester ca

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YeyvoY Hors-ligne
                              Yeyvo
                              dernière édition par

                              je vien d’esayer enfaite sa ne chage que l’animation moi je veux un truc un peux a la 1.9 je ne veux pas que je puisse tapper avant que sa ne se recharge

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Dans la méthode onUpdate de ton item.

                                       if(s.hasTagCompound())
                                       {
                                           if(s.getTagCompound().getInteger("timer") > 0)
                                           {
                                               s.getTagCompound().setInteger("timer", s.getTagCompound().getInteger("timer") - 1);
                                           }
                                       }
                                

                                Et dans la méthode que tu utilises pour effectuer une action (onItemRightClick, onEntitySwing, etc…)

                                if(!stack.hasTagCompound())
                                           {
                                               stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                           }
                                           if(stack.getTagCompound().getInteger("timer") == 0 || player.capabilities.isCreativeMode)
                                           {
                                               if(!player.capabilities.isCreativeMode)
                                                   stack.getTagCompound().setInteger("timer", 400);
                                           }
                                

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                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  @Superloup, ton code ne fait que lui rajouter un timer, c’est bien, ça résout la moitié du problème. Ce sur quoi il bloque (moi également), c’est modifier le timer. Mais à mon avis c’est géré dans la classe Minecraft, et malheureusement il devra sûrement se servir de la reflexion, si il veut modifier le left click timer 😕

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YeyvoY Hors-ligne
                                    Yeyvo
                                    dernière édition par

                                    Non les gens on avait tout faux 
                                    voila la fonction magique

                                    public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int p_77663_4_, boolean p_77663_5_)
                                      {
                                        if ((entity instanceof EntityPlayer))
                                        {
                                          EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                          if ((player.getHeldItem() != null) && 
                                            ((player.getHeldItem().getItem() instanceof Broadsword))) {
                                            ((EntityPlayer)entity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.digSlowdown.id, 1, 4));
                                          }
                                        }
                                        super.onUpdate(stack, world, entity, p_77663_4_, p_77663_5_);
                                      }
                                    

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      ???
                                      Je croyais que tu souhaitais augmenter la vitesse de frappe d’une épée ?! Là tu ne fais qu’ajouter l’effet de potion fatigue, qui RALENTIT AU CONTRAIRE l’animation de frappe, et la vitesse de cassage des blocks ….
                                      Donc soit on n’avait pas compris ton problème depuis le début, soit tu t’es mal exprimé, hein ^^’

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • YeyvoY Hors-ligne
                                        Yeyvo
                                        dernière édition par

                                        on peut utilisé ```java

                                        public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int p_77663_4_, boolean p_77663_5_)
                                          {
                                            if ((entity instanceof EntityPlayer))
                                            {
                                              EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                              if ((player.getHeldItem() != null) && 
                                                ((player.getHeldItem().getItem() instanceof Broadsword))) {
                                                ((EntityPlayer)entity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.digSpeed.id, 1, 4)); //je ne rapelle pas bien mais je crois que que c’est digSpeed
                                              }
                                            }
                                            super.onUpdate(stack, world, entity, p_77663_4_, p_77663_5_);
                                          }

                                        d'aprés mes test au contraire sa marche super bien sa permet de ralentir ou d'accélérer la vitesse de frappe

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
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                                          Ouais mais après tu te sers d’un effet de potion, c’est peut-être pas très “pro”, nan ? Et après si tu te balades sur le wiki de mc, il est dit qu’aucun de ces 2 effets n’influencent la vitesse de frappe. D’ailleurs, dig signifie “cresuer”, donc ça n’influence que la vitesse de casse des blocks.

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                                            tu sais quoi dans une heure ou deux je t’enverais une partie du mod build et l’adresse ip de mon serv test (qui est mon Pc) et on testeras enssemble

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