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    [1.7.10 -> 1.12] Synchroniser ses données avec DBSynchronizer

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    • LavaPowerL Hors-ligne
      LavaPower
      dernière édition par

      Okay merci, je reviens si j’ai des problèmes 🙂

      EDIT : Ca fonctionne nickel. Petite question : si on met ce mod sur serveur, il faut aussi prendre la version pour joueur ?

      Github : http://github.com/LavaPower

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Cl00e9mentC Hors-ligne
        Cl00e9ment
        dernière édition par

        C’est simple : il faut la version développeur uniquement quand t’es dans ton IDE.
        Sinon quand tu joue ou quand tu héberge un Minecraft Sever il te faut la version joueur.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • LavaPowerL Hors-ligne
          LavaPower
          dernière édition par

          Okay encore merci 🙂

          Github : http://github.com/LavaPower

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • LavaPowerL Hors-ligne
            LavaPower
            dernière édition par

            Salut !
            J’utilise ta création pour la première fois pour faire une sorte de stockage à XP, j’ai fait ce code :

            
            public void onBlockClicked(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player)
            {
            if(player.isSneaking())
            {
            if(player.experienceLevel >= 1)
            {
            player.experienceLevel -= 1;
            Database database = DatabaseGetter.getInstance(Reference.MOD_ID);
            DBFolder dossier = database.getPersistentFolder();
            
            DBFolder xpStock = new DBFolder();
            dossier.setDBFolder("xpStock", xpStock);
            xpStock.setInt(player.getDisplayName(), xpStock.getInt(player.getDisplayName()) + 1);
            xpStock.printInConsole(true);
            }
            }
            }
            
            

            Cependant, comme on peut le voir dans la console :

            
            [10:46:21] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.trcgames.dbSynchronizer.database.DBFolder:printInConsole:211]: (DBFolder) xpStock
            [10:46:21] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.trcgames.dbSynchronizer.database.DBFolder:printInConsole:281]: ?(int) Player180 : 1
            [10:46:21] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [com.trcgames.dbSynchronizer.database.DBFolder:printInConsole:211]: (DBFolder) xpStock
            [10:46:21] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [com.trcgames.dbSynchronizer.database.DBFolder:printInConsole:281]: ?(int) Player180 : 1
            [10:46:21] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.trcgames.dbSynchronizer.database.DBFolder:printInConsole:211]: (DBFolder) xpStock
            [10:46:21] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.trcgames.dbSynchronizer.database.DBFolder:printInConsole:281]: ?(int) Player180 : 1
            [10:46:21] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [com.trcgames.dbSynchronizer.database.DBFolder:printInConsole:211]: (DBFolder) xpStock
            [10:46:21] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [com.trcgames.dbSynchronizer.database.DBFolder:printInConsole:281]: ?(int) Player180 : 1
            
            

            Le nombre n’augmente pas.

            Pouvez-vous m’aider ?

            Github : http://github.com/LavaPower

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Cl00e9mentC Hors-ligne
              Cl00e9ment
              dernière édition par Cl00e9ment

              Bonjour,
              Tu recréé à chaque fois un nouveau DBFolder (xpStock). C’est donc normal que son contenu soit reset à chaque fois. Il faut donc que tu remplaces :

              DBFolder xpStock = new DBFolder();
              dossier.setDBFolder("xpStock", xpStock);
              

              par :

              DBFolder xpStock = dossier.getDBFolder ("xpStock");
              

              Petit bonus :
              Si le persistentFolder ne contient pas encore le DBFolder “xpStock” au moment de l’appel de getDBFolder() il créera un nouveau DBFolder qu’il nommera “xpStock”, le stockera et te le retournera.
              Donc tu n’as pas de souci à te faire de ce côté là.

              Bonne journée.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • LavaPowerL Hors-ligne
                LavaPower
                dernière édition par

                Merci beaucoup !

                Github : http://github.com/LavaPower

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  D’après ce que j’ai compris, si un changement de données s’effectue sur le client, alors les données sont aussi modifiés sur le serveur. Ça peut être utile dans certains cas mais dans la majorité des cas cela va donner une faille exploitable par les joueurs pour tricher

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Cl00e9mentC Hors-ligne
                    Cl00e9ment
                    dernière édition par

                    Oui effectivement. Je n’y avais pas pensé. 😕
                    Peut être que je peux régler ce problème en faisant en sorte que le serveur doit au préalable autoriser tel ou tel client à accéder à tel ou tel donnée. De ce fait les clients n’auront accès qu’aux données dont le server leur a autorisé l’accès. Les autres données seront disponibles qu’en lecture seule.

                    Qu’en pensez-vous ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Tu fais un système d’approbation du changement de donnée. Une fonction du style :

                      
                      public boolean canClientChangeData(EntityPlayerMP player, DBFolder currentDatas, DBFolder changedDatas)
                      
                      

                      En gros par défaut ça retourne toujours faux (parce qu’il vaut mieux interdire l’écriture des données par le client par défaut). Si la fonction renvoie vrai les données actuelles sont remplacées par les nouvelles, sinon c’est les anciennes qui restent. Au niveau de l’emplacement de la fonction je te laisse l’intégrer comme bon te semble. Tu peux tout à fait mettre la fonction dans le DBFolder en changeant le prototype, enfin bon, voilà.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Cl00e9mentC Hors-ligne
                        Cl00e9ment
                        dernière édition par

                        Ok, c’est bien à ça que je pensais. Merci.
                        Je vais m’y mettre tout de suite !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • LavaPowerL Hors-ligne
                          LavaPower
                          dernière édition par

                          Salut, je suis devant un nouveau problème. Je veux me servir de DBSynchronizer pour faire une sorte de cooldown sur mon block :
                          Voici la classe de mon bloc où on bloque l’activation si le cooldown n’est pas fini : https://pastebin.com/K0kGvmjD
                          Et la classe de ma Tile Entity où le cooldown descend : https://pastebin.com/xwBZzxBA

                          Le problème c’est que le cooldown ne descend jamais. Le bloc me dit toujours d’attendre 1 seconde (sauf la première fois)

                          Github : http://github.com/LavaPower

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Cl00e9mentC Hors-ligne
                            Cl00e9ment
                            dernière édition par

                            Alors je vois déjà plusieurs problèmes :

                            Tu génère un nom à tes cooldows en fonction de la position du bloc, sauf que selon ta façon de faire, un bloc situé en (x:10 y:63 z:2) génèrera le même nom qu’un bloc situé en (x:106 y:3 z:2). Je te conseile donc de séparer tes coordonnées par un espace:

                            String key = this.xCoord +" "+ this.yCoord +" "+ this.zCoord;
                            

                            Ensuite je vois que tu met plusieurs fois le même bout de code qui sert à générer la clé. Utilise ce bout de code qu’une seul fois : stock la valeur dans une variable et le tour est joué, c’est plus optimisé et plus propre.

                            Dans ta classe TE, ton if (je ne parle pas du else) ne sert à rien, en effet, si le cooldown est égal à 0 alors tu le met à 0.

                            Donc je te laisse régler ça. Ensuite tu pourra mettre un System.out.println (“test”); dans la méthode updateEntity() pour vérifier qu’elle est bien appelée.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • LavaPowerL Hors-ligne
                              LavaPower
                              dernière édition par

                              J’ai modifié ce que tu m’as dis de modifier.
                              J’ai mis le System.out.println et comme je le pensais, la fonction est bien appelée.

                              Cependant, toujours rien 😞

                              Github : http://github.com/LavaPower

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Cl00e9mentC Hors-ligne
                                Cl00e9ment
                                dernière édition par

                                Tu peux me renvoyer ton code modifié stp ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Cl00e9mentC Hors-ligne
                                  Cl00e9ment
                                  dernière édition par

                                  Ok c’est bon j’ai trouvé.
                                  Comme quoi des fois c’est juste des fautes d’inattention qui font chercher longtemps 😉 .

                                  Tu n’utilises pas la même clé en fonction de tes classes :
                                  Dans la classe Tappe tu utilises “TrappeCooldown”, et dans la classe TE tu utilises “MarteauCooldown”.

                                  Je tiens à rajouter que si tu n’as pas besoin de ton cooldown à la fois sur le server et sur le client alors tu n’as pas besoin de passer par ma library et ça sera plus propre.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • LavaPowerL Hors-ligne
                                    LavaPower
                                    dernière édition par

                                    Merci ça marche nickel !

                                    Github : http://github.com/LavaPower

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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