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    Vos plus beaux fails

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
    313 Messages 47 Publieurs 11.4k Vues 5 Watching
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    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      GG tu as gérer ^^.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • kevin_68K Hors-ligne
        kevin_68 Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Best panorama ever:
        (+ spoil Nanotech Hunger Games)


        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ÜberfapÜ Hors-ligne
          Überfap
          dernière édition par

          C’est sur que si on fait un HG avec toutes les textures comme ça, on va finir comme ça :

          Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
          Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Voici ce qui se passe lorsque l’on code en ASM pour Minecraft:

            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              Je n’ai pas très bien compris l’image, Superloup.

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                moi aussi ^^.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • kevin_68K Hors-ligne
                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Survival + creeper qui fait rien


                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GuguG Hors-ligne
                    Gugu
                    dernière édition par

                    Ce creeper veut uniquement des calins, pas des explosions.

                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                    ― Jordan B. Peterson

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • RedRelayR Hors-ligne
                      RedRelay Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Je dirais plutôt que la MFF complote avec les créatures diabolique de minecraft ! Je crie aux traitres !

                      –------------------------------------------------------------------------------------
                      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GuguG Hors-ligne
                        Gugu
                        dernière édition par

                        C’est le chapeau qui t’a mis sur la voie ?
                        Mince !

                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                        ― Jordan B. Peterson

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Valou3433V Hors-ligne
                          Valou3433
                          dernière édition par

                          Petit bug de rotation :
                          :::


                          :::

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ÜberfapÜ Hors-ligne
                            Überfap
                            dernière édition par

                            C’est un flingue qui tire des lampadaires 😮 ? 😛

                            Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                            Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Valou3433V Hors-ligne
                              Valou3433
                              dernière édition par

                              A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
                              GL11.glRotatef() les a fait voler…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                
                                using UnityEngine;
                                using System.Collections;
                                
                                public class Entity : MonoBehaviour {
                                
                                int moveSpeed = 3; //move speed
                                int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                                public float range = 10f;
                                float farPos = 15f;
                                public float stop = 0.05f;
                                public float distance; //rotate to look at the player
                                
                                public Transform player; //the enemy's target
                                public EntityTest entityTest;
                                
                                void Start()
                                {
                                player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                                entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                                }
                                
                                void Update(){
                                CheckComponents ();
                                }
                                
                                void servant(){
                                print ("larbin");
                                FollowAmical ();
                                }
                                
                                void CheckComponents(){
                                foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                                {
                                Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                                print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                                
                                if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                                {
                                Debug.Log("Mob Exist!");
                                entity.servant();
                                print (entityTest.myTransform);
                                }
                                }
                                
                                }
                                
                                void FollowAmical () {
                                print ("vfdcedced");
                                distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                                if(distance<=range && distance>=stop){
                                
                                //move towards the player
                                entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                                Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                                entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                                }
                                if (distance >= farPos) {
                                entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                                }
                                
                                }
                                }
                                
                                

                                petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                                sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • elias54E Hors-ligne
                                  elias54 Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘Valou3433’:

                                  Petit bug de rotation :
                                  :::


                                  :::

                                  SHINRA TEINSEI la première image xD

                                  Mon site | GitHub

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GuguG Hors-ligne
                                    Gugu
                                    dernière édition par

                                    @‘isador34’:

                                    
                                    using UnityEngine;
                                    using System.Collections;
                                    
                                    public class Entity : MonoBehaviour {
                                    
                                    int moveSpeed = 3; //move speed
                                    int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                                    public float range = 10f;
                                    float farPos = 15f;
                                    public float stop = 0.05f;
                                    public float distance; //rotate to look at the player
                                    
                                    public Transform player; //the enemy's target
                                    public EntityTest entityTest;
                                    
                                    void Start()
                                    {
                                    player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                                    entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                                    }
                                    
                                    void Update(){
                                    CheckComponents ();
                                    }
                                    
                                    void servant(){
                                    print ("larbin");
                                    FollowAmical ();
                                    }
                                    
                                    void CheckComponents(){
                                    foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                                    {
                                    Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                                    print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                                    
                                    if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                                    {
                                    Debug.Log("Mob Exist!");
                                    entity.servant();
                                    print (entityTest.myTransform);
                                    }
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    void FollowAmical () {
                                    print ("vfdcedced");
                                    distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                                    if(distance<=range && distance>=stop){
                                    
                                    //move towards the player
                                    entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                                    Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                                    entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                                    }
                                    if (distance >= farPos) {
                                    entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                                    }
                                    
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                                    sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                                    MOB n’est jamais défini ?_?

                                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                    ― Jordan B. Peterson

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                                    • ZakZ Hors-ligne
                                      Zak
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                                      MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

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                                      • GuguG Hors-ligne
                                        Gugu
                                        dernière édition par

                                        @‘Zak’:

                                        MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                                        C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"

                                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                        ― Jordan B. Peterson

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                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach

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                                          • GuguG Hors-ligne
                                            Gugu
                                            dernière édition par

                                            Mais au début MOB n’est pas défini, dans Start qui est exécuté en premier

                                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                            ― Jordan B. Peterson

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