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    Problème onUpdate avec mon arc.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘AymericRed’:

      Tu devras envoyer les informations de la flèche (vitesse, puissance, direction…) via le packet et instancier puis spawn la flèche à la réception du packet, côté serveur.

      J’ai fais ça.
      Je vois pas du tout comment faire pour envoyer les infos .

      public class PacketFireArrow implements IMessage {
      
      //Pour envoyer les infos de la flèche j'utilise des int ?
      
          public PacketFireArrow(){ 
      
          }
      
          public PacketFireArrow(EntityArrow arrow) {
      
          }
      
          @Override
          public void fromBytes(ByteBuf buf) {
      
          }
      
          @Override
          public void toBytes(ByteBuf buf) {
      
          }
      
          public static class Handler implements IMessageHandler <packetfirearrow, imessage="">{
      
              @Override
              public IMessage onMessage(PacketFireArrow message, MessageContext ctx) {
              EntityArrow entityarrow = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, 2.0F);
              ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
              return null;
              }
          }
      ```</packetfirearrow,>
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Pour envoyez les infos de la flèche je peux utilisé quoi ?
        String , int … ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          pour la force, un float.
          Et c’est la seule chose que tu as besoin d’envoyer via le paquet.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • LeBossMax2L Hors-ligne
            LeBossMax2
            dernière édition par

            @‘floriangabet’:

            Pour envoyez les infos de la flèche je peux utilisé quoi ?
            String , int … ?

            Pour invoquer la flèche, tu as plusieurs variable récupérer : le World, l’EntityPlayer, la puissance du tir, la position de l’invocation de la flèche et la direction dans laquelle la flèche vas ce diriger.
            Pour le joueurs, tu peut l’avoir a partir du MessageContext le monde, les coordonnés d’invocation et la puissance de la flèche, tu peux les avoir à partir du joueur, donc la seul info que tu vas devoir envoyer est la direction de la flèche que tu peux mettre dans deux float.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              pour la force, un float.
              Et c’est la seule chose que tu as besoin d’envoyer via le paquet.

              D’accord,
              J’ai former déjà la base de mon packet:

              Est-ce que il manque des choses ?

              Et dans mon Handler je dois juste faire spawn ma flèche et c’est bon ?

              
              public class PacketFireArrow implements IMessage {
              
              private float f;
              
                  public PacketFireArrow(){ 
              
                  }
              
                  public PacketFireArrow(float f) {
                  this.f = f;
                  }
              
                  @Override
                  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                  f = buf.readFloat();
                  }
              
                  @Override
                  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                  buf.writeFloat(f);
                  }
              
                  public static class Handler implements IMessageHandler <packetfirearrow, imessage="">{
              
                      @Override
                      public IMessage onMessage(PacketFireArrow message, MessageContext ctx) {
                      EntityArrow entityarrow = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, 2.0F);
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                      return null;
                      }
                  }
              ```</packetfirearrow,>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                2.0 tu remplaces par message.f

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  2.0 tu remplaces par message.f

                  C’est bon.

                  Du coup dans ma classe FlameBow j’ai fais sa:

                  Marche pas.

                  
                   if (world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed())
                             {
                              LegacyMod.network.sendToServer(new PacketFireArrow());
                              System.out.println("flèches feu");
                             }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    flèches de feu s’affiche dans la console ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      flèches de feu s’affiche dans la console ?

                      Nan meme pas.

                      edit:
                      J’ai rien dis une érreur de touche finalement x) j’essaye je vous dis!

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Testes si à un moment world.isRemote et si ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed() valent true séparément et regard celui qui ne marche pas (je crois qu’il faudrait utiliser isKeyDown()). Et aussi, avec que tu fais là, le “f” dans la packet vaudra toujours 0.

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          @‘AymericRed’:

                          Testes si à un moment world.isRemote et si ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed() valent true séparément et regard celui qui ne marche pas (je crois qu’il faudrait utiliser isKeyDown()). Et aussi, avec que tu fais là, le “f” dans la packet vaudra toujours 0.

                          Finalement c’est bon aymeric merci quand même x) par contre la le soucis c’est que la flèche tombe par terre comme si elle avait punch 0 (je sais si vous avez compris) x) faut que je regarde au niveau de quelle fonction?
                          En gros: Je tire elle spawn bien mais elle tombe par terre directement.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Regarde que tu appelles le bon constructeur, si oui, regarde dans le constructeur

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              @‘AymericRed’:

                              Et aussi, avec que tu fais là, le “f” dans la packet vaudra toujours 0.

                              Il faut que tu utilises l’autre constructeur du packet afin de spécifier “f”.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Nickel merci les gars!

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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