Fake ores - v1.5 - Passage en 1.7.10 et quelques ajouts !
-
Oui, j’ai une idée:
Les minerais (mob), on 1% de chance de dropé un autre bloc, et se bloc, il en faudrait plusieurs pour faire spawné un boss de la même manière que le wither ou/et le golem de fer.
Ensuite se boss pourrait dropé un minerais “inconnu” qui servirait a faire un portail pour aller dans une autre dimension (Dimension des minerai vivant) avec “des mobs, blocs, arbres et avec un ciel d’une autre couleur, ect …” différent du monde normale :).J’espère que l’idée te plairas ;).
-
Super mod !
2 petites propositions qui me seraient bien utiles si possible :
- Pourrais-tu ajouter dans le fichier de config la possibilité de modifier le taux d’apparition de chaque mob, plus précisément que la base Peaceful, Normal et Hard ?
- De plus, pour les serveurs, serait-il possible de faire qu’on puisse choisir, via le fichier de config, les mondes sur lequels le mod s’active ? Avec Multiverse, cela pourrait faire un mélange parfait ^^
Merci d’avance

-
@‘FireDreft’:
- Pourrais-tu ajouter dans le fichier de config la possibilité de modifier le taux d’apparition de chaque mob, plus précisément que la base Peaceful, Normal et Hard ?
Euh, à voir !

@‘FireDreft’:
*De plus, pour les serveurs, serait-il possible de faire qu’on puisse choisir, via le fichier de config, les mondes sur lequels le mod s’active ? Avec Multiverse, cela pourrait faire un mélange parfait ^^
Cela risque de ne pas être possible, car je ne suis pas un grand fan de Multiverse.
-
@‘elias54’:
Cela risque de ne pas être possible, car je ne suis pas un grand fan de Multiverse.
w0t ?
C’est pas forcément avec multiverse … Juste un truc pour choisir les mondes, pas forcément une compatibilité multiverse
-
Il faut gérer ça dans ton WorldGenerator. Il faut que tu fasse une condition avec world.provider.dimensionId.
-
À voir. Mais pour l’instant j’ai d’autres contenus à coder.

-
Ca marche, pas d’urgence ni d’obligation, ce sont juste des idées

-
Peut-être ajouter une armure faite comme pour l’épée (identique au cuir contre les mobs normaux, mais plus puissante que le diamant contre les minerais) non ?
-
Je viens de faire une grosse mise à jour du topic, désormais la version Minecraft 1.6.4 du mod sera juste la BETA 0.8.0, la prochaine version (0.9.0) sera la version Minecraft 1.7.2.
-
Hello all !
J’ai commencé l’update en 1.7.2 du mod, elle s’est bien passé, sauf pour la partie IC² car je viens d’y penser mais sans IC² 1.7.2 je ne peux pas sortir l’update.
Il existe un moyen de garder la compatibilité sans la lib d’IC² mais c’est très complexe. Et j’aimerais commencer le boss mais il me faut un model (que je n’ai pas :(). L’update risque de sortir plus tard que prévue. -
C’est pas si complexe que ça, tu n’as qu’à passé par la réflexion.
-
Oui, mais c’est pas si facile que ça (crash apparemment…)
-
Finalement j’ai pu résoudre le problème avec ce que m’a montré robin, un grand merci à lui. Et par la même occasion j’ai pu optimiser à fond le mod. Enjoy ! La release est là.

-
Premier mod 1.7.2 du fofo !
-
Ah, je suis surpris dans ce cas.

-
Voici quelques screen [WIP] :
:::Un signe ?


On pourra bientôt le traverser…

:::
-
[De retour après une petite semaine :)]
Cool, tu a bien avancé ^^;
Par contre, je ne veux pas faire l’enquiquineur mais sa serai sympa de précisé tout de même que l’idée de départ pour la “dimension” et le boss sont de moi non ? je sais que tu y as apporté des modif puisque tu me l’a dit.Sinon bonne continuation ;).
PS: je dit sa c’est pas pour être méchant, c’est juste que j’aime pas quand on dit rien sur les chose “importantes” ;).
-
@‘sevenno07’:
[De retour après une petite semaine :)]
Cool, tu a bien avancé ^^;
Par contre, je ne veux pas faire l’enquiquineur mais sa serai sympa de précisé tout de même que l’idée de départ pour la “dimension” et le boss sont de moi non ? je sais que tu y as apporté des modif puisque tu me l’a dit.Sinon bonne continuation ;).
PS: je dit sa c’est pas pour être méchant, c’est juste que j’aime pas quand on dit rien sur les chose “importantes” ;).
La dimension n’est pas pour tout de suite j’en ai peur, car en effet le code en 1.7 est complètement flingué. (J’ai envie de dire au sens propre car il est vraiment amoché en 1.7, si ça aurait été en 1.6 elle serait déjà faite mais bon.)
Et pour le boss il me faut un model que je n’ai toujours pas eu. ^^ Mais ne t’en fais pas, je préciserai lors de la version finale du mod que c’est en partie grâce à toi que j’ai pu ajouter du contenu en plus avec tes idées.
-
Merci ;).
Et bonne chance pour la suite :). -
Hello tout le monde, je passe faire un petit coucou pour dire que le boss est presque prêt ! Je remercie UnknownOrigins de m’avoir fait le model et à Sevenno007 pour l’idée d’intégration d’un boss. Concernant son idée de dimension, elle est prévue, ne pas s’inquetter pour ça.
Je cherche juste comment y plancher pour la 1.7.2 car entre la 1.6.4 il y a eu du gros changement au niveau du code de dimension, ce qui fait que ça sera plus compliqué que prévu; mais ce sera quand même ajouté ! 
–
La prochaine version du mod sera la version finale : 1.0.0.
Ce qui explique que la base du mod va être refaite. (Logo, etc…)
