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    Supprimer des biomes

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8.9
    27 Messages 5 Publieurs 5.9k Vues 1 Watching
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    • E Hors-ligne
      elx9000
      dernière édition par

      J’ai rajouté cette ligne avant le field.set(…) :

      ArrayUtils.add([color=#7f0055new] BiomeGenBase[256], 0, BiomeGenBase.[color=#0000c0ocean]);

      Mais le F3 me considère toujours dans le biome plaine.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Alexandre1156A Hors-ligne
        Alexandre1156
        dernière édition par

        Je ne vois pas de ce qui a de compliqué :

        
        BiomeGenBase[] biomes = new BiomeGenBase[256];
        biomes[0] = BiomeGenBase.ocean;
        biomes[1] = <ton biome="">;
        field.set(BiomeGenBase.birchForest, biomes);
        
        ```</ton>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • E Hors-ligne
          elx9000
          dernière édition par

          Effectivement, c’est pas compliqué une fois qu’on a compris.
          Il n’y a bien que mon biome et le biome océan qui spawnent.
          Ensuite, comment faire pour que le player spawn dans mon biome et pas dans le biome océan ?
          –-----------------
          Rectification : on ne peut pas changer le fait qu’on spawn dans un monde rempli d’eau et n’avoir que le biome custom sur le monde ?

          Merci d’avance.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DylemD Hors-ligne
            Dylem
            dernière édition par

            BiomeProvider#findBiomePosition devrait trouver l’endroit le plus près du spawn où il y a ton biome. Tu peux le tp là-bas.

            Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • E Hors-ligne
              elx9000
              dernière édition par

              Il semblerait qu’en 1.8.9 la classe BiomeProvider n’existe pas. Comment faire ?
              Ne peut-on pas modifier la taille du biome océan ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • E Hors-ligne
                elx9000
                dernière édition par

                Pas d’idée pour changer la taille du biome océan ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Alexandre1156A Hors-ligne
                  Alexandre1156
                  dernière édition par

                  Avec un peu de recherche, j’ai réussi à trouver comment faire :

                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onGuiOpen(GuiOpenEvent e) {
                     if(e.gui instanceof GuiCreateWorld) {
                        GuiCreateWorld guiCreateWorld = (GuiCreateWorld) e.gui;
                        guiCreateWorld.chunkProviderSettingsJson = "{\"coordinateScale\":684.412,\"heightScale\":684.412,\"lowerLimitScale\":512.0,\"upperLimitScale\":512.0,\"depthNoiseScaleX\":200.0,\"depthNoiseScaleZ\":200.0,\"depthNoiseScaleExponent\":0.5,\"mainNoiseScaleX\":80.0,\"mainNoiseScaleY\":160.0,\"mainNoiseScaleZ\":80.0,\"baseSize\":8.5,\"stretchY\":12.0,\"biomeDepthWeight\":1.0,\"biomeDepthOffset\":0.0,\"biomeScaleWeight\":1.0,\"biomeScaleOffset\":0.0,\"seaLevel\":63,\"useCaves\":true,\"useDungeons\":true,\"dungeonChance\":8,\"useStrongholds\":true,\"useVillages\":true,\"useMineShafts\":true,\"useTemples\":true,\"useMonuments\":true,\"useRavines\":true,\"useWaterLakes\":true,\"waterLakeChance\":4,\"useLavaLakes\":true,\"lavaLakeChance\":80,\"useLavaOceans\":false,\"fixedBiome\":0,\"biomeSize\":8,\"riverSize\":4,\"dirtSize\":33,\"dirtCount\":10,\"dirtMinHeight\":0,\"dirtMaxHeight\":256,\"gravelSize\":33,\"gravelCount\":8,\"gravelMinHeight\":0,\"gravelMaxHeight\":256,\"graniteSize\":33,\"graniteCount\":10,\"graniteMinHeight\":0,\"graniteMaxHeight\":80,\"dioriteSize\":33,\"dioriteCount\":10,\"dioriteMinHeight\":0,\"dioriteMaxHeight\":80,\"andesiteSize\":33,\"andesiteCount\":10,\"andesiteMinHeight\":0,\"andesiteMaxHeight\":80,\"coalSize\":17,\"coalCount\":20,\"coalMinHeight\":0,\"coalMaxHeight\":128,\"ironSize\":9,\"ironCount\":20,\"ironMinHeight\":0,\"ironMaxHeight\":64,\"goldSize\":9,\"goldCount\":2,\"goldMinHeight\":0,\"goldMaxHeight\":32,\"redstoneSize\":8,\"redstoneCount\":8,\"redstoneMinHeight\":0,\"redstoneMaxHeight\":16,\"diamondSize\":8,\"diamondCount\":1,\"diamondMinHeight\":0,\"diamondMaxHeight\":16,\"lapisSize\":7,\"lapisCount\":1,\"lapisCenterHeight\":16,\"lapisSpread\":16}";
                        ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(GuiCreateWorld.class, guiCreateWorld, 4, 24);
                     }
                  }
                  
                  

                  Il faudra que tu remplaces le nombre de "fixedBiome":0 par l’ID de ton biome.
                  Aussi, même si le biome size est élevé, je n’exclue pas le fait qu’un océan puisse apparaître, mais pour avoir testé, j’en ai pas trouvé.

                  Et pour que ton joueur apparaisse sur ton biome :

                  
                  @EventHandler
                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
                     WorldChunkManager.allowedBiomes.clear();
                     WorldChunkManager.allowedBiomes.add(<ton biome="">);
                  }
                  
                  ```</ton>
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • E Hors-ligne
                    elx9000
                    dernière édition par

                    Je continue à spawner dans le biome océan, sur 5 test, 4 fois j’étais dans le biome océan. Aussi, j’ai mis l’event onGuiOpen dans ma classe d’event. Je pense pas que ce soit ça qui pose le problème.

                    Merci d’avance.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • E Hors-ligne
                      elx9000
                      dernière édition par

                      Pas d’idée ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Alexandre1156A Hors-ligne
                        Alexandre1156
                        dernière édition par

                        En cherchant sur internet, j’ai trouvé une autre façon de faire :

                        
                        @SubscribeEvent
                        public void onBiomeGen(WorldTypeEvent.InitBiomeGens e) {
                            GenLayer[] layers = new GenLayer[2];
                            layers[0] = new GenLayer(<id du="" biome="">L) {
                        
                                @Override
                                public int[] getInts(int areaX, int areaY, int areaWidth, int areaHeight) {
                                    int[] aint2 = IntCache.getIntCache(areaWidth * areaHeight);
                                    for (int i = 0; i < aint2.length; i++) 
                                        aint2* = <id du="" biome="">;
                                    return aint2;
                                }
                            };
                            layers[1] = layers[0];
                            e.newBiomeGens = layers;
                        }
                        
                        

                        Cet event est à enregistrer sur le TERRAIN_GEN_BUS !

                        
                        @EventHandler
                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
                           MinecraftForge.TERRAIN_GEN_BUS.register(<tu sais="" quoi="" mettre="" ici="">);
                        }
                        
                        ```</tu></id></id>
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • E Hors-ligne
                          elx9000
                          dernière édition par

                          Super, ça fonctionne : je spawn dans mon biome et non plus dans le biome océan.

                          dans la partie préInit il y a ça :

                          
                          WorldChunkManager.allowedBiomes.clear();
                          WorldChunkManager.allowedBiomes.add(BiomeMod.biomeSurvivant);
                          MinecraftForge.TERRAIN_GEN_BUS.register(new SurvivantBiomeEvent());
                          
                          

                          Voici ce qu’il y a dans la classe SurvivantBiomeEvent :

                          
                          @SubscribeEvent
                             public void onBiomeGen(WorldTypeEvent.InitBiomeGens e)
                             {
                                 GenLayer[] layers = new GenLayer[2];
                                 layers[0] = new GenLayer(100L)
                                         {
                                             @Override
                                             public int[] getInts(int areaX, int areaY, int areaWidth, int areaHeight)
                                             {
                                                 int[] aint2 = IntCache.getIntCache(areaWidth * areaHeight);
                                                 for (int i = 0; i < aint2.length; i++)
                                                 {
                                                     aint2* = 100;
                                                 }
                                                 return aint2;
                                             }
                                         };
                                layers[1] = layers[0];
                                e.newBiomeGens = layers;
                             }
                          
                          

                          Juste pour être sur de comprendre, cette méthode permet de faire quoi ?
                          Merci pour tout.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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