Animation de spawn et de mort d'une entité
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Oui pour l’XP, l’enderdragon procède ainsi.
Ok donc oublie ce que j’ai dis pour le spawnParticle, j’ai dû me tromper.
Si le setPosition te paraît trop difficile, tu peux sinon te servir des motions. Incrémente la variable motionY avec de petits nombres, tels que 0.01 et regarde ce qui se passe
Les motions peuvent très bien remplacés le setPosition, en revanche je crois qu’ils doivent être uniquement gérés côté serveur, à revérifier@‘jbamine’:
- a quoi bon faire ça si l’autre marche ?
Pas compris…
Idem pour ta première réplique
Au passage, tu ferais mieux de renommer ton topic car là ce n’est plus vraiment représentatif du soucis actuel, et on s’éloigne de + en + du problème initial. Si de futurs moddeurs passent sur le forum et ont les mêmes erreurs avec le onDeathUpdate, ça m’étonnerait qu’il puissent trouver ce sujet
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@‘Plaigon’:
@‘jbamine’:
- a quoi bon faire ça si l’autre marche ?
Pas compris…
Idem pour ta première répliquea quoi bon faire le weathereffect si le spawnentity marche,
pour la premierre réplique je ne vois pas ce que tu me demande de faire exactement
ensuite pour le stopsound je sais, ce que je veut savoir en revanche c’est comment l’executer que du coter client
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if(this.worldObj.isRemote)
T’arrives quand même à voir les éclairs ?!
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@‘Plaigon’:
if(this.worldObj.isRemote)
T’arrives quand même à voir les éclairs ?!
oui je vois ce que tu veut dire sauf que je sais pas comment mais en mettant if(this.worldObj.isRemote) ça fait double éclair, autrement dis l’inverse de ce que c’est censé faire XD
par contre le plus important pour l’instant c’est le stopsound, et j’y arrive vraiment pas

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J’ai rien compris xD
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@‘Plaigon’:
J’ai rien compris xD
a quoi?
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A ce que tu as dit précédemment.
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@‘Plaigon’:
A ce que tu as dit précédemment.
Il a dis que avec le[font=Ubuntu, sans-serif if(this.worldObj.isRemote) il y a deux éclairs qui spawn.]
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@‘Plaigon’:
A ce que tu as dit précédemment.
en bref ça marche pas avec this.worldObj.isRemote et sans sa marche
par contre je préfèrerais que tu m’aide pour le Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().stopSound(“pandamod:song”); pour faire en sorte que ça stope le sound pandamod:song et que du coté client
EDIT j’ai réessayé les éclair avec this.worldObj.isRemote et ça change rien par rapport a avant
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stopSound, doit recevoir comme argument un objet de type ISound, non un String. Donc à partir de là, tu sais tout de suite que ton code ne marchera pas.
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@‘Plaigon’:
stopSound, doit recevoir comme argument un objet de type ISound, non un String. Donc à partir de là, tu sais tout de suite que ton code ne marchera pas.
ça je m’en doute ce que je voudrais, ce serais de le passer en clientSide pour éviter de crash en serveur
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if(this.worldObj.isRemote).
Sa doit être au moins la 3ème que je te le dis u_U
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@‘Plaigon’:
if(this.worldObj.isRemote).
Sa doit être au moins la 3ème que je te le dis u_U
ah désolé sinon du coup pour le tp j’y arrive toujours pas peut un porte la méthode
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Avec du code ça serait mieux

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@‘Plaigon’:
Avec du code ça serait mieux

???
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File nous ta classe qu’on y voit + claire.
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bon j’ai réussi tout seul et ça marche