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    (Help!) Impossible de configurer le mod Morph dans eclipse

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    56 Messages 5 Publieurs 10.8k Vues 1 Watching
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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      Bon j’ai repris mon installation de zéro, et maintenant tout marche nickel.
      Merci à tout les deux!

      Ça dois faire 2-3 ans que j’ai pas touché au modding

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Balise résolue ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          Hum, j’aimerais bien tout tester et être sur avant de mettre résolut___Si quelqu’un a un peut le temps pour me donner un coup de main je suis preneur

          J’ai beaucoup de mal à redémarrer

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Un coup de main pour ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              Modifier le mod
              Je rame un peut

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Faudrait un peu plus de détails pour t’aider.
                Tu souhaites modifier quoi ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  Voila, le principe du mod morph, c’est de pouvoir se transformer en tout les monstres précédemment tuer.

                  J’aimerai faire en sorte que seul les personnes disposant d’une amulette, (qui ce placera dans le slot amulette du joueur à l’aide du mod Baubles) puissent changer de forme.
                  Après, pour aller plus loin, j’aimerai que les personnes disposant de cette amulette puisse utiliser la plupart des créatures comme monture.
                  Et pour allez dans l’extrême, pouvoir monter sur les joueurs transformé en monture.

                  Tout cela me semble envisageable, ça va me prendre du temps, mais beaucoup moins avec votre aide

                  (Merci en tout cas pour ton aide, quand je vois tout ce que tu fais et tu as fait pour les autre joueurs, je trouve ça formidable  :-3 )

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Oula, c’est très complexe comme demande ça.
                    Il faudrait que je regardes le code de mon côté et je n’ai pas du tout le temps pour actuellement.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      Complexe?
                      Déjà je cherche un moyen de tester si un joueur à un objet dans sont inventaire, sachant que dans la fonction, j’ai rien d’autre que le nom du joueur.

                      Edit:“Puis ensuite, il faut que je comprenne comment fonctionne le mod *Baubles *et comment communiquer entre mon mod et celui là pour récupérer la liste des objet porté par je joueur”

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        @‘Mugiwaxar’:

                        Complexe?
                        Déjà je cherche un moyen de tester si un joueur à un objet dans sont inventaire, sachant que dans la fonction, j’ai rien d’autre que le nom du joueur.

                        Edit:“Puis ensuite, il faut que je comprenne comment fonctionne le mod *Baubles *et comment communiquer entre mon mod et celui là pour récupérer la liste des objet porté par je joueur”

                        Deja, sais tu si le mod Baubles est open-source ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                          Mugiwaxar
                          dernière édition par

                          @‘Plaigon’:

                          Deja, sais tu si le mod Baubles est open-source ?

                          A-t’il besoin d’être open source ?
                          Je n’ais pas besoin de le modifier.
                          Il est créé pour communiquer avec les autre mods, et ne sert qu’à ajouter des slots aux joueurs.

                          Moi je veux juste savoir ce que le joueur à d’équipé, et si il a mon amulette.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il faut au moins que ce mod ait un api pour interagir avec son inventaire.
                            S’il n’en a pas, il doit toujours être possible en connaissance le nom de la classe de l’inventaire d’appeler les fonctions par réflexion.
                            Ou directement si le mod fourni une version “dev” ou “deobf” qui fonctionner sur eclipse (après si ce n’est pas le cas, le logiciel BON2 peut s’en charger.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MugiwaxarM Hors-ligne
                              Mugiwaxar
                              dernière édition par

                              Il y a bien une version deobf
                              Je suis en train de regarder comment ça s’utilise

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Il l’ajouter comme bibliothèque externe.
                                Clic droit sur le projet -> build path -> onglet libraries -> add external jar.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • MugiwaxarM Hors-ligne
                                  Mugiwaxar
                                  dernière édition par

                                  Petite autre question.
                                  J’ai cette classe dans le code du mod:

                                  public void onKeyBindEvent(KeyEvent event)
                                  {
                                  
                                  // Instructions …
                                  
                                  }
                                  

                                  J’aimerais récupérer l’*EntityPlayer *du joueur quand il appuis sur un touche

                                  J’ai trouvé la fonction

                                  mc.thePlayer.getCommandSenderName()
                                  

                                  Mais elle me donne seulement le nom du joueur.

                                  Ya t’il un moyen d’avoir l’*EntityPlayer *?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Minecraft.getMinecraft().thePlayer
                                    A utiliser uniquement quand tu es client side only, comme ce qui est le cas là, car les appuies des touches sont uniquement gérés côté client.
                                    Tu avais juste à t’arrêter à mc.thePlayer 😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                                      Mugiwaxar
                                      dernière édition par

                                      A ba nickel
                                      Merci 🙂

                                      Et du coup, si je suis coté serveur ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Si tu es côté serveur, y’a “quasiment” toujours un moyen d’avoir l’instance du joueur, quasiment 😉

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                                          Mugiwaxar
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Il l’ajouter comme bibliothèque externe.
                                          Clic droit sur le projet -> build path -> onglet libraries -> add external jar.

                                          J’essaie encore de configurer tout ça, je comprends pas trop

                                          J’ai un jar deobf
                                          J’ai l’api du mod
                                          J’ai rajouter le mod en lib
                                          J’ai rajouter les sources de l’api à mon projet

                                          Le mod n’apparaît pas quand je teste le jeu

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            Le jar deobf il faut le décompiler via JD-GUI, puis ensuite importer les sources extraites dans ta workspace, afin qu’elles apparaissent dans eclipse à côté des tiennes.
                                            En revanche tu dis avoir déjà une API, pourquoi vouloir décompiler un mod si tu as déjà l’API qui existe ? A moins que ce ne soit pas du même mod qu’on parle, je ne comprends où tu veux en venir ??

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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