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    Problème GuiScreen Creative/Survival

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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Oui ça marcherai mais là tu risques de faire une suite de if dans le packet alors que tu peux juste faire ça :

      
      if(player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds") >= funds)
      {
      ItemStack item = funds == 5 ? ItemsRegistery.itemFiveb : ItemStack.EMPTY;
      player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(item));
      int funds_new = player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds");
      player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().setInteger("Funds", funds_new - funds);
      }
      ``` au lieu de ça : ```java
      if(funds == 5)
      {
      if(player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds") >= 5)
      {
      player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(ItemsRegistery.itemFiveb));
      int funds_new = player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds");
      player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().setInteger("Funds", funds_new - 5);
      
      }
      

      Ah et par contre n’oublie pas qu’on peut ajouter ET retirer de l’argent (donc il faut faire un if si funds > 0 et un si funds < 0).

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        J’image bien un cheater envoyer un paquet PacketCardChange(-999999999)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Bah pour ajouter de l’argent il suffit que le packet vérifie que le joueur ait bien les billets dans son inventaire.

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            @‘BrokenSwing’:

            J’image bien un cheater envoyer un paquet PacketCardChange(-999999999)

            Oui c’est un problème, je n’ai mis que le retrait dans mon message du dessus mais pour l’ajout d’argent j’avais déjà fait ce que proposais Aymeric c’est à dire :
            @‘AymericRed’:

            Bah pour ajouter de l’argent il suffit que le packet vérifie que le joueur ait bien les billets dans son inventaire.

            ItemStack stack6 = new ItemStack((ItemsRegistery.itemTwohundreedb));
            if(player.inventory.hasItemStack(stack6))
            {
            player.inventory.clearMatchingItems(ItemsRegistery.itemTwohundreedb, 0, 1, null);
            int funds_new_12 = player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds");
            player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().setInteger("Funds", funds_new_12 + 200);
            }
            
            

            C’est correct ?

            Parcontre je n’ai pas compris ce que tu me dis la :

            @‘AymericRed’:

            Ah et par contre n’oublie pas qu’on peut ajouter ET retirer de l’argent (donc il faut faire un if si funds > 0 et un si funds < 0).

            En soit si funds est plus grand ou égal à 5 il donne 5 et diminue les funds ^^ Mais si il n’a pas =<5 alors il ne donne rien ^^

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Il manque un truc : tu ne vérifies pas la quantitée des billets.

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                @‘AymericRed’:

                Il manque un truc : tu ne vérifies pas la quantités des billets.

                Si je vérifie qu’il a le billet dans son inventaire ca ne dois pas poser de problème si ? Si il a un item de 5 dollars alors il effectue l’action je ne vois pas le but de vérifier la quantitée …

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Imagine le joueur a un item de 5 dollars, et il envoie un packet pour en ajouter 10 000, et bien tant qu’il aura même un seul billet il pourra.

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                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Ah oui, j’avais pas penser à sa effectivement je vais essayer de chercher et j’édit mon message 🙂 Tu sauras me dire si le code est juste avec les modifs ? Merci en tout cas ^^

                    EDIT :

                    Comme ceci ? Je ne suis pas sur du tout

                    else if(funds == -500)
                    {
                    ItemStack stack6 = new ItemStack((ItemsRegistery.itemFivehundreedb));
                    int count6 = stack6.getCount();
                    if(player.inventory.hasItemStack(stack6))
                    {
                    if(count6 >= 1)
                    {
                    player.inventory.clearMatchingItems(ItemsRegistery.itemFivehundreedb, 0, 1, null);
                    int funds_new_13 = player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds");
                    player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().setInteger("Funds", funds_new_13 + 500);
                    }
                    
                    }
                    }
                    

                    Désolé du double post, mais je sépare ma bêtise –" Hahaha

                    Du coup c’est comme ça que je dois faire non ?

                    else if(funds == -500)
                    {
                    ItemStack stack6 = new ItemStack((ItemsRegistery.itemFivehundreedb));
                    int count6 = stack6.getCount();
                    if(player.inventory.hasItemStack(stack6))
                    {
                    if(count6 * 500 >= funds)
                    {
                    player.inventory.clearMatchingItems(ItemsRegistery.itemFivehundreedb, 0, 1, null);
                    int funds_new_13 = player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds");
                    player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().setInteger("Funds", funds_new_13 + 500);
                    }
                    
                    }
                    }
                    ``` En gros (siNombreBilletDansInventaire * sommeDemandee >= sommeDemandee) alors on autorise ?

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Le principe est le bon, sauf que count6 ne correspond pas au nombre de billets dans l’inventaite, mais juste à un ItemStack que tu viens de créer, de taille toujours égale à 1.
                      Il doit surement exister une méthode d’InventoryPlayer permettant de compter un item, sinon tu dois parcourir l’inventaire et incrémenter une variable pour chaque billet trouvé.

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        @AymericRed:

                        Le principe est le bon, sauf que count6 ne correspond pas au nombre de billets dans l’inventaite, mais juste à un ItemStack que tu viens de créer, de taille toujours égale à 1.
                        Il doit surement exister une méthode d’InventoryPlayer permettant de compter un item, sinon tu dois parcourir l’inventaire et incrémenter une variable pour chaque billet trouvé.

                        Yep je cherche mais je ne trouve pas 😕

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                          LeBossMax2
                          dernière édition par

                          Dans le cas où funds est négatif, cela ne sert à rien de compter le nombre de Billets. Un simple player.inventory.hasItemStack(stack6) suffit. Par contre, c’est quand funds est positif qu’il faut regarder si le joueur à bien assez d’argent sur sa carte pour pouvoir lui give l’item.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            D’accord merci, pour tester tout ça j’aurais aimer avoir un “cheat” pour modifier/envoyer des paquets pour tester mon code, vous connaissez quelques chose ? Si oui pouvez vous m’envoyer en MP ca évitera de mettre ici ? 🙂

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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