Vos plus beaux fails
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@‘Zak’:
MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>
C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"
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Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach
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Mais au début MOB n’est pas défini, dans Start qui est exécuté en premier
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oui voila

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Test de rendu de texture dans le monde sans référentiel bloc/entité:

C’est pas encore ça… -
WOW xD
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C’est pour représenter quoi ?

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Limite de map dans NHG
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@‘kevin_68’:
Limite de map dans NHG
sa vas pas laguer ?
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bha regarde les worldBorder de la 1.8
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GG Kevin (et mon PC)
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Je ne comprends pas le problème :huh:
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@‘utybo’:
Je ne comprends pas le problème :huh:
En fait kevin a copier coller trop de bloc (car je me suis plein de quelque chose), et minecraft et monter a 3G de ram le proco plus que surcharger. Breff en faite il m’est impossible de jouer ou de faire autre chose.
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O_O 3 go? Ton ordinateur à combien de RAM?
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Combien trouveront l’erreur?
GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(NHGItems.silverShovel, 1), new Object[] {"X", "Y", "Y", 'X', NHGItems.silverShovel, 'Y', Items.stick});Phenix246, isador34 et Fine33 ont mit 5 minutes à trouver l’erreur.
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oue mais on pensez pas que tu était aussi doué pour la faire ^^
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Crafter une pelle en argent avec une pelle en argent …
Trouvé en ~30 secondes. -
@‘Superloup10’:
Combien trouveront l’erreur?
GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(NHGItems.silverShovel, 1), new Object[] {"X", "Y", "Y", 'X', NHGItems.silverShovel, 'Y', Items.stick});Phenix246, isador34 et Fine33 ont mit 5 minutes à trouver l’erreur.
srsly
J’ai trouvé en 2 minutes

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pour ma défense je l’ai regarde un moment après entre deux test unity…
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dafuq

