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    Structure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.9.x et 1.10.x
    1.9.4
    24 Messages 5 Publieurs 3.7k Vues 1 Watching
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    • TituyaT Hors-ligne
      Tituya
      dernière édition par

      Ce n’est pas du tout ce que je voulais dire ! En effet, je devais vraiment partir rapidement et précipitamment (je ne donnerais pas de raison à cela) desoler pour avoir paru arrogant mais j’étais énervé envers quelque chose et ça c’est ressenti dans mon message précédent ! Maintenant que je suis calmer, je suis près à résoudre seul ce problème ! Je suis juste partie au quart de tour ! En vous faisant regretté ce pourquoi j’étais énervé !
      Et vos remarque ne servent absolument PAS à rien ! Elles m’aide à développer et à apprendre grâce à vos réponses construites !

      Desoler d’avoir réagi comme cela.

      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • TituyaT Hors-ligne
        Tituya
        dernière édition par

        Bon deja, je suis désoler mais je me tourne encore vers vous.
        Je n’y arrive vraiment pas 😕
        Je suis rendu à la position des blocks, mais je n’ai pas d’indication 😕

        J’ai une erreur ici :

        private void generateSurface(World world, Random rand, int i, int j)
        {
        int x1 = rand.nextInt(16);
        int y1 = rand.nextInt(128);
        int z1 = rand.nextInt(16);
        **(new Structure()).generate(world, rand, x1, y1, z1);**
        }
        

        Ceci est ma classe StructureTuto

        Ma classe Structure:

        public class Structure extends WorldGenerator
        {
        @Override
        public boolean generate(World world, Random rand, BlockPos position)
        {
        world.setBlockState(position.add(0, 0, 0), Blocks.LOG.getDefaultState());
        world.setBlockState(position.add(0, 1, 0), Blocks.DIAMOND_BLOCK.getDefaultState());
        world.setBlockState(position.add(0, 2, 0), Blocks.SPONGE.getDefaultState());
        return true;
        }
        
        }
        

        Elle n’a pas beaucoup changé…
        Mais là, il va y avoir un probleme dans la génération je pense mais je sait pas comment y remédier 😕
        J’ai déja essayé plusieurs choses comme ça :

        public boolean generate(World world, Random rand, BlockPos position, int x, int y, int z)
        {
        world.setBlockState(position.add(x, y, z), Blocks.LOG.getDefaultState());
        world.setBlockState(position.add(x, y + 1, z), Blocks.DIAMOND_BLOCK.getDefaultState());
        world.setBlockState(position.add(x, y + 2, z), Blocks.SPONGE.getDefaultState());
        return true;
        }
        

        Mais rien à faire, ça ne marche pas 😕

        Si vous avez du temps, pouvez vous m’indiquez comment le faire ?
        Merci

        Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          (new Structure()).generate(world, rand, new BlockPos(x1, y1, z1));

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • TituyaT Hors-ligne
            Tituya
            dernière édition par

            Ok merci, test ca

            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • TituyaT Hors-ligne
              Tituya
              dernière édition par

              Sujet casiment fini, il me reste cependant un seul probleme, qui est bien chiant je vous l’accorde. Je souhaite faire génerer ma structure sur le sol, jusque là pas de probleme, seulement, le code a changé depuis la 1.7.10 !
              J’ai donc fait cela (qui ne fonctionne pas bien sur)
              Je comprend vraiment pas pourquoi ça ne fonctionne pas …
              Et ne dite pas que j’ai mal chercher ma structure, j’ai rajouté un system.out.printLn !

              Voila mon code actuelle :

              package com.tuto.mod.world;
              
              import java.util.Random;
              
              import com.tuto.mod.common.Tituya;
              
              import net.minecraft.init.Blocks;
              import net.minecraft.util.math.BlockPos;
              import net.minecraft.world.World;
              import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
              
              public class Structure extends WorldGenerator
              {
              @Override
              public boolean generate(World world, Random rand, BlockPos position)
              {
              if (world.getBlockState(position.down()) == Blocks.SAND && world.isAirBlock(position.up()))
              {
              world.setBlockState(position, Blocks.LOG.getDefaultState());
              world.setBlockState(position.up(), Blocks.DIAMOND_BLOCK.getDefaultState());
              world.setBlockState(position.up(2), Blocks.SPONGE.getDefaultState());
              Tituya tituya = new Tituya(world);
              tituya.setPosition(position.getX(), position.getY() + 3, position.getZ());
              world.spawnEntityInWorld(tituya);
              System.out.println("LA STRUCTURE EST GENERE");
              return true;
              }
              return false;
              }
              
              }
              

              Sans le if, elle fonctionne, étrange 😕

              Merci de vos réponses futurs.

              Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Surement car la probabilité que ta structure tente de se générer dans la configuration où il y a un bloc de sable en dessous et un bloc d’air au dessus est rare.

                Il faudrait soit augmenter fortement la probabilité soit faire que lors que la structure tente de se générer à un emplacement (x, y z), faire un boucle qui augmente y jusqu’à trouver la surface et générer à ces coordonnées là.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • TituyaT Hors-ligne
                  Tituya
                  dernière édition par

                  J’ai pourtant générer un biome ENTIÈREMENT remplie de sable 😕 La structure ne devrait que spawner !
                  Et pour la boucle, comment je fait ?

                  Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DylemD Hors-ligne
                    Dylem
                    dernière édition par

                    Je pense plutôt que c’est parce que tu compares un block et un IBlockState…
                    Essaie Blocks.SAND.getDefaultState() plutôt dans ta condition

                    Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • TituyaT Hors-ligne
                      Tituya
                      dernière édition par

                      Je test cela 😄
                      EDIT, MERCI enormement ! manque plus qu’a bossé sur l’aspect de la structure !

                      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DylemD Hors-ligne
                        Dylem
                        dernière édition par

                        pas de soucis, hésite pas à poser des questions tant que tu fais un peu de recherche avant 🙂

                        Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @‘Dylem’:

                          Je pense plutôt que c’est parce que tu compares un block et un IBlockState…
                          Essaie Blocks.SAND.getDefaultState() plutôt dans ta condition

                          Bien vu ! je n’avais pas fait attention à cette erreur.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • TituyaT Hors-ligne
                            Tituya
                            dernière édition par

                            Pour tout ceux qui veulent update leurs structures en 1.9 en plus. Voici le code :

                            
                            public class Structure extends WorldGenerator
                            {
                            @Override
                            public boolean generate(World world, Random rand, BlockPos position)
                            {
                            if (world.getBlockState(position.down()) == Blocks.SAND.getDefaultState() && world.isAirBlock(position.up()))
                            {
                            //BASE
                            world.setBlockState(position, Blocks.PLANKS.getDefaultState());
                            world.setBlockState(position.up(), Blocks.LOG.getDefaultState());
                            world.setBlockState(position.east(), Blocks.PLANKS.getDefaultState());
                            world.setBlockState(position.north(), Blocks.PLANKS.getDefaultState());
                            world.setBlockState(position.south(), Blocks.PLANKS.getDefaultState());
                            world.setBlockState(position.west(), Blocks.PLANKS.getDefaultState());
                            
                            return true;
                            }
                            return false;
                            }
                            
                            }
                            

                            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DylemD Hors-ligne
                              Dylem
                              dernière édition par

                              Petite astuce quand tu postes ton code :
                              Copies-le là-dedans : http://tabstospaces.com/

                              ça va changer les tabulations en espaces et donc ils seront pris en compte par le forum 🙂

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Ou alors vous configurez eclipse pour que vos tab soit des espaces

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DylemD Hors-ligne
                                  Dylem
                                  dernière édition par

                                  @‘BrokenSwing’:

                                  Ou alors vous configurez eclipse pour que vos tab soit des espaces

                                  Je connaissais pas merci 🙂

                                  Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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