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    [SANS SUITE] Crash Serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    87 Messages 7 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘SCAREX’:

      System.out.println(“coucou, je suis de quel côté ?”) et tu envoies les logs

      Bah j’ai que côté serveur 😕

      [18:48:30] [Server thread/INFO]: Packet serveur
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu as déjà un print “packet” dans la fonction qui est appelé côté client.
        Tu as juste à regarder dans le fichier fml-client-latest.log qui se trouve dans le dossier logs (ou dans la console si tu tests sur eclipse)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          Tu as déjà un print “packet” dans la fonction qui est appelé côté client.
          Tu as juste à regarder dans le fichier fml-client-latest.log qui se trouve dans le dossier logs (ou dans la console si tu tests sur eclipse)

          Ah bah oui côté client ça marche je vous les dis que en solo le gui s’ouvrait mais pas multi.

          [22:19:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.DeathDelay.net.packet.PacketGui$Handler:onMessage:38]: Packet client
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu n’as pas compris.
            Vas sur un serveur et regardes les logs du client.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Comment te dire que… j’ai pas vraiment de fml-client:

              http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=868958Capture.png

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Normal puisque ceci est le dossier logs du serveur …

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                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Normal puisque ceci est le dossier logs du serveur …

                  Je marque fml-client dans le dossier de mon serveur en haut a droite dans recherche aucun élément .

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Tu te co sur le serveur et essaye d’ouvrir ce gui, puis tu va dans le dossier logs du client.

                    Envoyé via mobile

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Le client, c’est toi, ton Minecraft avec ton joueur, donc les logs du client sont dans .minecraft/logs/

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Le client, c’est toi, ton Minecraft avec ton joueur, donc les logs du client sont dans .minecraft/logs/

                        Ahhhhhhhhhhhhhhhhh ok

                        Oui ! le print est dans les logs client:

                        [12:36:27] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [com.DeathDelay.net.packet.PacketGui$Handler:onMessage:38]: Packet client
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Du il n’y a pas de raison pour que le gui ne s’affiche pas.
                          Étrange.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Du il n’y a pas de raison pour que le gui ne s’affiche pas.
                            Étrange.

                            Bah c’est bizarre ouais…

                            Y’a pas une érreur dans le gui ou le packet ?

                            gui:

                            
                            public class Mort extends GuiScreen {
                            
                            private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
                            
                            private int medecin;
                            
                            private int spawn;
                            
                            public static int timer = 10000;
                            
                            int guiWidth = 256;
                            
                            int guiHeight = 256;
                            
                            public Mort() {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public void initGui() {
                            
                            int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
                            
                            int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
                            
                            medecin = 0;
                            
                            spawn = 1;
                            
                            buttonList.clear();
                            
                            buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
                            
                            buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
                            
                            super.initGui();
                            }
                            
                            @Override
                            protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                            
                            switch(button.id) {
                            case 0:
                            Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
                            break;
                            case 1:
                            if(timer > 0)
                            {
                            EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                            ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 20 + " §7secondes");
                            player1.addChatComponentMessage(text1);
                            timer --;
                            }
                            else
                            {
                            
                            EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                            player1.setDead();
                            Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
                            
                            }
                            break;
                            default:
                            break;
                            }
                            
                            super.actionPerformed(button);
                            }
                            
                            public void updateScreen() {
                            super.updateScreen();
                            }
                            
                            public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
                            
                            {
                            
                            String tilename = "§5 : " + timer-- / 20;
                            
                            mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                            
                            this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
                            if(timer > 0)
                            {
                            this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
                            }
                            super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                                }
                            
                            public static void settimer(int newtimer)
                            {
                            timer = newtimer;
                            }
                            
                            public void onGuiClosed() {
                            
                            }
                            
                            }
                            
                            
                            
                            public class PacketGui implements IMessage {
                            
                            public PacketGui(){
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                            }
                            
                            @Override
                            public void toBytes(ByteBuf buf) {
                            System.out.println("Packet serveur");
                            }
                            
                            public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                               public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                            
                                    Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                                    Mort.settimer(10000);
                                    System.out.println("Packet client");
                                    return null;
                                   }
                            
                               }
                            
                            }
                            
                            ```</packetgui,>
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Essaye de mettre des prints dans le constructeur du gui, et dans initGui().

                              Envoyé via mobile

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
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                                Sinon envoi ton dossier src en entier pour qu’on puisse tester de notre côté

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
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                                  @‘SCAREX’:

                                  Sinon envoi ton dossier src en entier pour qu’on puisse tester de notre côté

                                  Tenez:

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
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                                    Euh comment dire… Tout fonctionne très bien, je n’ai absolument rien modifié et ton gui s’affiche correctement.

                                    En revanche pense à respecter la convention java dans tes mods. De plus tu as beaucoup de choses qui sont inutiles, par exemple tu as 2 instances de mods dans ta classe principale dont 1 qui n’a pas du tout le même modid que ton mod.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
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                                      @‘SCAREX’:

                                      Euh comment dire… Tout fonctionne très bien, je n’ai absolument rien modifié et ton gui s’affiche correctement.

                                      En revanche pense à respecter la convention java dans tes mods. De plus tu as beaucoup de choses qui sont inutiles, par exemple tu as 2 instances de mods dans ta classe principale dont 1 qui n’a pas du tout le même modid que ton mod.

                                      Whatt c’est vrai x)? tu as essayer en multi ? car moi sous kcauldron bah rien ne s’affiche.
                                      Je vais re essayer sur un autre serveur voir je vous dis!

                                      edit: Exact x) j’avais pas vus merci 🙂

                                      (Je parle des instances)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
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                                        Sur serveur aussi ça fonctionne

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
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                                          @‘SCAREX’:

                                          Sur serveur aussi ça fonctionne

                                          Mais whaat ? perso ça marche pas c’est ma version de cauldron ou quoi? x)
                                          J’ai essayer sur mon serveur en local sur un hébergeur rien ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            Bon,
                                            Après avoir regarder encore de plus près le soucis vient de la fonction draw (du moins je crois).

                                            J’ai ajouter un debug dans la fonction draw, elle ne s’affiche pas dans les logs.

                                            Dans les logs du client j’ai ça:

                                            [19:03:42] [Client thread/INFO] [FML/]: [Client thread] Client side modded connection established
                                            [19:03:42] [Client thread/DEBUG] [FML/]: Overriding dimension: using 0
                                            [19:04:30] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [com.DeathDelay.net.Gui.Mort:func_73866_w_:49]: initgui // init gui
                                            [19:04:30] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [com.DeathDelay.net.packet.PacketGui$Handler:onMessage:38]: Packet client // packet
                                            [19:05:46] [Client thread/DEBUG] [FML/]: Reverting to frozen data state.
                                            [19:05:46] [Client thread/INFO] [FML/]: Applying holder lookups
                                            [19:05:46] [Client thread/INFO] [FML/]: Holder lookups applied 
                                            
                                            

                                            Log Serveur:

                                            [19:04:30] [Server thread/INFO] [/]: Packet serveur
                                            [19:04:30] [Server thread/INFO] [/]: Event onDeath
                                            [19:04:30] [Server thread/INFO] [/]: boolean: true
                                            

                                            Classe de mon gui:

                                            package com.DeathDelay.net.Gui;
                                            
                                            import com.DeathDelay.net.Main;
                                            import com.DeathDelay.net.packet.PacketGui;
                                            import com.DeathDelay.net.packet.PacketMedecin;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                                            import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                            
                                            public class Mort extends GuiScreen {
                                            
                                            private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
                                            
                                            private int medecin;
                                            
                                            private int spawn;
                                            
                                            public static int timer = 10000;
                                            
                                            int guiWidth = 256;
                                            
                                            int guiHeight = 256;
                                            
                                            public Mort() {
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void initGui() {
                                            
                                            int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
                                            
                                            int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
                                            
                                            medecin = 0;
                                            
                                            spawn = 1;
                                            
                                            System.out.println("initgui");
                                            
                                            buttonList.clear();
                                            
                                            buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
                                            
                                            buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
                                            
                                            super.initGui();
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                                            
                                            switch(button.id) {
                                            case 0:
                                            Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
                                            break;
                                            case 1:
                                            if(timer > 0)
                                            {
                                            EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                            ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 20 + " §7secondes");
                                            player1.addChatComponentMessage(text1);
                                            timer –;
                                            }
                                            else
                                            {
                                            Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
                                            EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                            player1.setDead();
                                            
                                            }
                                            break;
                                            default:
                                            break;
                                            }
                                            
                                            super.actionPerformed(button);
                                            }
                                            
                                            public void updateScreen() {
                                            super.updateScreen();
                                            }
                                            
                                            public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick)
                                            
                                            {
                                            
                                            System.out.println("drawsceen");
                                            
                                            String tilename = "§5 : " + timer-- / 20;
                                            
                                            mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                                            
                                            this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
                                            if(timer > 0)
                                            {
                                            this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
                                            }
                                            super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                                                }
                                            
                                            public static void settimer(int newtimer)
                                            {
                                            timer = newtimer;
                                            }
                                            
                                            public void onGuiClosed() {
                                            
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            ```Mais la question que je me pose c'est si y'aurais un soucis dans la fonction drawscreen j'aurais quand même une fenêtre ouverte non ? une fenêtre transparente ?
                                            Je sais pas d'ou le problème vient c'est plutôt chiant SCAREX me dis que ça marche chez lui perso moi ça marche je sais pas pourquoi..
                                            Si quelqu'un d'autre peut essayer de son côté voir parce que c'est bizarre..
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