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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      @‘Gugu42’:

      Tu compte faire une entité qui utilise le modèle 3D ?

      Les mouvements vont êtres durs ( très durs ) a animer;

      Déjà, pourquoi un “ModelRei” ?
      Pourquoi render ce modèle dans un constructeur ? Une méthode render n’est pas appelée uniquement une fois

      Ensuite, tu ne render jamais ton mode1 ( nom étrange ), tu le définis uniquement. Pourquoi ?

      Et pour ton item, check mon github ( http://github.com/Gugu42/ratchetandclankmod/ ), j’ai plus de 10 items render en 3D, et des tile entity

      OUi je souhaiterais faire un modèle 3 pour une entity je sais que les animations seront beaucoup plus durs mais j’ai lu qu’on pouvait importer des modèles tout droit venu de blender vers le openGL
      Et sinon comment ferais-tu car j’ai lu le message de JglrxavPok et il me semblait qu’il fallait créer un modèle?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        j’ai une question: tu a montrer le code du rendu avec un objet a la fois, mais comment faire avec plusieurs objet, car j’aimerai définir le model dans la class de l’item

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          @‘isador34’:

          j’ai une question: tu a montrer le code du rendu avec un objet a la fois, mais comment faire avec plusieurs objet, car j’aimerai définir le model dans la class de l’item

          Là, exagère pas…
          Juste un field de type String avec le nom du modèle et c’est tout.

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          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            le chemin du modèle

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • valentinp72V Hors-ligne
              valentinp72
              dernière édition par robin4002

              Bonsoir,

              Depuis quelques heures, je suis en train d’essayer d’importer des modèles sur minecraft pour un mod, et je me bute à un soucis :

              Des “cotés” deviennent noir en fonction de mon endroit où je regarde (mon objet n’a pas encore de texture pour info, il devrait donc être tout blanc) :

              0_1537628369656_2014-06-12_21.55.44.png
              0_1537628374480_2014-06-12_21.55.26.png

              J’ai pensé à faire comme pour le beacon, à faire en sorte que le “rayon” émette de la lumière, mais je n’arrive pas à trouver la fonction utilisée par le beacon…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                Ton modèle est trop grand, utilise glScale pour corriger. Le fait qu’il n’y ai pas de texture peut jouer aussi 😉

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • valentinp72V Hors-ligne
                  valentinp72
                  dernière édition par

                  En fait je suis en train de réaliser des effets pour quelque chose de secret pour l’instant, j’aurais besoin d’afficher des objets assez grand (après là c’est exagéré) 😄

                  Justement j’ai une question à propos de la taille :

                  J’utilise Blender ou C4D (ça dépend des cas) pour faire les modèles de ce type, et je suis obligé de mettre une taille de 1000 m * 1000 m (100000 cm * 100000 cm) pour avoir un model qui donnera en jeux un objet de la taille d’un block, et quand j’essaye de modifier “glScale”, si je le met à 1, je vois plus rien, normal ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    glScale(facteurSurX, facteurSurY, facteurSurZ);

                    Mets quelque chose comme 0.1 à toutes ces valeurs AVANT d’appeler model.render();

                    Modérateur sur MFF. 
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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • valentinp72V Hors-ligne
                      valentinp72
                      dernière édition par

                      Ah, en fait, je sais pas ce qu’il s’est passé, mais j’ai mis tout à 1, et maintenant, la taille est bonne (un cube de 100cm * 100cm donnera bien un cube de la taille d’un block) !

                      Par contre, je me pose une question :

                      Si dans un logiciel de modélisation 3D je créé quelque chose, et que j’ajoute des “animations” (par exemple que le block tourne sur lui même), lorsque je vais l’exporter, ça va pas exporter l’animation ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        @‘valentinp72’:

                        Ah, en fait, je sais pas ce qu’il s’est passé, mais j’ai mis tout à 1, et maintenant, la taille est bonne (un cube de 100cm * 100cm donnera bien un cube de la taille d’un block) !

                        Par contre, je me pose une question :

                        Si dans un logiciel de modélisation 3D je créé quelque chose, et que j’ajoute des “animations” (par exemple que le block tourne sur lui même), lorsque je vais l’exporter, ça va pas exporter l’animation ?

                        Malheureusement non, la librairie n’est pas si poussée.

                        Mais bonne nouvelle, je suis en train de travailler sur un projet personnel où j’implémenterai surement des animations, donc il est plausible (mais pas sûr) qu’un jour dans un lointain futur, elle soit capable de gérer les animations.

                        Modérateur sur MFF. 
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • valentinp72V Hors-ligne
                          valentinp72
                          dernière édition par

                          C’est bien ce que je pensais, j’avais lu que les fichiers obj n’étaient que des objets, ils ne contenaient pas les animations.

                          Sinon, j’ai pensé à faire le rendu de mon model sur une sorte de mob (qui ne bouge pas) et faire tourner ce mob, ça doit être possible ça ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Tu peux très bien faire ça avec des blocs sans passer par des mobs. Regarde Thaumcraft 4.

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                            • valentinp72V Hors-ligne
                              valentinp72
                              dernière édition par

                              Comment c’est géré ? Je connais pas trop Thaumcraft, ça fait (très) longtemps que j’ai joué avec des mods de ce genre ! 😄

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Youtube Video

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                                • valentinp72V Hors-ligne
                                  valentinp72
                                  dernière édition par

                                  Oulah, mais c’est génial ! 😮

                                  Mais directement depuis GLUtils, c’est pas possible de faire faire une rotation à un model ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584
                                    Dans le premier post, il y a une partie animation 😉

                                    Modérateur sur MFF. 
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                                    • valentinp72V Hors-ligne
                                      valentinp72
                                      dernière édition par

                                      Super, je pensais pas que c’était ce genre d’animations que je cherchais, mais c’est bien ça ! 🙂

                                      Merci 😉

                                      Ps : Quand j’aurais fini mon mod, je reviendrais ici pour vous en parler plus ! Et surtout, je vous citerais dans mon mod !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘valentinp72’:

                                        Super, je pensais pas que c’était ce genre d’animations que je cherchais, mais c’est bien ça ! 🙂

                                        Merci 😉

                                        Ps : Quand j’aurais fini mon mod, je reviendrais ici pour vous en parler plus ! Et surtout, je vous citerais dans mon mod !

                                        De rien!

                                        J’ai hâte de voir ce mod 😉

                                        Modérateur sur MFF. 
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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Moi aussi 😄

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • mindany2M Hors-ligne
                                            mindany2
                                            dernière édition par

                                            Et salut (oui encore moi >.<')
                                            Savez vous comment associez la hitbox d’une entité à son modèle .obj ?

                                            Ah et vous allez m’adorez >.<’ j’aurais besoin de savoir si on peut animer qu’une partie du model plus tard hein plus tard…

                                            ^^

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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