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    Problème onUpdate avec mon arc.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    44 Messages 6 Publieurs 7.2k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Résolu ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Oui, Juste dernière petit question:
        Je fais ça:

        
                   if (ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed() && !world.isRemote)
                   {
                    entityarrow.setFire(1 * 10);
                    world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                    System.out.println("flèches feu");
                   }else if(!world.isRemote){
                    world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                    System.out.println("flèches normale");
                   }
        

        En gros quand je joueur presse une touche et que il tire avec l’arc la flemme est enflammé et sinon c’est une flèches normale.
        Le problème est que je dois appuyer deux fois sur la touche pour la flèches soit enflammer normal?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          “!world.isRemote” c’est ça le problème, si tu aurais essayé sur serveur, ça aurait crash, il faut mettre le “world.isRemote” avant le test de la touche car on ne peut pas presser de touche sur serveur (et enlève bien le ! devant). Maintenant, le problème c’est que les flammes n’apparraîtront que côté client.

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            @‘AymericRed’:

            “!world.isRemote” c’est ça le problème, si tu aurais essayé sur serveur, ça aurait crash, il faut mettre le “world.isRemote” avant le test de la touche car on ne peut pas presser de touche sur serveur (et enlève bien le ! devant). Maintenant, le problème c’est que les flammes n’apparraîtront que côté client.

            J’ai fais sa quand j’appuie sur la touche dans la console y’a pas flèche feu et la flèche n’est pas en feu

            
            if (world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed())
                       {
                        entityarrow.setFire(1 * 10);
                        world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                        System.out.println("flèches feu");
                       }
            

            Quand tu dis côté client c’est que le mec qui lance la flèche qui la voit en feu c’est ça?
            Mais après quand la flèche touche l’entity est-ce que elle prend feu et tout le monde le vois ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Oui, seul le client la voit en feu et lesautres ne pourront pas le voir. Et si le serveur envoie une update, il est possible (je ne sais pas du tout) qu’elle perde les flammes. Je pense qu’il faudrait un packet.

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                En effet il faut un paquet, les touches n’existent que côté client et la flèche doit être lancé côté serveur.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Ok merci de l’info je vais essayer de former le packet vous avez un peu plus d’info concernant le packet?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    @‘floriangabet’:

                    Ok merci de l’info je vais essayer de former le packet vous avez un peu plus d’info concernant le packet?

                    C’est à dire ? C’est à toi de le faire

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Le packet devra contenir les valeurs que tu passes au constructeur de la flèche, et lorsque que tu recevras ce packet, tu devras faire spawn la flèche à partir de ces infos.

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                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘AymericRed’:

                        contenir les valeurs que tu passes au constructeur de la flèche

                        C’est à dire ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Tu devras envoyer les informations de la flèche (vitesse, puissance, direction…) via le packet et instancier puis spawn la flèche à la réception du packet, côté serveur.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘AymericRed’:

                            Tu devras envoyer les informations de la flèche (vitesse, puissance, direction…) via le packet et instancier puis spawn la flèche à la réception du packet, côté serveur.

                            J’ai fais ça.
                            Je vois pas du tout comment faire pour envoyer les infos .

                            public class PacketFireArrow implements IMessage {
                            
                            //Pour envoyer les infos de la flèche j'utilise des int ?
                            
                                public PacketFireArrow(){ 
                            
                                }
                            
                                public PacketFireArrow(EntityArrow arrow) {
                            
                                }
                            
                                @Override
                                public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                            
                                }
                            
                                @Override
                                public void toBytes(ByteBuf buf) {
                            
                                }
                            
                                public static class Handler implements IMessageHandler <packetfirearrow, imessage="">{
                            
                                    @Override
                                    public IMessage onMessage(PacketFireArrow message, MessageContext ctx) {
                                    EntityArrow entityarrow = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, 2.0F);
                                    ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                    return null;
                                    }
                                }
                            ```</packetfirearrow,>
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Pour envoyez les infos de la flèche je peux utilisé quoi ?
                              String , int … ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                pour la force, un float.
                                Et c’est la seule chose que tu as besoin d’envoyer via le paquet.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • LeBossMax2L Hors-ligne
                                  LeBossMax2
                                  dernière édition par

                                  @‘floriangabet’:

                                  Pour envoyez les infos de la flèche je peux utilisé quoi ?
                                  String , int … ?

                                  Pour invoquer la flèche, tu as plusieurs variable récupérer : le World, l’EntityPlayer, la puissance du tir, la position de l’invocation de la flèche et la direction dans laquelle la flèche vas ce diriger.
                                  Pour le joueurs, tu peut l’avoir a partir du MessageContext le monde, les coordonnés d’invocation et la puissance de la flèche, tu peux les avoir à partir du joueur, donc la seul info que tu vas devoir envoyer est la direction de la flèche que tu peux mettre dans deux float.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    pour la force, un float.
                                    Et c’est la seule chose que tu as besoin d’envoyer via le paquet.

                                    D’accord,
                                    J’ai former déjà la base de mon packet:

                                    Est-ce que il manque des choses ?

                                    Et dans mon Handler je dois juste faire spawn ma flèche et c’est bon ?

                                    
                                    public class PacketFireArrow implements IMessage {
                                    
                                    private float f;
                                    
                                        public PacketFireArrow(){ 
                                    
                                        }
                                    
                                        public PacketFireArrow(float f) {
                                        this.f = f;
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                        f = buf.readFloat();
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                        buf.writeFloat(f);
                                        }
                                    
                                        public static class Handler implements IMessageHandler <packetfirearrow, imessage="">{
                                    
                                            @Override
                                            public IMessage onMessage(PacketFireArrow message, MessageContext ctx) {
                                            EntityArrow entityarrow = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, 2.0F);
                                            ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                            return null;
                                            }
                                        }
                                    ```</packetfirearrow,>
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      2.0 tu remplaces par message.f

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                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
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                                        @‘robin4002’:

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                                        C’est bon.

                                        Du coup dans ma classe FlameBow j’ai fais sa:

                                        Marche pas.

                                        
                                         if (world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed())
                                                   {
                                                    LegacyMod.network.sendToServer(new PacketFireArrow());
                                                    System.out.println("flèches feu");
                                                   }
                                        
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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          flèches de feu s’affiche dans la console ?

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                                            @‘robin4002’:

                                            flèches de feu s’affiche dans la console ?

                                            Nan meme pas.

                                            edit:
                                            J’ai rien dis une érreur de touche finalement x) j’essaye je vous dis!

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