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    [1.12] Créer un four

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.11.x
    58 Messages 13 Publieurs 15.9k Vues 7 Watching
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    • A Hors-ligne
      aypristyle
      dernière édition par

      Bonjour je n’arrive pas a ajouter mes recettes j’ai essayer de les mettres sous les addRecipes dans ma classe Recettes mais cela ne fonctionne pas

      package fr.priya.simpleores.gui;
      
      import java.util.HashMap;
      import java.util.Iterator;
      import java.util.Map.Entry;
      
      import fr.priya.simpleores.items.SimpleoresItems;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      
      public class RecipesCustomFurnace {
      private static HashMap <itemstack[], itemstack="">recipes = new  HashMap<itemstack[], itemstack="">();
      //ajouter les recettes
      private static void addRecipe(Item ingredient1, Item ingredient2, Item resultat1) {
      addRecipe(new ItemStack(ingredient1), new ItemStack(ingredient2), new ItemStack(resultat1));
      //j'ai essayer de le mettre ici
      }
      
      private static void addRecipe(ItemStack ingredient1, ItemStack ingredient2, ItemStack resultat1) {
      recipes.put(new ItemStack[]{ingredient1, ingredient2}, resultat1);
      //et ici
      }
      
      //comparer les items stacks
      private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
      if(key1.length != key2.length) return false;
      
      for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
      ItemStack s1 = key1*;
      ItemStack s2 = key2*;
      if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
      if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
      if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
      if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
      }
      return true;
      }
      //fonction pour trouver la recette
      public static ItemStack getRecipesResult(ItemStack[] ingredients)
      {
      Iterator<entry<itemstack[], itemstack="">> it = recipes.entrySet().iterator();
      while(it.hasNext()) {
      Entry <itemstack[], itemstack="">entry = it.next();
      if (areKeysEqual(entry.getKey(), ingredients))
      {
      return entry.getValue();
      }
      }
      return null;
      }
      
      }
      
      ```</itemstack[],></entry<itemstack[],></itemstack[],></itemstack[],>

      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Il faut mettre les addRecipe dans un bloc static, regarde ici : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4386#classerecette

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • A Hors-ligne
          aypristyle
          dernière édition par

          Bonjour j’ai bien mis l’addrecipe au bon emplacement pourtant je n’arrive pas à faire fonctionner ma recette in-game (mon projet ne contient aucune erreur repérée par eclipse) je met ma classe recette au cas-où elle pourrait être utile

          package fr.priya.simpleores.gui;
          
          import java.util.HashMap;
          import java.util.Iterator;
          import java.util.Map.Entry;
          
          import net.minecraft.init.Items;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          
          public class RecipesCustomFurnace {
          //mettre des recettes
          private static final HashMap <itemstack[], itemstack="">recipes = new HashMap<itemstack[], itemstack="">();
          static {
             addRecipe(Items.APPLE, Items.ARROW, Items.BAKED_POTATO);
          }
          private static void addRecipe(Item ingredient1, Item ingredient2, Item resultat1) {
          addRecipe(new ItemStack(ingredient1), new ItemStack(ingredient2), new ItemStack(resultat1));
          }
          
          private static void addRecipe(ItemStack ingredient1, ItemStack ingredient2, ItemStack resultat1) {
          recipes.put(new ItemStack[]{ingredient1, ingredient2}, resultat1);
          }
          private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
          if(key1.length != key2.length) return false;
          
          for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
          ItemStack s1 = key1*; //j'ai ajouter le sélecteur * pour résoudre une erreur j'ai essayer avec les sélecteurs [i++] et [i–] pour sélectionner l'élément précédent et suivant sans succès 
          ItemStack s2 = key2*;
          if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
          if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
          if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
          if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
          }
          return true;
          }
          public static ItemStack getRecipeResult(ItemStack[] ingredients) {
          Iterator<entry<itemstack[], itemstack="">> it = recipes.entrySet().iterator();
          while(it.hasNext()) {
          Entry <itemstack[], itemstack="">entry = it.next();
          if(areKeysEqual(entry.getKey(), ingredients)) {
          return entry.getValue();
          }
          }
          return null;
          }
          }
          
          ```</itemstack[],></entry<itemstack[],></itemstack[],></itemstack[],>

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          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Cette classe ne va pas m’aider, il faudrait plutôt la classe de ton TE (en fait c’est la fonction update qui est m’intéresse, et toutes les fonctions appelées par update)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • A Hors-ligne
              aypristyle
              dernière édition par

              Voici les fonctions appelées a chaque tick de ma classe tile entity

              @Override
              public void tick() {
              if (!this.world.isRemote) {
              
              /* Si le carburant brûle, on réduit réduit le temps restant */
              if (this.isBurning()) {
              this.burningTimeLeft–;
              }
              
              /*
              * Si la on peut faire cuire la recette et que le four ne cuit pas
              * alors qu'il peut, alors on le met en route
              */
              if (!this.isBurning() && this.canSmelt() && !this.hasFuelEmpty()) {
              this.burningTimeLeft = this.getFullBurnTime();
              this.decrStackSize(2, 1);
              this.decrStackSize(3, 1);
              }
              
              /* Si on peut faire cuire la recette et que le feu cuit */
              if (this.isBurning() && this.canSmelt()) {
              this.timePassed++;
              if (timePassed >= this.getFullRecipeTime()) {
              timePassed = 0;
              this.smelt();
              }
              } else {
              timePassed = 0;
              }
              this.markDirty();
              }
              }
              
              

              je met ma classe entière en pièce jointe ci besoin

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Pourquoi ta fonction s’apelle-t-elle tick ? En 1.12 c’est update qu’elle s’appelle

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • A Hors-ligne
                  aypristyle
                  dernière édition par

                  Parce que je suis en 1.11 et j’ai suivi le tuto quand il était en 1.11

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    En fait tu as implémenté la mauvaise interface, il faut implémenter net.minecraft.util.ITickable et non net.minecraft.client.renderer.texture.ITickable

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • A Hors-ligne
                      aypristyle
                      dernière édition par

                      Merci beaucoup BrokenSwing !! Tout fonctionne maintenant

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                      • A Hors-ligne
                        Alexzaros
                        dernière édition par

                        Bonjour,

                        J’ai un problème avec l’enregistrement du nom-custom :
                        (code en piéces jointe)

                        • je renomme le four, je le pose, le nom apparaît.
                          le nom dans toutes les fonctions apparaît, je redémarre :

                        la fonction hascustomname renvoie true en début de partie.
                        WriteToNBT affiche bien “test”.
                        cependant readfromnbt lui affiche null.
                        Les getters et setter ont bien “test”, le container et le gui handler cotes serveur a bien “test”,
                        cependant celui cotes client et le gui affiche null.

                        ensuite une fois le container ouvert :
                        hascustomname devient false et toute les fonction affiche null (même le container).

                        une fois partit, et le menu pour quitter afficher, has affiche true et writeToNBT affiche
                        “test”.

                        merci d’avance
                        Cordialement, Alexzaros.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          J’ai pas le temps de tester avec tes sources, mais essai de changer le 8 dans java if (compound.hasKey("CustomName", 8)) { par ```java
                          NBT.TAG_STRING

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            Alexzaros
                            dernière édition par

                            Ca n’a rien changer, j’avais essayer hier d’enlever carrément le bloc conditionnel sa n’avais rien changer… Mais c’est quand même bizarre que certaine fonction on bien le nom, que l’enregistrement fonctionne mais que la fonction read n’arrive pas a charger le nom, normalement dans ce cas les autres fonction ne devrait pas avoir le nom ?
                            En tout cas merci pour votre réponse rapide ^^ en espérant que nous allons trouver ce qui ne va pas …

                            EDIT: D’ailleurs javais essayer aussi avec un autre block, de modifier via un bouton un boolean sa le modifier bien mais le block n’avais pas le bon boolean (il était toujours a false) et je crois que la fonction readFromNBT ne l’avais pas non plus (je me rappelle plus trop sa date de quelque jour déjà ^^').

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Dans le cas de ton bouton c’est un problème de synchronisation

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • A Hors-ligne
                                Alexzaros
                                dernière édition par

                                Mais sa voudrais dire que quand le gui (cotes client) utilise world.getTileEntity(pos) sa renvoie pas la même chose lorsque le block le fait ?
                                De plus comment synchroniser car je n’est pas réussie a utiliser les packet, et je ne sais pas vraiment quoi synchroniser avec qui …

                                Et pour le custom furnace du coup sa peu être quoi ?

                                Merci.
                                Cordialement, Alexzaros.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A Hors-ligne
                                  Alexzaros
                                  dernière édition par

                                  J’ai compris un truc :
                                  Je nomme le four le thread main et server ont tout deux “test”
                                  je redémarre seulement le thread server a “test”
                                  j’ai essayer de synchroniser par le biais du container sa ne change rien car il sont désynchroniser des le démarrage…

                                  EDIT: D’ailleurs même lors de la sauvegarde du nbt (faites sur le thread server) il y a bien “test”, donc server et client ne sont pas du  tout synchro du début a la fin, si non la valeur serait perdu …


                                  J’ai enfin trouver ! En faites j’ai trouver sur une page de ce site : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4752 (comme quoi je chercher trop loin …)
                                  j’ai rajouter ces fonction dans le tile entity : 
                                      @Nullable
                                      public SPacketUpdateTileEntity getUpdatePacket()
                                      {
                                          return new SPacketUpdateTileEntity(this.pos, 1, this.getUpdateTag());
                                      }

                                  public NBTTagCompound getUpdateTag()
                                      {
                                          return this.writeToNBT(new NBTTagCompound());
                                      }

                                  getUpdatePacket() n’a pas l’air de faire grand chose car quand je la met entre commentaire sa fonctionne quand même.

                                  voila ^^ ce que je comprend pas par contre c’est que je soit le seul a avoir eu ce problème … ou le seul a avoir demander de l’aide…

                                  En tout cas merci pour tout ^^.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Gollum1erG Hors-ligne
                                    Gollum1er
                                    dernière édition par

                                    Salut !
                                    Le code contient une erreur dans les recipes :

                                    private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
                                    
                                        if(key1.length != key2.length) return false;
                                    
                                     
                                    
                                        for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
                                    
                                            ItemStack s1 = key1[i];
                                    
                                            ItemStack s2 = key2[i};
                                    
                                            if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
                                    
                                            if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
                                    
                                            if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
                                    
                                            if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
                                    
                                        }
                                    
                                        return true;
                                    
                                    }
                                    

                                    Devrait s’écrire comme ceci, sinon cela donne une erreur :

                                    private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
                                    
                                        if(key1.length != key2.length) return false;
                                    
                                     
                                    
                                        for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
                                    
                                            ItemStack s1 = key1[i];
                                    
                                            ItemStack s2 = key2[i];
                                    
                                            if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
                                    
                                            if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
                                    
                                            if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
                                    
                                            if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
                                    
                                        }
                                    
                                        return true;
                                    
                                    }
                                    

                                    Sinon très bon tuto 🙂 ! Bonne journée !

                                    My name is Gollum1er :)

                                    BrokenSwingB 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs @Gollum1er
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                                      @Gollum1er C’est réglé, merci

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                                      • HeavenH Hors-ligne
                                        Heaven
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                                        Ce message a été supprimé !
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                                        • A Hors-ligne
                                          Aiko
                                          dernière édition par

                                          Bonjour, j’ai suivi le tuto à lettre pour voir si cela fonctionner, malheureusement une erreur survient, si j’ai bien compris ma textures n’est pas trouver. Voici l’erreur tout de même :

                                          [13:15:30] [Server thread/ERROR] [FML]: A TileEntity type com.aiko.cenamicolmod.te.TileEntityAnvil has throw an exception trying to write state. It will not persist. Report this to the mod author
                                          java.lang.RuntimeException: class com.aiko.cenamicolmod.te.TileEntityAnvil is missing a mapping! This is a bug!
                                          	at net.minecraft.tileentity.TileEntity.writeInternal(TileEntity.java:89) ~[TileEntity.class:?]
                                          	at net.minecraft.tileentity.TileEntity.writeToNBT(TileEntity.java:80) ~[TileEntity.class:?]
                                          	at net.minecraft.tileentity.TileEntityLockable.writeToNBT(TileEntityLockable.java:22) ~[TileEntityLockable.class:?]
                                          	at com.aiko.cenamicolmod.te.TileEntityAnvil.writeToNBT(TileEntityAnvil.java:38) ~[TileEntityAnvil.class:?]
                                          	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.writeChunkToNBT(AnvilChunkLoader.java:415) [AnvilChunkLoader.class:?]
                                          	at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.saveChunk(AnvilChunkLoader.java:186) [AnvilChunkLoader.class:?]
                                          	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunkData(ChunkProviderServer.java:214) [ChunkProviderServer.class:?]
                                          	at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunks(ChunkProviderServer.java:242) [ChunkProviderServer.class:?]
                                          	at net.minecraft.world.WorldServer.saveAllChunks(WorldServer.java:1061) [WorldServer.class:?]
                                          	at net.minecraft.server.MinecraftServer.saveAllWorlds(MinecraftServer.java:468) [MinecraftServer.class:?]
                                          	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.saveAllWorlds(IntegratedServer.java:274) [IntegratedServer.class:?]
                                          	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:766) [MinecraftServer.class:?]
                                          	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:192) [IntegratedServer.class:?]
                                          	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:592) [MinecraftServer.class:?]
                                          	at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [?:1.8.0_201]
                                          
                                          

                                          Je suis en 1.12.2 si cela peut aider.
                                          Merci d’avance pour l’aide.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
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                                            Salut,

                                            Tu n’as pas enregistré ta TileEntity dans le registre.

                                            A 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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