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    Problème GuiScreen Creative/Survival

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    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      @LeBossMax2:

      Dans la méthode onMessage, tu n’utilise pas la variable funds de PacketCardChange, donc il faudrait la modifier pour que ça donne le bon item.

      Je n’utilise jamais funds et en soit je n’ai besoin d’aucune variable, je ne comprend à quoi sert cet variable en fait 😕

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Bah elle sert à indiquer le montant que tu veux ajouter/retirer (donc elle change en fonction du bouton cliqué).

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Ah ok, bah du coup si je fais comme ça :

          if (button == this.fiveB)
          {
          ModEconomy.network.sendToServer(new PacketCardChange(5));
          }
          

          et

          EntityPlayer player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
          ItemStack helditem = player.getHeldItemMainhand();
          if(funds == 5)
          {
          if(player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds") >= 5)
          {
          player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(ItemsRegistery.itemFiveb));
          int funds_new = player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds");
          player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().setInteger("Funds", funds_new - 5);
          
          }
          
          }
          

          C’est correcte comme code ?

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Oui ça marcherai mais là tu risques de faire une suite de if dans le packet alors que tu peux juste faire ça :

            
            if(player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds") >= funds)
            {
            ItemStack item = funds == 5 ? ItemsRegistery.itemFiveb : ItemStack.EMPTY;
            player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(item));
            int funds_new = player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds");
            player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().setInteger("Funds", funds_new - funds);
            }
            ``` au lieu de ça : ```java
            if(funds == 5)
            {
            if(player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds") >= 5)
            {
            player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(ItemsRegistery.itemFiveb));
            int funds_new = player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds");
            player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().setInteger("Funds", funds_new - 5);
            
            }
            

            Ah et par contre n’oublie pas qu’on peut ajouter ET retirer de l’argent (donc il faut faire un if si funds > 0 et un si funds < 0).

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            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              J’image bien un cheater envoyer un paquet PacketCardChange(-999999999)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Bah pour ajouter de l’argent il suffit que le packet vérifie que le joueur ait bien les billets dans son inventaire.

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  @‘BrokenSwing’:

                  J’image bien un cheater envoyer un paquet PacketCardChange(-999999999)

                  Oui c’est un problème, je n’ai mis que le retrait dans mon message du dessus mais pour l’ajout d’argent j’avais déjà fait ce que proposais Aymeric c’est à dire :
                  @‘AymericRed’:

                  Bah pour ajouter de l’argent il suffit que le packet vérifie que le joueur ait bien les billets dans son inventaire.

                  ItemStack stack6 = new ItemStack((ItemsRegistery.itemTwohundreedb));
                  if(player.inventory.hasItemStack(stack6))
                  {
                  player.inventory.clearMatchingItems(ItemsRegistery.itemTwohundreedb, 0, 1, null);
                  int funds_new_12 = player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds");
                  player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().setInteger("Funds", funds_new_12 + 200);
                  }
                  
                  

                  C’est correct ?

                  Parcontre je n’ai pas compris ce que tu me dis la :

                  @‘AymericRed’:

                  Ah et par contre n’oublie pas qu’on peut ajouter ET retirer de l’argent (donc il faut faire un if si funds > 0 et un si funds < 0).

                  En soit si funds est plus grand ou égal à 5 il donne 5 et diminue les funds ^^ Mais si il n’a pas =<5 alors il ne donne rien ^^

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Il manque un truc : tu ne vérifies pas la quantitée des billets.

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                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      @‘AymericRed’:

                      Il manque un truc : tu ne vérifies pas la quantités des billets.

                      Si je vérifie qu’il a le billet dans son inventaire ca ne dois pas poser de problème si ? Si il a un item de 5 dollars alors il effectue l’action je ne vois pas le but de vérifier la quantitée …

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Imagine le joueur a un item de 5 dollars, et il envoie un packet pour en ajouter 10 000, et bien tant qu’il aura même un seul billet il pourra.

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                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          Ah oui, j’avais pas penser à sa effectivement je vais essayer de chercher et j’édit mon message 🙂 Tu sauras me dire si le code est juste avec les modifs ? Merci en tout cas ^^

                          EDIT :

                          Comme ceci ? Je ne suis pas sur du tout

                          else if(funds == -500)
                          {
                          ItemStack stack6 = new ItemStack((ItemsRegistery.itemFivehundreedb));
                          int count6 = stack6.getCount();
                          if(player.inventory.hasItemStack(stack6))
                          {
                          if(count6 >= 1)
                          {
                          player.inventory.clearMatchingItems(ItemsRegistery.itemFivehundreedb, 0, 1, null);
                          int funds_new_13 = player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds");
                          player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().setInteger("Funds", funds_new_13 + 500);
                          }
                          
                          }
                          }
                          

                          Désolé du double post, mais je sépare ma bêtise –" Hahaha

                          Du coup c’est comme ça que je dois faire non ?

                          else if(funds == -500)
                          {
                          ItemStack stack6 = new ItemStack((ItemsRegistery.itemFivehundreedb));
                          int count6 = stack6.getCount();
                          if(player.inventory.hasItemStack(stack6))
                          {
                          if(count6 * 500 >= funds)
                          {
                          player.inventory.clearMatchingItems(ItemsRegistery.itemFivehundreedb, 0, 1, null);
                          int funds_new_13 = player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().getInteger("Funds");
                          player.getHeldItemMainhand().getTagCompound().setInteger("Funds", funds_new_13 + 500);
                          }
                          
                          }
                          }
                          ``` En gros (siNombreBilletDansInventaire * sommeDemandee >= sommeDemandee) alors on autorise ?

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Le principe est le bon, sauf que count6 ne correspond pas au nombre de billets dans l’inventaite, mais juste à un ItemStack que tu viens de créer, de taille toujours égale à 1.
                            Il doit surement exister une méthode d’InventoryPlayer permettant de compter un item, sinon tu dois parcourir l’inventaire et incrémenter une variable pour chaque billet trouvé.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
                              dernière édition par

                              @AymericRed:

                              Le principe est le bon, sauf que count6 ne correspond pas au nombre de billets dans l’inventaite, mais juste à un ItemStack que tu viens de créer, de taille toujours égale à 1.
                              Il doit surement exister une méthode d’InventoryPlayer permettant de compter un item, sinon tu dois parcourir l’inventaire et incrémenter une variable pour chaque billet trouvé.

                              Yep je cherche mais je ne trouve pas 😕

                              Oui ce gif est drôle.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • LeBossMax2L Hors-ligne
                                LeBossMax2
                                dernière édition par

                                Dans le cas où funds est négatif, cela ne sert à rien de compter le nombre de Billets. Un simple player.inventory.hasItemStack(stack6) suffit. Par contre, c’est quand funds est positif qu’il faut regarder si le joueur à bien assez d’argent sur sa carte pour pouvoir lui give l’item.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  D’accord merci, pour tester tout ça j’aurais aimer avoir un “cheat” pour modifier/envoyer des paquets pour tester mon code, vous connaissez quelques chose ? Si oui pouvez vous m’envoyer en MP ca évitera de mettre ici ? 🙂

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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