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    (Help!) Impossible de configurer le mod Morph dans eclipse

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    56 Messages 5 Publieurs 10.8k Vues 1 Watching
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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      Il y a bien une version deobf
      Je suis en train de regarder comment ça s’utilise

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Il l’ajouter comme bibliothèque externe.
        Clic droit sur le projet -> build path -> onglet libraries -> add external jar.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          Petite autre question.
          J’ai cette classe dans le code du mod:

          public void onKeyBindEvent(KeyEvent event)
          {
          
          // Instructions …
          
          }
          

          J’aimerais récupérer l’*EntityPlayer *du joueur quand il appuis sur un touche

          J’ai trouvé la fonction

          mc.thePlayer.getCommandSenderName()
          

          Mais elle me donne seulement le nom du joueur.

          Ya t’il un moyen d’avoir l’*EntityPlayer *?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Minecraft.getMinecraft().thePlayer
            A utiliser uniquement quand tu es client side only, comme ce qui est le cas là, car les appuies des touches sont uniquement gérés côté client.
            Tu avais juste à t’arrêter à mc.thePlayer 😉

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              A ba nickel
              Merci 🙂

              Et du coup, si je suis coté serveur ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Si tu es côté serveur, y’a “quasiment” toujours un moyen d’avoir l’instance du joueur, quasiment 😉

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Il l’ajouter comme bibliothèque externe.
                  Clic droit sur le projet -> build path -> onglet libraries -> add external jar.

                  J’essaie encore de configurer tout ça, je comprends pas trop

                  J’ai un jar deobf
                  J’ai l’api du mod
                  J’ai rajouter le mod en lib
                  J’ai rajouter les sources de l’api à mon projet

                  Le mod n’apparaît pas quand je teste le jeu

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Le jar deobf il faut le décompiler via JD-GUI, puis ensuite importer les sources extraites dans ta workspace, afin qu’elles apparaissent dans eclipse à côté des tiennes.
                    En revanche tu dis avoir déjà une API, pourquoi vouloir décompiler un mod si tu as déjà l’API qui existe ? A moins que ce ne soit pas du même mod qu’on parle, je ne comprends où tu veux en venir ??

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      Le mod:
                      http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1294623-baubles-1-3-2-updated-2016-11-3

                      J’ai un lien deobf
                      Et un lien Api

                      Je dois prendre le quelle ?

                      (Sachant que si je prends le lien avec l’api, le mod n’apparais pas dans minecraft quand je teste sur éclipse)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        Et si je met le mod baubles dans le dossier mod d’eclipse, le jeu plante au démarrage

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          En fait tu veux juste rajouter un nouveau slot dans l’inventaire ? Pas non plus en rajouter 8 comme le fait le mod Baubles ? Si c’est le cas, tu ferais mieux de t’en séparer, car de 1) ça sera esthétiquement et logiquement mieux d’avoir 1 slot amulette utilisable, plutôt que 7 autres inutiles, et de 2) dans ton code tu t’y retrouveras mieux, et alors, tu ne dépendras plus de ce mod, ce qui pourrait devenir contraignant lors des futurs mises à jour si l’auteur ne suit pas le rythme (ce qui apparemment ne l’est pour le moment ^^').

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Salut,
                            Peux-tu détailler / montrer les erreurs en question ?

                            @‘Mugiwaxar’:

                            Et si je met le mod baubles dans le dossier mod d’eclipse, le jeu plante au démarrage

                            @‘Plaigon’:

                            En fait tu veux juste rajouter un nouveau slot dans l’inventaire ? Pas non plus en rajouter 8 comme le fait le mod Baubles ? Si c’est le cas, tu ferais mieux de t’en séparer, car de 1) ça sera esthétiquement et logiquement mieux d’avoir 1 slot amulette utilisable, plutôt que 7 autres inutiles, et de 2) dans ton code tu t’y retrouveras mieux, et alors, tu ne dépendras plus de ce mod, ce qui pourrait devenir contraignant lors des futurs mises à jour si l’auteur ne suit pas le rythme (ce qui apparemment ne l’est pour le moment ^^').

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MugiwaxarM Hors-ligne
                              Mugiwaxar
                              dernière édition par

                              :interrogation:

                              :dodgy: ❗

                              En fait c’est une excellente idée!

                              Y’a -t-il un tutoriel qui explique comment faire ça ?___Mais en fait je joue avec le mod pack FTB Unlimited Evolved
                              Qui contiens de base le mod Baubles.

                              Donc si je rajoute un slot, sa va crée une incompatibilité avec l’image du GUI

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Ah…C’est problématique en effet 😕

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • MugiwaxarM Hors-ligne
                                  Mugiwaxar
                                  dernière édition par

                                  J’ai essayé de suivre ce tuto, mais minecraft crash au démarrage  😞

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Pour installer l’API, tu dois créer un dossier libs dans ton dossier forge, et déplacer le .jar dedans. Une fois fait, il faut exécuter gradlew eclipse pour qu’eclipse ajoute la lib au classpath du projet.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                                      Mugiwaxar
                                      dernière édition par

                                      En fait c’est bon, il crash plus  😉

                                      J’ai téléchargé le mauvais

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
                                        dernière édition par

                                        Je m’approche du but
                                        Maintenant il faut que j’autorise l’objet à être équipé

                                        package baubles.api;
                                        
                                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        
                                        /**
                                        *
                                        * This interface should be extended by items that can be worn in bauble slots
                                        *
                                        * @author Azanor
                                        */
                                        
                                        public interface IBauble {
                                        
                                        /**
                                        * This method return the type of bauble this is.
                                        * Type is used to determine the slots it can go into.
                                        */
                                        public BaubleType getBaubleType(ItemStack itemstack);
                                        
                                        /**
                                        * This method is called once per tick if the bauble is being worn by a player
                                        */
                                        public void onWornTick(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
                                        
                                        /**
                                        * This method is called when the bauble is equipped by a player
                                        */
                                        public void onEquipped(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
                                        
                                        /**
                                        * This method is called when the bauble is unequipped by a player
                                        */
                                        public void onUnequipped(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
                                        
                                        /**
                                        * can this bauble be placed in a bauble slot
                                        */
                                        public boolean canEquip(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
                                        
                                        /**
                                        * Can this bauble be removed from a bauble slot
                                        */
                                        public boolean canUnequip(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
                                        }
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          Tu vois comment faire avec les commentaires ou tu as quelque questions ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                                            Mugiwaxar
                                            dernière édition par

                                            Ba en fait je comprends pas trop

                                            La fonction *getBaubles() *me renvoie une interface “IInventory”
                                            Je sais pas quoi faire avec ça

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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