MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Une question sur un event

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 5.0k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • Y Hors-ligne
      yveslefou
      dernière édition par

      @‘BrokenSwing’:

      Tu as LeftClickBlock et Attack, ça suffit, je sais pas si t’avais vu mon edit sur mon message précédent ?

      Ah non mais je vais peut être utiliser cela alors ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Y Hors-ligne
        yveslefou
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Pour tout ce qui est entité c’est soit LivingAttackEvent pour le clique gauche, EntityInteractEvent pour le clique droit. Mais pourquoi ne pas faire ça dans la classe de ton item directement ?

        il y a un tuto pour le faire via une classe appart mais pour le mettre directement dans la classe de l"item ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Y Hors-ligne
          yveslefou
          dernière édition par

          @‘SCAREX’:

          Pour tout ce qui est entité c’est soit LivingAttackEvent pour le clique gauche, EntityInteractEvent pour le clique droit. Mais pourquoi ne pas faire ça dans la classe de ton item directement ?

          euh j’ais vue le tuto pour déclarer un event minecraft dans une classe mais pas pour quand il est dans la classe d’un item, il y a un tuto pour cela ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Euh… Un event peut être mis dans n’importe quelle classe enregistrée, mais ce que je veux dire c’est que pour faire ce que tu veux tu peux aussi passer par les fonctions présentes dans la classe de ton item sans avoir besoin d’utiliser des event

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Y Hors-ligne
              yveslefou
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              Euh… Un event peut être mis dans n’importe quelle classe enregistrée, mais ce que je veux dire c’est que pour faire ce que tu veux tu peux aussi passer par les fonctions présentes dans la classe de ton item sans avoir besoin d’utiliser des event

              comment ca , je comprend pas trop ce tu veux dire ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Si tu as accès à l’item que tu veux tracker, tu n’as pas besoin d’events le plus souvent

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Y Hors-ligne
                  yveslefou
                  dernière édition par

                  @‘SCAREX’:

                  Si tu as accès à l’item que tu veux tracker, tu n’as pas besoin d’events le plus souvent

                  Ben la si je ne vois pas d’autre solutions que de véfier à chaque fois qu’il attaque ou fais un clic droit s’il peut utiliser cette item donc via un event

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • J Hors-ligne
                    Jodge
                    dernière édition par

                    Un truc m’échappe… Tu veux que si le joueurs utilise l’arme, mais qu’il n’as pas l’autorisation, une action X à lieu…

                    Hors, tes armes sont toutes custom non ? Alors pourquoi te faire chier avec les évents ?
                    Tu créer une bête fonction qui vérifie si le joueurs à l’autorisation d’utilisé l’arme, ou non (un fonction public static boolean check(Entity e, ItemStack i) )
                    Puis tu rajoute une bête condition if(check(entity, itemStack) sur toute les fonctions de l’armes qui ont un rapport avec l’utilisation (onRightClick, onUse, etc…)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Y Hors-ligne
                      yveslefou
                      dernière édition par

                      @‘Jodge’:

                      Un truc m’échappe… Tu veux que si le joueurs utilise l’arme, mais qu’il n’as pas l’autorisation, une action X à lieu…

                      Hors, tes armes sont toutes custom non ? Alors pourquoi te faire chier avec les évents ?
                      Tu créer une bête fonction qui vérifie si le joueurs à l’autorisation d’utilisé l’arme, ou non (un fonction public static boolean check(Entity e, ItemStack i) )
                      Puis tu rajoute une bête condition if(check(entity, itemStack) sur toute les fonctions de l’armes qui ont un rapport avec l’utilisation (onRightClick, onUse, etc…)

                      Le soucie c’est que je sais utiliser quand il fais un clic droit mais pas un clic gauche ou autre, je connais pas onUse que tu vient de citer mais je voudrais quel que chose comme onrightclic mais sois aussi pour le clic gauche ou quand il a l’arme en main.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • J Hors-ligne
                        Jodge
                        dernière édition par

                        Vas sur la classe Item, tu a plein de fonction. Cherche celle en rapport avec onItemUse, onItemStartUse (me souvient plus des nom exacte) mais tu as 3 ou 4 fonctions différentes lever à différent stade lors de l’appuie sur un clic gauche. La fonction OnItemLeftClick n’est disponible qu’as partir de la 1.10, en deça, il faut improvisé avec les méthode appeler.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Y Hors-ligne
                          yveslefou
                          dernière édition par

                          @‘Jodge’:

                          Vas sur la classe Item, tu a plein de fonction. Cherche celle en rapport avec onItemUse, onItemStartUse (me souvient plus des nom exacte) mais tu as 3 ou 4 fonctions différentes lever à différent stade lors de l’appuie sur un clic gauche. La fonction OnItemLeftClick n’est disponible qu’as partir de la 1.10, en deça, il faut improvisé avec les méthode appeler.

                          Ah merci j’ais trouvé deux fonctions qui me vont à merveille sauf que j’ais deux soucis que je comprends pas. Le code :

                          public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity) {
                          if(stack != null){
                          if (player!=null){
                          Fo props = Fo.get(player);
                          if (props.Check(force)){
                          player.addChatMessage(new ChatComponentText("force"));
                          }
                          else {player.addChatMessage(new ChatComponentText("force insuffisant"));}}}
                          return null != null;
                          
                          }
                          
                          public ItemStack onItemRightClick(ItemStack Stack,World world,EntityPlayer player){
                          if (!world.isRemote){ 
                          Fo props = Fo.get(player);
                          if (props.Check(force)){
                          player.addChatMessage(new ChatComponentText("force"));
                          }
                          else {player.addChatMessage(new ChatComponentText("force insuffisant"));}}
                          return super.onItemRightClick(Stack,world,player);
                          
                          }
                          
                              public boolean onBlockStartBreak(ItemStack itemstack, int X, int Y, int Z, EntityPlayer player){
                              if(itemstack!=null){
                              if (player!=null){
                          Fo props = Fo.get(player);
                          if (props.Check(force)){
                          player.addChatMessage(new ChatComponentText("force"));
                          }
                          else {player.addChatMessage(new ChatComponentText("force insuffisant"));}}}
                                  return true;
                              }
                          

                          le clic droit marche trés bien(envoie “force”), mais les deux autres récupérer sur la classe item pas trop.
                          Le props.check envoie true normalement enfin le fais via le clic droit. Pour la fonction qui casse un bloc cela envoie juste force insuffisant et celle pour les entité envoie ‘force insuffisant’ puis ‘force’ et je ne comprend pas pourquoi.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • J Hors-ligne
                            Jodge
                            dernière édition par

                            Normal. Si tu fais un System.ou.println, je pense que tu verrai deux fois le message, venu du client et du serveur.
                            Sur onItemRightclick, tu fait un “if (!world.isRemote)”. sur tes autres fonction, tu dois faire la même chose, seulement pour obtenir la variable, il faut passer par l’entité :

                            public boolean check(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world)
                            {
                            if (!world.isRemote)
                            {
                            Fo props = Fo.get(player);
                            if (props.Check(force))
                            {
                            System.out.println("Force");
                            player.addChatMessage(new ChatComponentText("Force"));
                            return true;
                            }
                            else
                            {
                            System.out.println("Force insuffisant");
                            player.addChatMessage(new ChatComponentText("Force insuffisant"));
                            return false;
                            }
                            }
                            }
                            
                            public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                            {
                            return check(stack, player, player.worldObj) && super.onLeftClickEntity(stack, player, entity);
                            }
                            
                            public ItemStack onItemRightClick(ItemStack Stack, World world,EntityPlayer player)
                            {
                            return check(stack, player, world) && super.onItemRightClick(Stack,world,player);
                            }
                            
                            public boolean onBlockStartBreak(ItemStack itemstack, int X, int Y, int Z, EntityPlayer player)
                            {
                            return check(itemstack, player, player.worldObj) && super.onBlockStartBreak(itemstack, X, Y, Z, player);
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • Y Hors-ligne
                              yveslefou
                              dernière édition par

                              @‘Jodge’:

                              Normal. Si tu fais un System.ou.println, je pense que tu verrai deux fois le message, venu du client et du serveur.
                              Sur onItemRightclick, tu fait un “if (!world.isRemote)”. sur tes autres fonction, tu dois faire la même chose, seulement pour obtenir la variable, il faut passer par l’entité :

                                 public boolean check(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world)
                                 {
                                  if (!world.isRemote)
                                  {
                                  Fo props = Fo.get(player);
                                  if (props.Check(force))
                                  {
                                  System.out.println("Force");
                                  player.addChatMessage(new ChatComponentText("Force"));
                                  return true;
                                  }
                                  else
                                  {
                                  System.out.println("Force insuffisant");
                                  player.addChatMessage(new ChatComponentText("Force insuffisant"));
                                  return false;
                                  }
                                  }
                                 }
                                 
                                 public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                                 {
                                  return check(stack, player, player.worldObj) && super.onLeftClickEntity(stack, player, entity);
                                 }
                              
                                 public ItemStack onItemRightClick(ItemStack Stack, World world,EntityPlayer player)
                                 {
                                  return check(stack, player, world) && super.onItemRightClick(Stack,world,player);
                                 }
                              
                                 public boolean onBlockStartBreak(ItemStack itemstack, int X, int Y, int Z, EntityPlayer player)
                                 {
                                  return check(itemstack, player, player.worldObj) && super.onBlockStartBreak(itemstack, X, Y, Z, player);
                                 }
                              

                              merci mon probléme est résolue grace à toi

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • 1
                              • 2
                              • 2 / 2
                              • Premier message
                                Dernier message
                              Design by Woryk
                              ContactMentions Légales

                              MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                              Powered by NodeBB