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    Rendu Item 3D Plus détaillé ?

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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘ZeAmateis’:

      effectivement c’était un exemple un peu facile x)

      D’accord! et du coup les degrés je les met au pif ?? ou sur toolbox je peux les avoirs ?
      Faut que je teste un peut tout les degrés 90° , 180 etc… ?

      edit: Part_0.rotateAngleX = Math.PI; me fait une érreur normal car c’est en dooble et il faut en float donc je cast float mais je met ou 180F ?
      Et ici: Part_0.renderWithRotation(0); je doit mettre quoi? 0 ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Oui il faut cast. Sachant que Math.PI = 180°, 90° = Math.PI / 2, 270° = Math.PI * 1.5 et 360° = Math.PI * 2.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘AymericRed’:

          Oui il faut cast. Sachant que Math.PI = 180°, 90° = Math.PI / 2, 270° = Math.PI * 1.5 et 360° = Math.PI * 2.

          Euuh on est d’accord que :

          Part_0.rotateAngleX = (float) Math.PI * 2;
          Part_0.rotateAngleY = (float) Math.PI * 2;
          Part_0.rotateAngleZ = (float) Math.PI * 2;

          se met dans la fonction public Epee1() pas dans render() ?
          Car je change les angles les parts bouge bien j’ai beau les changer a 360° c’est exactement pareil.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            360° = tour complet, c’est normal que tu ne voies aucun changement.
            Tu peux le mettre dans ton constructeur, mais le problème est que ça ne marchera pas si tu changes de vue, il va falloir mettre dans angles en fonction de la vue.

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            • AmaA Hors-ligne
              Ama
              dernière édition par

              Bah sur toolbox t’a forcément les angles qui sont affichés en fonction des parties de ton modèle

              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                @‘ZeAmateis’:

                Bah sur toolbox t’a forcément les angles qui sont affichés en fonction des parties de ton modèle

                Bah oui on est d’accord mais la toi tu les vois ou les angles de rotations ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Dans le menu à gauche : “Rotation 0.0000 0.0000 0.0000”

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘AymericRed’:

                    Dans le menu à gauche : “Rotation 0.0000 0.0000 0.0000”

                    Bah dans se cas je met pas de rotation x) mais quand je met pas de rotation l’épée est mal afficher en jeu… on revient au même problème

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                      LeBossMax2
                      dernière édition par

                      Je pence que le model que tu as fait sur ce logiciel n’est pas totalement compatible minecraft car on remarque tu ce ne sont pas que des pavés droits que tu utilise mais toutes sortes de prisme droit et je ne pence pas que l’on puisse le faire dans minecraft (en tout cas pas sans utiliser un API spécial). Et c’est pour ça que techne te te permet pas de faire aussi " réaliste, détaillé".

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        ça dépend de la partie que tu séléctionnes, ou sinon il faut que tu essayes des trucs au hasard ^^

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          @‘LeBossMax2’:

                          Je pence que le model que tu as fait sur ce logiciel n’est pas totalement compatible minecraft car on remarque tu ce ne sont pas que des pavés droits que tu utilise mais toutes sortes de prisme droit et je ne pence pas que l’on puisse le faire dans minecraft (en tout cas pas sans utiliser un API spécial). Et c’est pour ça que techne te te permet pas de faire aussi " réaliste, détaillé".

                          Oui c’est la question que je me pose depuis le début donc bon je pense que j’ai la réponse … plutôt chiant .
                          Sion l’api s’appelle comment et comment l’utilisé si se n’est trop te demandé 🙂
                          merci.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • LeBossMax2L Hors-ligne
                            LeBossMax2
                            dernière édition par

                            @‘floriangabet’:

                            @‘LeBossMax2’:

                            Je pence que le model que tu as fait sur ce logiciel n’est pas totalement compatible minecraft car on remarque tu ce ne sont pas que des pavés droits que tu utilise mais toutes sortes de prisme droit et je ne pence pas que l’on puisse le faire dans minecraft (en tout cas pas sans utiliser un API spécial). Et c’est pour ça que techne te te permet pas de faire aussi " réaliste, détaillé".

                            Oui c’est la question que je me pose depuis le début donc bon je pense que j’ai la réponse … plutôt chiant .
                            Sion l’api s’appelle comment et comment l’utilisé si se n’est trop te demandé 🙂
                            merci.

                            Je ne m’y cannais pas trop, mais il me semble que l’API “Turbo Model Thingy” permet ça. Ou alors regarde au niveau de Flan’s Mod car le logiciel que tu utilise est initialement fait pour ce mod donc il est logiquement possible de faire ce genre de rendu en utilisant Flan’s Mod. (ou alors Flan’s mod utilise lui aussi un API et dans se cas, tu peux utiliser cet API)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AmaA Hors-ligne
                              Ama
                              dernière édition par

                              Utilisez CrafStudio ! sifflote

                              Et oui Il faut Turbo Model Things le truc le plus useless de nos jours et pas update je crois

                              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Il n’est pas officiellement update, mais l’auteur du flan’s mod l’a gardé à jour. Et personnellement, je ne le trouve pas useless 😃

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  @‘ZeAmateis’:

                                  Utilisez CrafStudio ! sifflote

                                  Et oui Il faut Turbo Model Things le truc le plus useless de nos jours et pas update je crois

                                  C’est prévu !

                                  Bon finalement je vais pas me cassé la tête a une api et tout et tout…
                                  Je vais faire plaisir a @ZeAmateis je vais acheter CraftStudio ou cubik pro je suis plus pour cubik pro car c’est moins cher et je compte faire que des item / blocks donc cubik pro et idéal .
                                  En tout cas merci beaucoup de vos conseils / aide bonne soirée à vous 🙂
                                  Je close.
                                  Petite question: si le .java n’est pas le meilleur rendu, le meilleur rendu c’est quoi du coup pour les items / blocs ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    J’ai pas trop compris la question pour ma part, mais des modèles au format .obj sont aussi utilisables pour des blocks et items, et selon moi, t’offriront un magnifique rendu 😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘Plaigon’:

                                      J’ai pas trop compris la question pour ma part, mais des modèles au format .obj sont aussi utilisables pour des blocks et items, et selon moi, t’offriront un magnifique rendu 😉

                                      Tu as tout a fait répondu a ma question 🙂
                                      Merci et si robin ou un autre admin passe par ici, il faut bouger le channel on est en résolu 1.10 pas en résolu 1.7.10 ^^

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AmaA Hors-ligne
                                        Ama
                                        dernière édition par

                                        Justement avec Cubik tu pourra faire des .json car le système est déjà intégré à minecraft pour les blocs et items

                                        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                                        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

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