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    (Help!) Impossible de configurer le mod Morph dans eclipse

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    56 Messages 5 Publieurs 10.8k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Ah…C’est problématique en effet 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        J’ai essayé de suivre ce tuto, mais minecraft crash au démarrage  😞

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Pour installer l’API, tu dois créer un dossier libs dans ton dossier forge, et déplacer le .jar dedans. Une fois fait, il faut exécuter gradlew eclipse pour qu’eclipse ajoute la lib au classpath du projet.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            En fait c’est bon, il crash plus  😉

            J’ai téléchargé le mauvais

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              Je m’approche du but
              Maintenant il faut que j’autorise l’objet à être équipé

              package baubles.api;
              
              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              
              /**
              *
              * This interface should be extended by items that can be worn in bauble slots
              *
              * @author Azanor
              */
              
              public interface IBauble {
              
              /**
              * This method return the type of bauble this is.
              * Type is used to determine the slots it can go into.
              */
              public BaubleType getBaubleType(ItemStack itemstack);
              
              /**
              * This method is called once per tick if the bauble is being worn by a player
              */
              public void onWornTick(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
              
              /**
              * This method is called when the bauble is equipped by a player
              */
              public void onEquipped(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
              
              /**
              * This method is called when the bauble is unequipped by a player
              */
              public void onUnequipped(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
              
              /**
              * can this bauble be placed in a bauble slot
              */
              public boolean canEquip(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
              
              /**
              * Can this bauble be removed from a bauble slot
              */
              public boolean canUnequip(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Tu vois comment faire avec les commentaires ou tu as quelque questions ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  Ba en fait je comprends pas trop

                  La fonction *getBaubles() *me renvoie une interface “IInventory”
                  Je sais pas quoi faire avec ça

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    package baubles.api;
                    
                    import java.lang.reflect.Method;
                    
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                    import cpw.mods.fml.common.FMLLog;
                    
                    /**
                    * @author Azanor
                    */
                    public class BaublesApi
                    {
                    static Method getBaubles;
                    
                    /**
                    * Retrieves the baubles inventory for the supplied player
                    */
                    public static IInventory getBaubles(EntityPlayer player)
                    {
                    IInventory ot = null;
                    
                       try
                       {
                           if(getBaubles == null)
                           {
                               Class fake = Class.forName("baubles.common.lib.PlayerHandler");
                               getBaubles = fake.getMethod("getPlayerBaubles", EntityPlayer.class);
                           }
                    
                           ot = (IInventory) getBaubles.invoke(null, player);
                       }
                       catch(Exception ex)
                       {
                        FMLLog.warning("[Baubles API] Could not invoke baubles.common.lib.PlayerHandler method getPlayerBaubles");
                       }
                    
                    return ot;
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    Ça me dépasse largement

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Ce que tu veux faire, c’est rajouter un nouvel item amulette plaçable dans le slot correspondant du mod Baubles, c’est ça ?
                      Attention, au passage aux doubles/triples posts…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        Oui, c’est bien ça

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Eh bien si on look les commentaires de la classe IBauble, on peut lire la phrase suivante :
                          “This interface should be extended by items that can be worn in bauble slots”

                          A partir de là, tu sais comment faire 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            Çà c’est deja fait

                            Mais maintenant je voudrais tester dans une fonction si le joueur porte cette amulette

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Bah si c’est déjà fait, tu te give ton item, tu regardes si il va bien dans tel slot et pas dans un autre, si c’est le cas, alors t’as réussi !
                              Oups mal lu
                              On voit ça demain ? Je lookerai d’un peu plus près le code du Baubles mod 😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                Oui, ça marche parfaitement
                                C’est réussit 😄

                                Mais moi je suis déjà plus loin, j’aimerais tester si le joueur à cette item présent dans ce slot

                                Et c’est là que je bloque

                                Je sais pas quoi faire avec cette interface Iinventory

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • LeBossMax2L Hors-ligne
                                  LeBossMax2
                                  dernière édition par

                                  @‘Mugiwaxar’:

                                  Oui, ça marche parfaitement
                                  C’est réussit 😄

                                  Mais moi je suis déjà plus loin, j’aimerais tester si le joueur à cette item présent dans ce slot

                                  Et c’est là que je bloque

                                  Je sais pas quoi faire avec cette interface Iinventory

                                  Si c’est pour effectuer une action à chaque tick, tu peut utiliser la méthode “onWornTick” de l’interface “IBauble”.
                                  Mais si tu veux exécuter quelque chose à partir d’un event :
                                  l’interface Iinventary te donne accès aux item équipés par le joueur : tu as la méthode getInventorySize qui te donne la taille de l’inventaire (le nombre de slot, dans ton cas je pence que ça ne conte que les 4 slots de bauble) et la méthode getInventorySlotContent(index) qui te donne l’item qu’il y as dans le slot (donc tu peut utiliser un “for” ou directement mettre l’index qui correspond au slot de l’amulette)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                                    Mugiwaxar
                                    dernière édition par

                                    Ouaip!
                                    C’est ce que j’ai vue aussi, j’ai réussit à faire un petit truc de coup
                                    (C’est très brouillon mais ça marche)

                                           Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                                    
                                           EntityPlayer player = (EntityPlayer) Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                    
                                        if(player != null)
                                        {
                                        if(BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0) != null)
                                        {
                                        String name = BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0).getItem().getUnlocalizedName();
                                        if(!name.equals("item.magicleaf"))
                                        {
                                        System.out.println("Bad");
                                        return;
                                        }
                                        }
                                        else
                                        return;
                                    

                                    C’est déjà une petite victoire  :inlove:

                                    Je vais m’arrêter à là pour ce soir

                                    Merci beaucoup pour votre aide à tous ! 😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      J’en profite au passage pour indiquer que le mod morph possède bien une API permettant de métamorphoser un joueur A en une entity B. Du coup c’est une bonne nouvelle pour la suite de ton code 😃

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                                        LeBossMax2
                                        dernière édition par

                                        @‘Mugiwaxar’:

                                        Ouaip!
                                        C’est ce que j’ai vue aussi, j’ai réussit à faire un petit truc de coup
                                        (C’est très brouillon mais ça marche)

                                               Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                                               
                                           
                                               EntityPlayer player = (EntityPlayer) Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                           
                                            if(player != null)
                                            {
                                            if(BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0) != null)
                                            {
                                            String name = BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0).getItem().getUnlocalizedName();
                                            if(!name.equals("item.magicleaf"))
                                            {
                                            System.out.println("Bad");
                                            return;
                                            }
                                            }
                                            else
                                            return;
                                        

                                        C’est déjà une petite victoire  :inlove:

                                        Je vais m’arrêter à là pour ce soir

                                        Merci beaucoup pour votre aide à tous ! 😉

                                        Si ça fonctionne c’est déja pas mal mais dit nous où tu as mis ce code car on ne peut utiliser “Minecraft.getMinecraft()” que coté client. En générale, il y as déjà le joueur dans les arguments de la méthode (si tu utilise une méthode) ou parmi les variable de l’event (si tu utilise un event).
                                        Ensuite on utilise plutôt :

                                        
                                        if(BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0).getItem() == tonItem)
                                        

                                        plutôt que de passer par “getUnlocalizedName”

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