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    Texture item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.11.x
    1.11.x
    43 Messages 9 Publieurs 8.7k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      Sebenf0rce
      dernière édition par

      Bonjour,

      J’ai un soucis lors de la création de mon item. Je n’arrive pas à afficher la texture, ça doit être tout bête mais je ne vois pas du tout.
      Je déclare mon item ici :

      package fr.sebenforce.mod;
      
      import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader;
      import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
      
      public class Items {
      
      public static final Item chestExplorer = new ChestExplorer().setRegistryName("chestExplorer").setCreativeTab(CreativeTabs.TOOLS);
      
      public static void registerItems() {
      GameRegistry.register(chestExplorer);
      }
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public static void registerItemsModels() {
      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(chestExplorer, 0, new ModelResourceLocation(Main.MODID + ":chestExplorer", "inventory"));
      }
      }
      
      

      Et le json se trouve ici src\main\resources\assets\sebenforcemod\models\item\chestExplorer.json

      {
          "parent": "item/generated",
          "textures": {
              "layer0": "sebenforcemod:items/chestExplorer"
          }
      }
      

      Qui spécifie la texture qui se trouve ici : src\main\resources\assets\sebenforcemod\textures\items\chestExplorer.png

      J’ai également une deuxième question, j’aimerais savoir pourquoi la méthode : TileEntity tile = world.getTileEntity(new BlockPos(hitX, hitY, hitZ)); me renvoie toujours null quand je l’utilise avec la méthode onItemUse de mon item.

      Merci d’avance.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DylemD Hors-ligne
        Dylem
        dernière édition par

        enlève la majuscule dans le nom de ta texture, le nom de ton json et le nom de ton item dans le registre (ainsi que le nom non localisé si tu en as mis une là-bas aussi).

        Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          Sebenf0rce
          dernière édition par

          @Dylem:

          enlève la majuscule dans le nom de ta texture, le nom de ton json et le nom de ton item dans le registre (ainsi que le nom non localisé si tu en as mis une là-bas aussi).

          En effet ça venait de là, c’est une erreur assez bête merci 😉

          Quelqu’un a une idée pour le tileEntity null ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DylemD Hors-ligne
            Dylem
            dernière édition par

            Tu essaies de l’utiliser sur quelle tileEntity ? +poste le code

            Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sebenf0rce
              dernière édition par

              @‘Dylem’:

              Tu essaies de l’utiliser sur quelle tileEntity ? +poste le code

              J’essaie sur un coffre avec ce code :

              @Override
                  public EnumActionResult onItemUse(EntityPlayer player, World world, BlockPos pos, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ)
                  {
              if (!world.isRemote) {
              TileEntity tile = world.getTileEntity(new BlockPos(hitX, hitY, hitZ));
              System.out.println(tile); //affiche toujours null
              
              if (tile == null) {
              return EnumActionResult.SUCCESS;
              }
              if (((tile instanceof IInventory)) && (tile.getClass().toString().contains("Chest"))) {
              player.openGui(Main.instance, 13, world, (int)hitX, (int)hitY, (int)hitZ);
              return EnumActionResult.SUCCESS;
              }
              }
              return EnumActionResult.SUCCESS;
                  }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DylemD Hors-ligne
                Dylem
                dernière édition par

                Plusieurs remarques :

                • Pourquoi !world.isRemote ? Ca ne me semble pas très logique pour ce que tu veux en faire…
                • Pourquoi return EnumActionResult.SUCCESS si l’entité est null ? Il faut return PASS
                • Ce code est étrange :
                if (((tile instanceof IInventory)) && (tile.getClass().toString().contains("Chest"))) {
                

                Fais plutôt directement :

                if(tile instanceof TileEntityChest) {
                

                Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Et il faudrait également get le tile entity avec le pos en paramètre et non les trois float qui désignent précisément l’endroit où tu as tapé sur la face du block, il me semble.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DylemD Hors-ligne
                    Dylem
                    dernière édition par

                    @‘Plaigon’:

                    Et il faudrait également get le tile entity avec le pos en paramètre et non les trois float qui désignent précisément l’endroit où tu as tapé sur le block, il me semble

                    ça a l’air bon, si tu regardes il a instancié un nouveau BlockPos en paramètre, les floats devraient être automatiquement convertis en double.

                    Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

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                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Non, les hit n’ont rien à voir avec les coordonnées du block sur lequel le joueur frappe. On a un BlockPos en paramètre, il est + qu’évident qu’il faut get la TE avec, et non refaire une nouvelle instance.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DylemD Hors-ligne
                        Dylem
                        dernière édition par

                        @‘Plaigon’:

                        Non, les hit n’ont rien à voir avec les coordonnées du block sur lequel le joueur frappe. On a un BlockPos en paramètre, il est + qu’évident qu’il faut get la TE avec, et non refaire une nouvelle instance.

                        ah oui juste, autant pour moi, j’ai regardé en diagonale

                        Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

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                        • S Hors-ligne
                          Sebenf0rce
                          dernière édition par

                          Merci j’ai modifié le code en suivant ce que vous m’avez dis, du coup le TileEntity n’est plus nul et contient le chest.
                          Par contre j’ai un soucis avec le openGui ça n’affiche rien.

                          Voici mon code maintenant :

                          @Override
                              public EnumActionResult onItemUse(EntityPlayer player, World world, BlockPos pos, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ)
                              {
                          if (!world.isRemote) {
                          System.out.println("test1");
                          TileEntity tile = world.getTileEntity(pos);
                          System.out.println(tile); //renvoie toujours null
                          
                          if (tile == null) {
                          return EnumActionResult.PASS;
                          }
                          if(tile instanceof TileEntityChest) {
                          System.out.println("test2");
                          player.openGui(Main.instance, 13, world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
                          return EnumActionResult.SUCCESS;
                          }
                          }
                          return EnumActionResult.PASS;
                              }
                          

                          (le test2 est bien affiché)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Tu as quoi dans ton GuiHandler ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Sûrement un problème avec ton GuiHandler. File nous sa classe stp

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                Sebenf0rce
                                dernière édition par

                                J’utilise pas de GuiHandler perso.
                                J’utilise directement la méthode de la classe player :

                                /**
                                    * Opens a GUI with this player, uses FML's IGuiHandler system.
                                    * Allows for extension by modders.
                                    *
                                    * @param mod The mod trying to open a GUI
                                    * @param modGuiId GUI ID
                                    * @param world Current World
                                    * @param x Passed directly to IGuiHandler, data meaningless Typically world X position
                                    * @param y Passed directly to IGuiHandler, data meaningless Typically world Y position
                                    * @param z Passed directly to IGuiHandler, data meaningless Typically world Z position
                                    */
                                   public void openGui(Object mod, int modGuiId, World world, int x, int y, int z)
                                

                                C’est au niveau des position où je ne sais pas trop quoi mettre. En 1.7.10 je l’avais utilisé mais il y avait des paramètres supplémentaires (x,y et z)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  En fait t’as pas vraiment le choix :x

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Cette fonction est une fonction de forge qui redirige vers le GuiHandler du mod passé en paramètres. Si tu veux utiliser la fonction de Minecraft, il te faut utiliser : player.displayGUIChest

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • S Hors-ligne
                                      Sebenf0rce
                                      dernière édition par

                                      D’accord autant pour moi.
                                      Du coup j’ai mis mon gui cependant ça plante. Voici ma classe GuiHandler :

                                      package fr.sebenforce.mod;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.network.IGuiHandler;
                                      
                                      public class GuiHandler implements IGuiHandler {
                                      
                                      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                      switch (ID) {
                                      case 0:
                                      return new ContainerChestExplorer(world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z)));
                                      }
                                      return null;
                                      }
                                      
                                      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                      switch (ID) {
                                      case 0:
                                      return new GuiChestExplorer(world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z)));
                                      }
                                      return null;
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Et voici le crash report :

                                      https://pastebin.com/9TtG71MD

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Montres ta classe “ContainerChestExplorer” car à la vue du crash report je pense que tu as spécifié un Inventory null pour un des slots.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                          @‘AymericRed’:

                                          Montres ta classe “ContainerChestExplorer” car à la vue du crash report je pense que tu as spécifié un Inventory null pour un des slots.

                                          Oui la voici :

                                           package fr.sebenforce.mod;
                                          
                                           import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.Container;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          
                                           public class ContainerChestExplorer extends Container
                                           {
                                             IInventory inventory;
                                          
                                            public ContainerChestExplorer(TileEntity tile)
                                             {
                                              this.inventory = ((IInventory)tile);
                                          
                                              int i = 0;
                                              int j = 0;
                                          
                                              for (i = 0; i < 108; i++) {
                                                if (i % 12 == 0)
                                                   j++;
                                                int u = i % 12 + 1;
                                                if (i < this.inventory.getSizeInventory()) {
                                                   addSlotToContainer(new SlotChestExplorer(this.inventory, i, u * 18 - 6, j * 18 - 10));
                                                } else {
                                                  addSlotToContainer(new SlotChestExplorer(new InventoryDummy(), 0, u * 18 - 6, j * 18 - 10));
                                                 }
                                              }
                                             }
                                          
                                             public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                              return this.inventory.isUsableByPlayer(player);
                                            }
                                          
                                            public ItemStack slotClick(int slotIndex, int buttonPressed, int flag, EntityPlayer player)
                                             {
                                               return null;
                                             }
                                          
                                             public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                                             {
                                               return null;
                                            }
                                           }
                                          
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