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    SOLVED Armure bug texture

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    • Hybrideee
      Hybrideee last edited by robin4002

      Bonjour,
      Les textures que j’ai faites pour mon armures ne fonctionnent pas. Il y a du violet et noir.

      
      import com.hybride.mod.Reference;
      
      import com.hybride.mod.init.ItemMod;
      
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.item.ItemArmor;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      
      
      public class ItemArmorRubis extends ItemArmor {
      
      	public ItemArmorRubis(ArmorMaterial material, int metaData) {
      		super(material, 0, metaData);
      		
      	}
      
      	public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
      	{
      		
      		if(stack.getItem() == ItemMod.pantalonArmor)
      		{
      			return Reference.MOD_ID+":texutres/models/armor/armorMod_layer2.png";
      			
      		}
      		else if(stack.getItem() == ItemMod.casqueArmor || stack.getItem() == ItemMod.plastronArmor || stack.getItem() == ItemMod.botteArmor)
      		{
      			
      			return Reference.MOD_ID+":texutres/models/armor/armorMod_layer1.png";
      		}
      		return null;
      	}
      }
      

      Si quelqu’un peut m’aider je veux bien 🙂
      Merci

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • AymericRed
        AymericRed last edited by AymericRed

        Bonjour,

        La texture n’est surement pas trouvée, tu pourrais au moins donner le log d’erreur ou l’arbrescence de tes fichiers.
        Et relire ton code aussi, je pense que le nom ‘texutres’ n’est pas voulu.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • AymericRed
          AymericRed last edited by AymericRed

          Bonjour,

          La texture n’est surement pas trouvée, tu pourrais au moins donner le log d’erreur ou l’arbrescence de tes fichiers.
          Et relire ton code aussi, je pense que le nom ‘texutres’ n’est pas voulu.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Hybrideee
            Hybrideee last edited by

            ah oui effectivement j’ai mal écrit ^^
            La prochaine fois je relierai mon code.
            merci 🙂

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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