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    Problème rendu ISBRH

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    21 Messages 4 Publieurs 5.1k Vues 1 Watching
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      que rajouter? :noob:

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • KujarothK Hors-ligne
        Kujaroth
        dernière édition par

        
        @Override
        public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
        {
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F); // crée un "étage" pour le rendu de l'inventaire
        this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata); // sauvegarde "l'étage" pour le rendu de l'inventaire
        //etc etc
        }
        
        @Override
        public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
        {
        renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F); // crée un "étage" pour le rendu en jeu
        renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); //sauvegarde "l'étage" pour le rendu en jeu
        //etc etc
        return true;
        }
        
        @Override
        public boolean shouldRender3DInInventory()
        {
        return true;
        }
        
        

        Je ne sais pas si tu me comprendra avec “étage” 😕

        En gros, un bloc plein est égale a 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F (Xmin, Ymin, Zmin, Xmax, Ymax, Zmax).
        Une demi dalle serait 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.5F, 1.0F (la moiter de la hauteur en Ymax, soit 0.5F)

        Un escalier c’est une demi dalle avec une moitié de demi dalle ! Soit :
        0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.5F, 1.0F (pour la demi-dalle)
        0.0F, 0.5F, 0.5F, 1.0F, 1.0F, 1.0F (pour le haut (j’ai fait ça de tête, pas sur que ce soit exacte)

        cela fait 2 “étages”, mais faut lui dire que tu passe a un autre étage, c’est la qu’entre en jeu le “renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z);” ou “this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);” pour le rendu inventaire.

        Ce qui donnerai

        
        renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.5F, 1.0F); // crée le premier étage
        renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); // sauvegarde le premier étage
        renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.5F, 0.5F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); // crée le deuxième étage
        renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); // sauvegarde le deuxième étage qui est aussi le dernier.
        
        

        C’est assez dure a comprendre au début, mais une fois que t’a compris c’est pire que bidon… Je te recommande vivement de toujours avoir une feuille de papier a coté de toi quand tu utilise se genre de truc, car c’est plus simple de ce visualisé la forme et position sur papier que de tête.

        Voici en bonus une petite images qui t’aidera pour la “construction de tes étages”.

        En espérant avoir été clair ^^’

        >! Bonjour/Bonsoir,
        >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          D’accord merci je vais essayer tous ça merci.
          Je vous tien au courant

          edit:

          
          @Override
          public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
          {
          Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
          renderer.setRenderBounds( 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); // crée un "étage" pour le rendu de l'inventaire
          this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata); // sauvegarde "l'étage" pour le rendu de l'inventaire
          //etc etc
          }
          
          private void renderInInventory(Tessellator tessellator,
          RenderBlocks renderer, Block block, int metadata) {
          // TODO Auto-generated method stub
          
          }
          
          @Override
          public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
          {
          renderer.setRenderBounds( 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); // crée un "étage" pour le rendu en jeu
          renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); //sauvegarde "l'étage" pour le rendu en jeu
          //etc etc
          return true;
          }
          
          @Override
          public boolean shouldRender3DInInventory()
          {
          return true;
          }
          
          @Override
          public int getRenderId() {
          // TODO Auto-generated method stub
          return 0;
          }
          
          

          le bloc reste invisible. Je parie que je n’ai juste pas compris ce que tu m’as dit ….

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            C’est pourtant expliqué dans le tutoriel u_U
            Exemple ici :
            https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/client/RenderTable.java

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              je vien de trouve juste le return 0 que j’avais oublier de changer –’

              par contre dans le fonction GL11.glScale(x, y, z); que mettre pour x y et z car 0F me met le chunk en noir et 1F ne fait rien.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                0 -> réduit à rien
                1 -> taille normal
                2 -> le double
                etc …

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  oki 🙂

                  mais quand je mes 2F ca faut pareil que 0F

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Étrange, sinon mets 2F directement dans le code renderer.setRenderBounds(…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      sa ne vas pas si je le met dans le setrenderbound car si je met 1 bloc ca fait une zone de 2x2 avec seulement la hitbox la où le bloc est posé

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Dans tout les cas tu aura seulement la hitbox la où le bloc est placé.
                        On ne peut pas faire de bloc plus grand que 1x1, les codes de minecraft ne le permet pas.
                        La seul solution est de faire que lorsqu’on pose le bloc, d’autres blocs se pose à coté, et lorsqu’on le casse, les autres casses avec. Ensuite pour agrandir la hitbox il une fonction dans Block.java.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          D’accord je vais regarder ça merci___
                          pour la pose des bloc il faut faire comment?
                          une génération en minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ ? quelle fonction utiliser?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Regarde le code de la porte, c’est le meilleur exemple de la pose de 2 blocs en un seul bloc.

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              oki merci 🙂

                              Edit: j’ai atteint 1 stack de message 😛

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                je ne trouve pas la partie du code dans la porte

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Regarde l’item de la porte pour le placement (tu n’es pas obligé d’avoir un item, tu peux passer par l’item bloc (comme avec les metadata)) et pour la destruction c’est la fonction onBlockHarvested.
                                  Sinon tu peux aussi regarder le lampadaire et le parasol de nanotech mod city :
                                  https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/city/blocks/BlockLamp.java
                                  https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/city/blocks/ItemBlockLamp.java

                                  https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/city/blocks/ItemBlockSunShade.java
                                  https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/city/blocks/BlockSunShade.java

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Ok merci

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      je ne trouve pas quelle partie permet de créer un bloc dans le blockdoor.java

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        c’est la fonction onItemUse

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          merci

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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