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    Animation de spawn et de mort d'une entité

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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Oui pour l’XP, l’enderdragon procède ainsi.
      Ok donc oublie ce que j’ai dis pour le spawnParticle, j’ai dû me tromper.
      Si le setPosition te paraît trop difficile, tu peux sinon te servir des motions. Incrémente la variable motionY avec de petits nombres, tels que 0.01 et regarde ce qui se passe 😉
      Les motions peuvent très bien remplacés le setPosition, en revanche je crois qu’ils doivent être uniquement gérés côté serveur, à revérifier

      @‘jbamine’:

      • a quoi bon faire ça si l’autre marche ?

      Pas compris…
      Idem pour ta première réplique
      Au passage, tu ferais mieux de renommer ton topic car là ce n’est plus vraiment représentatif du soucis actuel, et on s’éloigne de + en + du problème initial. Si de futurs moddeurs passent sur le forum et ont les mêmes erreurs avec le onDeathUpdate, ça m’étonnerait qu’il puissent trouver ce sujet 😉

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jbamineJ Hors-ligne
        jbamine
        dernière édition par

        @‘Plaigon’:

        @‘jbamine’:

        • a quoi bon faire ça si l’autre marche ?

        Pas compris…
        Idem pour ta première réplique

        a quoi bon faire le weathereffect si le spawnentity marche,

        pour la premierre réplique je ne vois pas ce que tu me demande de faire exactement

        ensuite pour le stopsound je sais, ce que je veut savoir en revanche c’est comment l’executer que du coter client

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          if(this.worldObj.isRemote)

          T’arrives quand même à voir les éclairs ?!

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jbamineJ Hors-ligne
            jbamine
            dernière édition par

            @‘Plaigon’:

            if(this.worldObj.isRemote)

            T’arrives quand même à voir les éclairs ?!

            oui je vois ce que tu veut dire sauf que je sais pas comment mais en mettant if(this.worldObj.isRemote) ça fait double éclair, autrement dis l’inverse de ce que c’est censé faire XD

            par contre le plus important pour l’instant c’est le stopsound, et j’y arrive vraiment pas 😞

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              J’ai rien compris xD

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jbamineJ Hors-ligne
                jbamine
                dernière édition par

                @‘Plaigon’:

                J’ai rien compris xD

                a quoi?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  A ce que tu as dit précédemment.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘Plaigon’:

                    A ce que tu as dit précédemment.

                    Il a dis que avec le[font=Ubuntu, sans-serif if(this.worldObj.isRemote) il y a deux éclairs qui spawn.]

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jbamineJ Hors-ligne
                      jbamine
                      dernière édition par

                      @‘Plaigon’:

                      A ce que tu as dit précédemment.

                      en bref ça marche pas avec this.worldObj.isRemote et sans sa marche

                      par contre je préfèrerais que tu m’aide pour le Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().stopSound(“pandamod:song”); pour faire en sorte que ça stope le sound pandamod:song et que du coté client

                      EDIT j’ai réessayé les éclair avec this.worldObj.isRemote et ça change rien par rapport a  avant

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        stopSound, doit recevoir comme argument un objet de type ISound, non un String. Donc à partir de là, tu sais tout de suite que ton code ne marchera pas.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jbamineJ Hors-ligne
                          jbamine
                          dernière édition par

                          @‘Plaigon’:

                          stopSound, doit recevoir comme argument un objet de type ISound, non un String. Donc à partir de là, tu sais tout de suite que ton code ne marchera pas.

                          ça je m’en doute ce que je voudrais, ce serais de le passer en clientSide pour éviter de crash en serveur

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            if(this.worldObj.isRemote).

                            Sa doit être au moins la 3ème que je te le dis u_U

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jbamineJ Hors-ligne
                              jbamine
                              dernière édition par

                              @‘Plaigon’:

                              if(this.worldObj.isRemote).

                              Sa doit être au moins la 3ème que je te le dis u_U

                              ah désolé sinon du coup pour le tp j’y arrive toujours pas peut un porte la méthode

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Avec du code ça serait mieux 😉

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jbamineJ Hors-ligne
                                  jbamine
                                  dernière édition par

                                  @‘Plaigon’:

                                  Avec du code ça serait mieux 😉

                                  ???

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    File nous ta classe qu’on y voit + claire.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jbamineJ Hors-ligne
                                      jbamine
                                      dernière édition par

                                      bon j’ai réussi tout seul et ça marche

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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