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Et avec un this. devant mobLevel = this.worldObj.rand.nextInt(4) + 11; ?
Pour être sur que c’est appliqué a l’objet d’entité, et non toutes les entités
Les stats s’écrase…
Je crois que je vais faire des level fixe au final… Ou pas du tout, t’en que j’y pense, mon expValue reste toujours 5 -_-