MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    [SANS SUITE] Crash Serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    87 Messages 7 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Sur serveur aussi ça fonctionne

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Sur serveur aussi ça fonctionne

        Mais whaat ? perso ça marche pas c’est ma version de cauldron ou quoi? x)
        J’ai essayer sur mon serveur en local sur un hébergeur rien ^^

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Bon,
          Après avoir regarder encore de plus près le soucis vient de la fonction draw (du moins je crois).

          J’ai ajouter un debug dans la fonction draw, elle ne s’affiche pas dans les logs.

          Dans les logs du client j’ai ça:

          [19:03:42] [Client thread/INFO] [FML/]: [Client thread] Client side modded connection established
          [19:03:42] [Client thread/DEBUG] [FML/]: Overriding dimension: using 0
          [19:04:30] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [com.DeathDelay.net.Gui.Mort:func_73866_w_:49]: initgui // init gui
          [19:04:30] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [com.DeathDelay.net.packet.PacketGui$Handler:onMessage:38]: Packet client // packet
          [19:05:46] [Client thread/DEBUG] [FML/]: Reverting to frozen data state.
          [19:05:46] [Client thread/INFO] [FML/]: Applying holder lookups
          [19:05:46] [Client thread/INFO] [FML/]: Holder lookups applied 
          
          

          Log Serveur:

          [19:04:30] [Server thread/INFO] [/]: Packet serveur
          [19:04:30] [Server thread/INFO] [/]: Event onDeath
          [19:04:30] [Server thread/INFO] [/]: boolean: true
          

          Classe de mon gui:

          package com.DeathDelay.net.Gui;
          
          import com.DeathDelay.net.Main;
          import com.DeathDelay.net.packet.PacketGui;
          import com.DeathDelay.net.packet.PacketMedecin;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
          import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.server.MinecraftServer;
          import net.minecraft.util.ChatComponentText;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          public class Mort extends GuiScreen {
          
          private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
          
          private int medecin;
          
          private int spawn;
          
          public static int timer = 10000;
          
          int guiWidth = 256;
          
          int guiHeight = 256;
          
          public Mort() {
          
          }
          
          @Override
          public void initGui() {
          
          int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
          
          int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
          
          medecin = 0;
          
          spawn = 1;
          
          System.out.println("initgui");
          
          buttonList.clear();
          
          buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
          
          buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
          
          super.initGui();
          }
          
          @Override
          protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
          
          }
          
          @Override
          protected void actionPerformed(GuiButton button) {
          
          switch(button.id) {
          case 0:
          Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
          break;
          case 1:
          if(timer > 0)
          {
          EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
          ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 20 + " §7secondes");
          player1.addChatComponentMessage(text1);
          timer –;
          }
          else
          {
          Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
          EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
          player1.setDead();
          
          }
          break;
          default:
          break;
          }
          
          super.actionPerformed(button);
          }
          
          public void updateScreen() {
          super.updateScreen();
          }
          
          public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick)
          
          {
          
          System.out.println("drawsceen");
          
          String tilename = "§5 : " + timer-- / 20;
          
          mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
          
          this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
          if(timer > 0)
          {
          this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
          }
          super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
              }
          
          public static void settimer(int newtimer)
          {
          timer = newtimer;
          }
          
          public void onGuiClosed() {
          
          }
          
          }
          
          ```Mais la question que je me pose c'est si y'aurais un soucis dans la fonction drawscreen j'aurais quand même une fenêtre ouverte non ? une fenêtre transparente ?
          Je sais pas d'ou le problème vient c'est plutôt chiant SCAREX me dis que ça marche chez lui perso moi ça marche je sais pas pourquoi..
          Si quelqu'un d'autre peut essayer de son côté voir parce que c'est bizarre..
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            J’ai testé le problème vient bien de Cauldron, à mon avis le problème vient du fait que tu essayes d’ouvrir un gui alors que ton joueur est mort alors que sur forge le joueur ne meurt pas. Aucune idée pourquoi

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              J’ai testé le problème vient bien de Cauldron, à mon avis le problème vient du fait que tu essayes d’ouvrir un gui alors que ton joueur est mort alors que sur forge le joueur ne meurt pas. Aucune idée pourquoi

              Ahh ouais je vois, est-ce que avec l’event LivingHurtEvent c’est possible ? je check si le joueur est a 1 demi-cœurs et si oui j’exécute mon code possible ? par contre la question que je me pose si le joueur passe directement de par 2 cœurs à 0 (a cause d’un grande chute ou autres…) est-ce que le code va être exécute ?

              Merci en tous cas ! +2

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                A ce jour tu utilises quel event ?

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  @‘SCAREX’:

                  A ce jour tu utilises quel event ?

                  LivingDeathEvent

                  edit: j’ai essayer avec LivingHurtEvent même soucis! avec forge ça marche mais avec cauldron rien…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Malheureusement vu que les sources de cauldron ne sont plus disponibles, il est impossible de voir d’où vient le problème, tu vas devoir changer le type de serveur et passer sous KCauldron ou quelque chose dans le genre

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Tu pourrais passer sur Thermos, qui est pareil que Cauldron, les bugs en moins et qui est maintenu à jour.

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘SCAREX’:

                        Malheureusement vu que les sources de cauldron ne sont plus disponibles, il est impossible de voir d’où vient le problème, tu vas devoir changer le type de serveur et passer sous KCauldron ou quelque chose dans le genre

                        Je suis sur KCauldron même soucis ! x).
                        Aymeric je connaissais pas du tout [font=Ubuntu, sans-serifThermos je vais essayer voir merci en tout cas :)]

                        [font=Ubuntu, sans-serifEDIT:]

                        [font=Ubuntu, sans-serifPareil même problème :(]

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 2 / 5
                        • Premier message
                          Dernier message
                        Design by Woryk
                        ContactMentions Légales

                        MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                        Powered by NodeBB