MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    (Help!) Impossible de configurer le mod Morph dans eclipse

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    56 Messages 5 Publieurs 10.8k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Ce que tu veux faire, c’est rajouter un nouvel item amulette plaçable dans le slot correspondant du mod Baubles, c’est ça ?
      Attention, au passage aux doubles/triples posts…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        Oui, c’est bien ça

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Eh bien si on look les commentaires de la classe IBauble, on peut lire la phrase suivante :
          “This interface should be extended by items that can be worn in bauble slots”

          A partir de là, tu sais comment faire 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            Çà c’est deja fait

            Mais maintenant je voudrais tester dans une fonction si le joueur porte cette amulette

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Bah si c’est déjà fait, tu te give ton item, tu regardes si il va bien dans tel slot et pas dans un autre, si c’est le cas, alors t’as réussi !
              Oups mal lu
              On voit ça demain ? Je lookerai d’un peu plus près le code du Baubles mod 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                Oui, ça marche parfaitement
                C’est réussit 😄

                Mais moi je suis déjà plus loin, j’aimerais tester si le joueur à cette item présent dans ce slot

                Et c’est là que je bloque

                Je sais pas quoi faire avec cette interface Iinventory

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • LeBossMax2L Hors-ligne
                  LeBossMax2
                  dernière édition par

                  @‘Mugiwaxar’:

                  Oui, ça marche parfaitement
                  C’est réussit 😄

                  Mais moi je suis déjà plus loin, j’aimerais tester si le joueur à cette item présent dans ce slot

                  Et c’est là que je bloque

                  Je sais pas quoi faire avec cette interface Iinventory

                  Si c’est pour effectuer une action à chaque tick, tu peut utiliser la méthode “onWornTick” de l’interface “IBauble”.
                  Mais si tu veux exécuter quelque chose à partir d’un event :
                  l’interface Iinventary te donne accès aux item équipés par le joueur : tu as la méthode getInventorySize qui te donne la taille de l’inventaire (le nombre de slot, dans ton cas je pence que ça ne conte que les 4 slots de bauble) et la méthode getInventorySlotContent(index) qui te donne l’item qu’il y as dans le slot (donc tu peut utiliser un “for” ou directement mettre l’index qui correspond au slot de l’amulette)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    Ouaip!
                    C’est ce que j’ai vue aussi, j’ai réussit à faire un petit truc de coup
                    (C’est très brouillon mais ça marche)

                           Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                    
                           EntityPlayer player = (EntityPlayer) Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                    
                        if(player != null)
                        {
                        if(BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0) != null)
                        {
                        String name = BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0).getItem().getUnlocalizedName();
                        if(!name.equals("item.magicleaf"))
                        {
                        System.out.println("Bad");
                        return;
                        }
                        }
                        else
                        return;
                    

                    C’est déjà une petite victoire  :inlove:

                    Je vais m’arrêter à là pour ce soir

                    Merci beaucoup pour votre aide à tous ! 😉

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      J’en profite au passage pour indiquer que le mod morph possède bien une API permettant de métamorphoser un joueur A en une entity B. Du coup c’est une bonne nouvelle pour la suite de ton code 😃

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                        LeBossMax2
                        dernière édition par

                        @‘Mugiwaxar’:

                        Ouaip!
                        C’est ce que j’ai vue aussi, j’ai réussit à faire un petit truc de coup
                        (C’est très brouillon mais ça marche)

                               Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                               
                           
                               EntityPlayer player = (EntityPlayer) Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                           
                            if(player != null)
                            {
                            if(BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0) != null)
                            {
                            String name = BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0).getItem().getUnlocalizedName();
                            if(!name.equals("item.magicleaf"))
                            {
                            System.out.println("Bad");
                            return;
                            }
                            }
                            else
                            return;
                        

                        C’est déjà une petite victoire  :inlove:

                        Je vais m’arrêter à là pour ce soir

                        Merci beaucoup pour votre aide à tous ! 😉

                        Si ça fonctionne c’est déja pas mal mais dit nous où tu as mis ce code car on ne peut utiliser “Minecraft.getMinecraft()” que coté client. En générale, il y as déjà le joueur dans les arguments de la méthode (si tu utilise une méthode) ou parmi les variable de l’event (si tu utilise un event).
                        Ensuite on utilise plutôt :

                        
                        if(BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0).getItem() == tonItem)
                        

                        plutôt que de passer par “getUnlocalizedName”

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 2 / 3
                        • Premier message
                          Dernier message
                        Design by Woryk
                        ContactMentions Légales

                        MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                        Powered by NodeBB