MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    RE pioche qui mine 5 par 5

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.11.x
    1.11.x
    43 Messages 7 Publieurs 7.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Autant pour moi, j’avais look sous la mauvaise version. S’il s’était rendu compte que c’était abstrait, alors pourquoi avoir quand même voulu instancier o_O ? Il faut être très têtu, ou n’y connaître rien du tout au Java pour vouloir s’opposer à ce genre de règle mdrr

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • PoulpoGazP Hors-ligne
        PoulpoGaz
        dernière édition par

        On a le droit de faire TileEntity te = new TileEntity() {}; car j’implémente la méthode TileEntity et non la classe TileEntity.

        Mes mods:
        :::
        World of Pillar
        :::

        [url=https://www.youtube.co…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Ce que tu dis n’a aucun sens.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • PoulpoGazP Hors-ligne
            PoulpoGaz
            dernière édition par

            Pas grave, faut que tu teste et regarde sur eclipse ou idea pour comprendre ce que je veux dire. Peut être que le dis mal aussi.

            Mes mods:
            :::
            World of Pillar
            :::

            [url=https://www.youtube.co…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ce qui ne sert à rien hormis créer une instance qui va prendre de la place en ram jusqu’à que le GC la retire.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                En faite tu ne peux pas dire :

                On a le droit de faire TileEntity te = new TileEntity() {}; car j’implémente la méthode TileEntity et non la classe TileEntity

                Quand tu as dit avant :

                et puis le “Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas”. Je comprend de quoi je parle quand même.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • PoulpoGazP Hors-ligne
                  PoulpoGaz
                  dernière édition par

                  Proposez une idée, moi je comprend ce que je dis, mais peut être que je m’exprime mal. Si vous supprimer TileEntity te = new TileEntity() {}; ca ne marchera plus car il faut forcément une TileEntity avec harvestBlock.

                  Mes mods:
                  :::
                  World of Pillar
                  :::

                  [url=https://www.youtube.co…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Non. Cette ligne ne sert à rien, la preuve tu utilises l’instance null part.
                    La retirer ne changera rien au comportement de la fonction.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • PoulpoGazP Hors-ligne
                      PoulpoGaz
                      dernière édition par

                      Donc je met quoi! L’enlever, fait que le code ne fonctionne plus. J’ai idea ouvert je sais de quoi je parle quand même!
                      Ou sinon on me propose autre chose. j’utilise "te"dans world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos1, block, te/*ICI */,stack);

                      Mes mods:
                      :::
                      World of Pillar
                      :::

                      [url=https://www.youtube.co…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Si le bloc a une TE tu mets l’instance de la TE du bloc, et sinon tu met null. Mais tu ne mets pas ce que tu veux et surtout pas une instance que tu as créée toi même parce que IDEA disait qu’il y avait une erreur. Contrairement à ce que tu dis, tu ne semble pas du tout savoir ce que tu fais

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • PoulpoGazP Hors-ligne
                          PoulpoGaz
                          dernière édition par robin4002

                          0_1536505506669_Capture.PNG
                          Ou est l’erreur???
                          Ca marche avec null, mais ce que je faisais c’est j’instanciais la méthode TileEntity qui se trouve dans la classe abstraite TileEntity.

                          Mes mods:
                          :::
                          World of Pillar
                          :::

                          [url=https://www.youtube.co…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Ah je n’avais pas vu qu’il était utilisé là.
                            Il faudrait plutôt mettre world.getTileEntity(pos1) alors.

                            Autant pour moi.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              C’est quand même pas compliqué de mettre null à la place de ‘te’. De plus, si je me souviens bien, il est possible d’obtenir le TileEntity depuis Block ou World.

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • F Hors-ligne
                                Fury
                                dernière édition par

                                moi ça fonctionne nickel le 5 par 5 saufe en créative qui mine 1.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Ça c’est normal, en créatif tu as certaines fonctions qui ne sont pas appelées

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • F Hors-ligne
                                    Fury
                                    dernière édition par

                                    merci pour l’info

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • 1
                                    • 2
                                    • 3
                                    • 3 / 3
                                    • Premier message
                                      Dernier message
                                    Design by Woryk
                                    ContactMentions Légales

                                    MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                    Powered by NodeBB