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    Une question sur un event

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 5.0k Vues 1 Watching
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    • Y Hors-ligne
      yveslefou
      dernière édition par

      En faite aucune des solutions n’est utilisable pour ce que je souhaite faire. La premiére aurais peut si cela vérifier avec le clic gauche et droit lorsque qu’il frappe.

      En faite ce qu’il me faudrait c’est vrai quelque chose qui me permettrais via l’item lorsqu’il lui arrive dans la main s’il peut le porter (ou alors qui vérifie qu’il peut l’utiliser) en faite.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        hein ? Je n’ai rien compris de ce que tu as dis

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Y Hors-ligne
          yveslefou
          dernière édition par

          en faite avec mon mod les joueurs ont des ‘capacités’ chiffrés qui permet d’utiliser des armes ou non ce que je voudrais c’est que lorque le joueur utilise une certaine arme de vérifier s’il peut effectivement la garder.

          Je sais pas si c’est plus clair ><

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Alors quel est le problème avec le premier event ?

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Y Hors-ligne
              yveslefou
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              Alors quel est le problème avec le premier event ?

              il ne vérifie pas quand il tape un mob ou un joueur en faite je pense que je vais plustôt vérifier via l’inventoryTick

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Si tu ne veux pas qu’un joueur puisse ramasser une certaine arme tu as l’event ItemPickupEvent :

                
                @SubscribeEvent
                public void onPlayerPickupItem(ItemPickupEvent event) {
                
                }
                
                

                Et pour éviter qu’il puisse attaquer avec tu as LivingAttackEvent :

                
                @SubscribeEvent
                public void onLivingAttack(LivingAttackEvent event) {
                
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Y Hors-ligne
                  yveslefou
                  dernière édition par

                  @‘BrokenSwing’:

                  Si tu ne veux pas qu’un joueur puisse ramasser une certaine arme tu as l’event ItemPickupEvent :

                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onPlayerPickupItem(ItemPickupEvent event) {
                  
                  }
                  
                  

                  Le probléme est qu’ils peuvent aussi les crafter voir les acheter à des pnjs

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Y Hors-ligne
                    yveslefou
                    dernière édition par

                    et surtout je me demande pourquoi il y a pas de onItemLeftClic

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Tu as LeftClickBlock et Attack, ça suffit, je sais pas si t’avais vu mon edit sur mon message précédent ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Pour tout ce qui est entité c’est soit LivingAttackEvent pour le clique gauche, EntityInteractEvent pour le clique droit. Mais pourquoi ne pas faire ça dans la classe de ton item directement ?

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Y Hors-ligne
                          yveslefou
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Tu as LeftClickBlock et Attack, ça suffit, je sais pas si t’avais vu mon edit sur mon message précédent ?

                          Ah non mais je vais peut être utiliser cela alors ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Y Hors-ligne
                            yveslefou
                            dernière édition par

                            @‘SCAREX’:

                            Pour tout ce qui est entité c’est soit LivingAttackEvent pour le clique gauche, EntityInteractEvent pour le clique droit. Mais pourquoi ne pas faire ça dans la classe de ton item directement ?

                            il y a un tuto pour le faire via une classe appart mais pour le mettre directement dans la classe de l"item ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Y Hors-ligne
                              yveslefou
                              dernière édition par

                              @‘SCAREX’:

                              Pour tout ce qui est entité c’est soit LivingAttackEvent pour le clique gauche, EntityInteractEvent pour le clique droit. Mais pourquoi ne pas faire ça dans la classe de ton item directement ?

                              euh j’ais vue le tuto pour déclarer un event minecraft dans une classe mais pas pour quand il est dans la classe d’un item, il y a un tuto pour cela ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Euh… Un event peut être mis dans n’importe quelle classe enregistrée, mais ce que je veux dire c’est que pour faire ce que tu veux tu peux aussi passer par les fonctions présentes dans la classe de ton item sans avoir besoin d’utiliser des event

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Y Hors-ligne
                                  yveslefou
                                  dernière édition par

                                  @‘SCAREX’:

                                  Euh… Un event peut être mis dans n’importe quelle classe enregistrée, mais ce que je veux dire c’est que pour faire ce que tu veux tu peux aussi passer par les fonctions présentes dans la classe de ton item sans avoir besoin d’utiliser des event

                                  comment ca , je comprend pas trop ce tu veux dire ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Si tu as accès à l’item que tu veux tracker, tu n’as pas besoin d’events le plus souvent

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Y Hors-ligne
                                      yveslefou
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      Si tu as accès à l’item que tu veux tracker, tu n’as pas besoin d’events le plus souvent

                                      Ben la si je ne vois pas d’autre solutions que de véfier à chaque fois qu’il attaque ou fais un clic droit s’il peut utiliser cette item donc via un event

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • J Hors-ligne
                                        Jodge
                                        dernière édition par

                                        Un truc m’échappe… Tu veux que si le joueurs utilise l’arme, mais qu’il n’as pas l’autorisation, une action X à lieu…

                                        Hors, tes armes sont toutes custom non ? Alors pourquoi te faire chier avec les évents ?
                                        Tu créer une bête fonction qui vérifie si le joueurs à l’autorisation d’utilisé l’arme, ou non (un fonction public static boolean check(Entity e, ItemStack i) )
                                        Puis tu rajoute une bête condition if(check(entity, itemStack) sur toute les fonctions de l’armes qui ont un rapport avec l’utilisation (onRightClick, onUse, etc…)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Y Hors-ligne
                                          yveslefou
                                          dernière édition par

                                          @‘Jodge’:

                                          Un truc m’échappe… Tu veux que si le joueurs utilise l’arme, mais qu’il n’as pas l’autorisation, une action X à lieu…

                                          Hors, tes armes sont toutes custom non ? Alors pourquoi te faire chier avec les évents ?
                                          Tu créer une bête fonction qui vérifie si le joueurs à l’autorisation d’utilisé l’arme, ou non (un fonction public static boolean check(Entity e, ItemStack i) )
                                          Puis tu rajoute une bête condition if(check(entity, itemStack) sur toute les fonctions de l’armes qui ont un rapport avec l’utilisation (onRightClick, onUse, etc…)

                                          Le soucie c’est que je sais utiliser quand il fais un clic droit mais pas un clic gauche ou autre, je connais pas onUse que tu vient de citer mais je voudrais quel que chose comme onrightclic mais sois aussi pour le clic gauche ou quand il a l’arme en main.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • J Hors-ligne
                                            Jodge
                                            dernière édition par

                                            Vas sur la classe Item, tu a plein de fonction. Cherche celle en rapport avec onItemUse, onItemStartUse (me souvient plus des nom exacte) mais tu as 3 ou 4 fonctions différentes lever à différent stade lors de l’appuie sur un clic gauche. La fonction OnItemLeftClick n’est disponible qu’as partir de la 1.10, en deça, il faut improvisé avec les méthode appeler.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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