"Accroché" une entité à une autre entité
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Dans la classe de mon renne, j’ai testé : ```java
public boolean processInteract(EntityPlayer player, EnumHand hand, ItemStack stack)
{
RayTraceResult rtr = player.rayTrace(50, 1);if(rtr.entityHit instanceof EntityReindeer)
{
System.out.println(“le joueur regarde (ou click, je sais pas) un entityliving”);
return true;
}
/* if (stack != null && stack.getItem() == Items.LEAD)
{
return false;
}
else if (stack != null && stack.getItem() == CreateItems.Rope && this.canBeLeashedTo(player))
{
this.setLeashedToEntity(player, true);
–stack.stackSize;
System.out.println(this.getLeashed());
System.out.println(this.getLeashedToEntity());
return true;
}
// else if (this.getLeashed() && this.getLeashedToEntity() == player && rtr.entityHit instanceof EntityLiving/le joueur click droit sur le traineau///)
// {
// System.out.println(“le renne est leashed au joueur ET le joueur regarde (ou click, je sais pas) un entityliving”);
// EntitySleigh sleigh = (EntitySleigh)rtr.hitInfo;
// this.setLeashedToEntity(sleigh/traîneau où le joueur click/, true);
// return true;
/* }
else if (!this.worldObj.isRemote && (!this.isBeingRidden() || this.isRidingOrBeingRiddenBy(player)))
{
player.startRiding(this);
return true;
}*/
else
{
return false;
}
}Une idée ? -
Alors ça fait longtemps que je ne m’étais plus servir des raytraces, mais de mémoire je me servais plutôt de la méthode World#rayTraceBlock, qui prenait en paramètre un simple vecteur, et en deuxième celui du regard du joueur.
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Salut
Si je comprend bien le nom de la fonction, c’est pour les blocks et non pour les entités. Peut-être que ça marche quand même, je sais pasSinon, je pense m’y prendre très mal. J’ai fait :
World world = player.worldObj; RayTraceResult rtr = player.rayTrace(50, 0); RayTraceResult rtr2 = world.rayTraceBlocks(this.getLookVec(), player.getLookVec()); if(rtr2.hitInfo instanceof EntityReindeer) { System.out.println("le joueur regarde (ou click, je sais pas) un entityliving"); return true; } ``` et crash au click droit, NPE. Ca m'indique la condition. Et encore ça va posé problème quand je veux faire mon truc. Il faudrait donc détecté un traîneau pour ensuite récupérer son vecteur. Ou alors on peut directement passer par l'entitySleigh, mai c'est pareil, problème. J'ai fait : ```java if (stack != null && stack.getItem() == CreateItems.Rope) { return ItemRope.attachToSleigh(player, player.worldObj, entity); } ``` Je me suis inspiré du blockFence : ```java public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumHand hand, @Nullable ItemStack heldItem, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ) { return worldIn.isRemote ? true : ItemLead.attachToFence(playerIn, worldIn, pos); } ``` Mais le problème, c'est que je doit entrer l'entité du renne. Donc au final, c'est pareil : on est coincé. Si on utilise la méthode dans l'entityReindeer (donc avec rayTrace), déjà ça crash et ensuite il faut récupérer l'instance d'entitySleigh sur lequel je fais click droit. Et si on utilise la méthode dans l'entitySleigh (donc inspirée du BlockFence) il faut récupéré l'instance de l'entityReindeer (donc si j'ai bien compris les messages de la page précédente, avec des NBTTags, dont je ne sais pas comment faire). C'est assez problématique :/ -
Salut. Personne ne sait comment faire ?
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Sinon au lieu de te prendre la tête avec un RayTracer, tu peux très bien override la méthode itemInteractionForEntity, qui possède elle-même un argument de l’EntityLiving avec laquelle on a interagi

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Je te remercie, c’est plus facile. Mais du coup j’ai deux problèmes : comme c’est une fonction qui va dans l’item de ma corde, il faut détecter les deux mobs : le renne et le traîneau. J’arrive à détecter le renne, mais c’est le traîneau qu’il faut. Mais c’est plus dur pour celui-ci car target est un EntityLivingBase. Or mon traîneau est un Entity. Et pis si j’arrive à détecter le traîneau, il faudrait quand même que je détecte si un renne est accroché à la corde.
Au pire si y’a aucune autre solution, je pourrais modifier le model du traîneau pour y inclure les modèles des rennes. Je mettrais un nouveau loot quand on tue le renne, et je l’utiliserait dans le craft du traîneau. Ca fera bizarre, mais au pire je peux faire ça si y’a pas de solution, et je réessayerait pour ma version de l’année prochaine, j’aurai plus de temps pour m’y consacrer. Après, si toi ou quelqu’un d’autre à une autre solution avant la fin du mois, j’essayerais et je vous dirais ce que ça fait, si ça marche ou pas.
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C’est pour ça que tu dois enregistrer le tout dans les itemstack de ta rope. On te l’a déjà dit plusieurs fois ^^
Sinon vois pour l’extends EntityLiving…
Ou peut-être que l’event EntityinteractEvent supporte les Entity
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@‘Plaigon’:
C’est pour ça que tu dois enregistrer le tout dans les itemstack de ta rope. On te l’a déjà dit plusieurs fois ^^
Justement, je l’ai aussi dit, je ne sais pas comment faire pour enregistrer l’entité dans les NBT de l’item. Je sais utiliser des NBTTags, mais il faut détecter l’entité au bout de la corde pour ensuite l’enregsitrer. Et ça, je ne sais pas
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Y’a juste énormément de demandes sur comment se servir des NBT d’Itemstack, fais une recherche là…
Autre question, ta rope peut-elle être utilisé sur plusieurs rennes ou alors sur qu’un seul ?
Dans tous les cas, il faudra register un integer dans les NBT, l’id du renne. Si il est possible d’en attacher plusieurs, il faudra opter pour une NBTTagList d’integer
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Salut
J’ai fait des recherches mais je ne comprend pas à quoi servent les Integer. C’est grâce à ça qu’on pourra détecter l’ID du renne accroché ? Et pour ta seconde question, on pourra accroché plusieurs rennes à la fois (un maximum de 6) -
Les integers stockeraient alors les id’s des rennes concernés. Et au moment de les relier au traîneau, on ferait alors un getEntityID (me souviens plus de la clase exacte), et on irait get dans les NBT de la rope actuellement tenu par le joueurs, tous les rennes précédemment attachés. Et ainsi avec toutes les instances d’EntityRenne qu’on aurait eu, t’aurais pu appeler ta méthode spécialement codée pour les accrocher au bon endroit, avec la bonne rotation, etc…Tu vois ou t’as d’autres questions ?

Moi après c’est ce que j’aurais fait, peut-être que d’autres personnes auraient vu + simple… -
Ok merci. Je vais essayer et je reviens quand j’aurais des problèmes (car malheureusement j’en aurai)
EDIT : J’ai fait une trouvaille sans doute interressante. Je cherchait l’entité de la corde (celle qui se créer quand le renne est accroché au joueur(car je ne pense pas qu’on puisse mettre un integer à un item, en tout cas j’ai rien trouvé)) et là j’ai trouvé un packet ayant pour paramètre l’entité acccroché etr un boolean Je suis allé dedans et j’ai vu ```java
public SPacketEntityAttach(Entity entityIn, @Nullable Entity vehicleIn)
{
this.entityId = entityIn.getEntityId();
this.vehicleEntityId = vehicleIn != null ? vehicleIn.getEntityId() : -1;
}::: Voilà la classe du packet en entier : ```java package net.minecraft.network.play.server; import java.io.IOException; import javax.annotation.Nullable; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.network.Packet; import net.minecraft.network.PacketBuffer; import net.minecraft.network.play.INetHandlerPlayClient; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; public class SPacketEntityAttach implements Packet <inethandlerplayclient>{ private int entityId; private int vehicleEntityId; public SPacketEntityAttach() { } public SPacketEntityAttach(Entity entityIn, @Nullable Entity vehicleIn) { this.entityId = entityIn.getEntityId(); this.vehicleEntityId = vehicleIn != null ? vehicleIn.getEntityId() : -1; } /** * Reads the raw packet data from the data stream. */ public void readPacketData(PacketBuffer buf) throws IOException { this.entityId = buf.readInt(); this.vehicleEntityId = buf.readInt(); } /** * Writes the raw packet data to the data stream. */ public void writePacketData(PacketBuffer buf) throws IOException { buf.writeInt(this.entityId); buf.writeInt(this.vehicleEntityId); } /** * Passes this Packet on to the NetHandler for processing. */ public void processPacket(INetHandlerPlayClient handler) { handler.handleEntityAttach(this); } @SideOnly(Side.CLIENT) public int getEntityId() { return this.entityId; } @SideOnly(Side.CLIENT) public int getVehicleEntityId() { return this.vehicleEntityId; } }:::</inethandlerplayclient>
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Je vais faire des recherches sur l’utilisation de ce packet.
Mais crois moi que dans ton cas ça serait plus facile des NBT, puisque là on est both sides, donc le packet, bof bof l’utlité
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Du coup, je fait l’autre méthode. J’ai compris pour les integer, mais c’est dans l’entité de la corde qu’il faut enregistré les Nbt. Mais je ne la trouve pas. Et dans l’item, rien ne fait référence à l’entité accroché.
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J’ai compris comment il faut faire mais je vois pas comment commencer. Déjà, je sais qu’il faut faire ça dans la classe de la corde et qu’il faut get les ID des rennes pour les stocker, mais je ne sais pas comment faire pour récupérer leurs instances (parce qu’il faut récupérer l’instance du renne pour ensuite récupérer l’ID). J’ai quand même commencer : ```java
package This_is_Christmas.Entity;import javax.annotation.Nullable;
import This_is_Christmas.CreateItems;
import net.minecraft.crash.CrashReport;
import net.minecraft.crash.CrashReportCategory;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.EntityHanging;
import net.minecraft.entity.EntityLiving;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.init.SoundEvents;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
import net.minecraft.nbt.NBTTagString;
import net.minecraft.util.EnumFacing;
import net.minecraft.util.EnumHand;
import net.minecraft.util.ReportedException;
import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;public class EntityRopeKnot extends EntityHanging
{
protected Entity entityPosition;public EntityRopeKnot(World worldIn)
{
super(worldIn);
}public EntityRopeKnot(World worldIn, Entity entityPositionIn)
{
this(worldIn);
this.entityPosition = entityPositionIn;
this.setPosition((double)entityPositionIn.posX + 0.5D, (double)entityPositionIn.posY + 0.5D, (double)entityPositionIn.posZ + 0.5D);
float f = 0.125F;
float f1 = 0.1875F;
float f2 = 0.25F;
this.setEntityBoundingBox(new AxisAlignedBB(this.posX - 0.1875D, this.posY - 0.25D + 0.125D, this.posZ - 0.1875D, this.posX + 0.1875D, this.posY + 0.25D + 0.125D, this.posZ + 0.1875D));
}/**
- Sets the x,y,z of the entity from the given parameters. Also seems to set up a bounding box.
*/
public void setPosition(double x, double y, double z)
{
super.setPosition((double)MathHelper.floor_double(x) + 0.5D, (double)MathHelper.floor_double(y) + 0.5D, (double)MathHelper.floor_double(z) + 0.5D);
}
/**
- Updates the entity bounding box based on current facing
/
//TODO
/ protected void updateBoundingBox()
{
this.posX = (double)this.entityPosition.posX + 0.5D;
this.posY = (double)this.entityPosition.posY + 0.5D;
this.posZ = (double)this.entityPosition.posZ + 0.5D;
}
/**
- Updates facing and bounding box based on it
*/
public void updateFacingWithBoundingBox(EnumFacing facingDirectionIn)
{
}
public int getWidthPixels()
{
return 9;
}public int getHeightPixels()
{
return 9;
}public float getEyeHeight()
{
return -0.0625F;
}/**
- Checks if the entity is in range to render.
*/
@SideOnly(Side.CLIENT)
public boolean isInRangeToRenderDist(double distance)
{
return distance < 1024.0D;
}
/**
- Called when this entity is broken. Entity parameter may be null.
*/
public void onBroken(@Nullable Entity brokenEntity)
{
this.playSound(SoundEvents.ENTITY_LEASHKNOT_BREAK, 1.0F, 1.0F);
}
/**
- Either write this entity to the NBT tag given and return true, or return false without doing anything. If this
- returns false the entity is not saved on disk. Ridden entities return false here as they are saved with their
- rider.
*/
public boolean writeToNBTOptional(NBTTagCompound compound)
{
return false;
}
/**
- (abstract) Protected helper method to write subclass entity data to NBT.
*/
public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound compound)
{
}
/**
- (abstract) Protected helper method to read subclass entity data from NBT.
*/
public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound compound)
{
}
public boolean processInitialInteract(EntityPlayer player, @Nullable ItemStack stack, EnumHand hand)
{
if (this.worldObj.isRemote)
{
return true;
}
else
{
boolean flag = false;if (stack != null && stack.getItem() == CreateItems.Rope)
{
double d0 = 7.0D;for (EntityLiving entityliving : this.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityLiving.class, new AxisAlignedBB(this.posX - d0, this.posY - d0, this.posZ - d0, this.posX + d0, this.posY + d0, this.posZ + d0)))
{
if (entityliving.getLeashed() && entityliving.getLeashedToEntity() == player)
{
entityliving.setLeashedToEntity(this, true);
flag = true;
}
}
}if (!flag)
{
this.setDead();if (player.capabilities.isCreativeMode)
{
double d1 = 7.0D;for (EntityLiving entityliving1 : this.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityLiving.class, new AxisAlignedBB(this.posX - d1, this.posY - d1, this.posZ - d1, this.posX + d1, this.posY + d1, this.posZ + d1)))
{
if (entityliving1.getLeashed() && entityliving1.getLeashedToEntity() == this)
{
entityliving1.clearLeashed(true, false);
}
}
}
}return true;
}
}/**
- checks to make sure painting can be placed there
*/
public boolean onValidSurface()
{
return this.worldObj.getEntityByID(504) instanceof EntitySleigh;
}
public static EntityRopeKnot createKnot(World worldIn, Entity entity)
{
EntityRopeKnot entityleashknot = new EntityRopeKnot(worldIn, entity);
entityleashknot.forceSpawn = true;
worldIn.spawnEntityInWorld(entityleashknot);
entityleashknot.playPlaceSound();
return entityleashknot;
}public static EntityRopeKnot getKnotForPosition(World worldIn, Entity entity)
{
int i = (int)entity.posX;
int j = (int)entity.posY;
int k = (int)entity.posZ;for (EntityRopeKnot entityleashknot : worldIn.getEntitiesWithinAABB(EntityRopeKnot.class, new AxisAlignedBB((double)i - 1.0D, (double)j - 1.0D, (double)k - 1.0D, (double)i + 1.0D, (double)j + 1.0D, (double)k + 1.0D)))
{
if (entityleashknot.getEntityPosition().equals(entity))
{
return entityleashknot;
}
}return null;
}public void playPlaceSound()
{
this.playSound(SoundEvents.ENTITY_LEASHKNOT_PLACE, 1.0F, 1.0F);
}public Entity getEntityPosition()
{
return this.entityPosition;
}@Override
public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound)
{
super.writeToNBT(compound);
NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();if(/Id du renne/ != null)
{
NBTTagCompound compound1 = new NBTTagCompound();
compound1.setInteger(“reindeerId”, /Id du renne/);
nbttaglist.appendTag(compound1);
}compound.setTag(“reindeersIds”, nbttaglist);
}
@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
{
super.readFromNBT(compound);
NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList(“reindeersIds”, /que mettre ?/);/Id du renne/ = nbttaglist.getDoubleAt(/que mettre ?/);
}
}Mais j'en suis pas sûr que ça marchera - Sets the x,y,z of the entity from the given parameters. Also seems to set up a bounding box.
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Non, tu dois te servir de la méthode itemInteractionForEntity, de ta classe ItemRope. Non de ta classe EntityRope.
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C’est déjà plus simple. Mais j’ai un problème (sans doute simple) : j’ai fait ça
@Override public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer playerIn, EntityLivingBase target, EnumHand hand) { super.itemInteractionForEntity(stack, playerIn, target, hand); if(target instanceof EntityReindeer) { System.out.println("est une instance de reindeer"); //EntityReindeer reindeer = (EntityReindeer)target; return true; } else { System.out.println("n'est pas une instance de reindeer"); return true; } } ```Quand je click droit sur un mob autre qu'un renne, ça m'affiche le 2ème message (comme quoi c'est pas un renne) (normal). Mais quand je click droit sur un renne, rien du tout. C'est censé m'affiché le 1er message mais rien du tout. -
Print target pour voir ce que te dis la console.
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Quand je faisais clic droit sur un autre mob, ça me mettait toutes ses infos (nom de la classe, client ou server et sa position. Quand je faisait click droit sur le renne, toujours rien jusqu’à que je décide de mettre en commentaire la fonction processInteract de EntityReindeer. Maintenant, ça affiche bien mais pourquoi la fonction processInteract est en conflit avec ? Et pis faut pas que je l’enlève, j’en ai besoin
EDIT : j’ai trouvé. Ce n’est pas vraiement la fonction qui est en conflit, c’est quand je disais que quand je click droit avec la rope, ça l’accrochait. J’ai enlevé ça et ça marche bien. Du coup, autant mettre ça dans l’ItemRope
EDIT n°2 : Désolé mais j’ai encore des problèmes : j’ai fait ```java
@Override
public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer playerIn, EntityLivingBase target, EnumHand hand)
{
super.itemInteractionForEntity(stack, playerIn, target, hand);
System.out.println(target);
if(target instanceof EntityReindeer)
{
System.out.println(“est une instance de reindeer”);
EntityReindeer reindeer = (EntityReindeer)target;
if (reindeer.canBeLeashedTo(playerIn))
{
reindeer.setLeashedToEntity(playerIn, true);
–stack.stackSize;
}int ReindeerId = reindeer.getEntityId();
System.out.println(ReindeerId);
return true;
}
else
{
System.out.println(“n’est pas une instance de reindeer”);
return true;
}
} -
Sinon oublie les id’s, tu n’enregistre qu’une seule valeur dans les NBT, le nombre de rennes attachés. Et lors de la liaison avec le traîneau, tu fais une boucle for, qui spawnera de nouveaux rennes et tueras ceux attachés à la corde. Les id’s ne sont peut-être pas indispensables.
Essaie avec l’event EntityInteractEvent, voir si ton traîneau est détecté. Sinon tu seras forcé de l’extends EntityLivingBase, et de nous montrer de + près la stacktrace.