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    Concours de programmation #2 - Février Mars Avril Mai 2014

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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Cool, merci, là je sèche au niveau de la gestion du clavier, je ne sais pas quoi mettre dans ma class Keybinding, et Minecraft n’aide pas à comprendre.

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      • GuguG Hors-ligne
        Gugu
        dernière édition par

        http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=LWJGL_Basics_2_(Input)

        En gros :

        Tu fais une méthode input() qui sera appelée a chaque tick, et dans celle ci, deux types de check :

        Celui pour touche enfoncée ( Exemple : ZQSD pour les déplacements ) qui correspond a :

        
        if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_[YOURKEY]){
        //Ton action
        }
        
        

        Et un autre, pour les appuis “coup par coup”, genre la touche F3 dans Minecraft, qui vérifie une seule pression, fait l’action, et arrête tant que la touche n’est pas re-pressée, ce qui permet d’éviter le spam d’action ( Afficher - Cacher le menu F3 ).

        Cet event correspond a ceci :

        
        while(Keyboard.next()){
        if (Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_A) {
        System.out.println("Touche A appuyée !");
        }
        if (Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_E) {
        System.out.println("Touche E appuyée");
        }
        }
        
        

        Ici, le message n’apparaît qu’une fois.

        Le troisième type, c’est tenir enfoncé puis de relacher, qu’on peut lier par exemple a l’arc de Minecraft.

        le code est dans la boucle “while(Keyboard.next())”

        
        if (Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_A) {
        if (Keyboard.getEventKeyState()) {
        System.out.println("A Key Pressed");
        }
        else {
        System.out.println("A Key Released");
        }
        }
        
        

        Petit plus :

        Le wiki ( qui buggait hier ) de LWJGL est superbe pour comprendre la base :
        http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Main_Page

        Je te le conseille 🙂

        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
        ― Jordan B. Peterson

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        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          T’inquiète, je l’avais déjà regardé mais je ne suis pas très bon en Anglais, donc j’avais pas tout compris.

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          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Actuellement, voici où j’en suis : https://github.com/Superloup10/Wolf

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            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              Je donne mon GitHub aussi ( note : Moi c’est encore en test, surtout sur la physique )

              https://github.com/Gugu42/MFF-Concours

              ( Si vous regardez mes repos Github, j’ai pleins de test LWJGL 3D etc… si le dev. de jeux 3d vous intéresse. )

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              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                @Gugu42 : Merci, grâce à ton Github, j’ai enfin compris comment fonctionne OpenGL. Par contre, je voudrais savoir à quoi servent les class Circle et CollisionLibrary.

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                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  Ces classes sont la pour avoir les collisions AABB ( Un rectangle ) et un cercle ( Exemple : Une entité boule de feu )

                  La classe CollisionLibrary elle, contient les méthodes qui comparent AABB & AABB ( pour les collisions ), Cercle et AABB, et enfin, Cercle et Cercle

                  En exemple :

                  AABB vs AABB serait pour deux entité avec une hitbox carré,
                  AABB vs Circle serait pour une entité qui se prend une boule de feu ( Qui aurait une hitbox en cercle ) ou un truc rond,
                  Circle vs Circle peut être ici pour faire par exemple deux boules de feu qui se rencontre par exemple ( On peu imaginer que la boule de feu la plus puissante détruise l’autre et continue son chemin, ou encore absorbe l’autre, ou une simple destruction des deux boules de feu ), ou deux trucs ronds

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                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Ok, dis-moi, cela te gènes si je reprends certains codes de tes class mais que je les adapte pour correspondre à mon projet?

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                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      Tu peux, mais la je suis ( encore ) en train de tout changer, en me basant sur le système que xavpok a fait pour son jeu, car il marche, et que le miens était surtout un test voir ce que ça donne.

                      Bref, bonne chance :3

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                      • GuguG Hors-ligne
                        Gugu
                        dernière édition par

                        https://github.com/Gugu42/concoursmff

                        Nouveau repo

                        Logiciels / API utilisés : LibGDX ( API, un LWJGL en mieux ), Tiled ( Editeur de maps ), Paint.NET ( Do I really need to say it ? )

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • PchomP Hors-ligne
                          Pchom
                          dernière édition par

                          Alors ? Vous avancez bien ? 😛

                          > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • PchomP Hors-ligne
                            Pchom
                            dernière édition par

                            Le concours étant terminé depuis deux jours, je voudrais savoir où vous en êtes pour savoir si je prolonge ou pas 😉

                            > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Personnellement, je n’avance plus.

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                @‘@Pchom’:

                                Le concours étant terminé depuis deux jours, je voudrais savoir où vous en êtes pour savoir si je prolonge ou pas 😉

                                pourrait-tu me dire quand tu en commencera un autre ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • RedRelayR Hors-ligne
                                  RedRelay Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  J’en avais lancé un ^^ Mais bon comme je l’ai dit ça consisté a faire le client d’un soft appelé Bridge mais que j’ai abandonné car il n’avait plus vraiment d’utilité. Il existe déjà des softs simillaire.

                                  –------------------------------------------------------------------------------------
                                  Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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