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    Système de rang

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    81 Messages 7 Publieurs 10.5k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Ok merci c’est nickel !

      EDIT:

      Par contre j’ai un soucis comment je peux faire?
      En gros je voudrais faire que une fois que le joueur a choisis sont rang il ne puisse plus changer.

      J’ai fais ça:

      case 1:
      if(ServerProxy.RANK.values() == null){
      LegacyMod.network.sendToServer(new PacketGuerrier(EnumRank.GUERRIER));
      this.mc.thePlayer.closeScreen();
      EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
      ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7blablabla: " + ServerProxy.RANK.values() +" §8!");
      player1.addChatComponentMessage(text1);
      }else{
      this.mc.thePlayer.closeScreen();
      }
      

      Le problème est que quand le joueur n’a pas de grade sa ne return pas null du coup je sais pas comment faire…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Il suffit juste que dans la méthode onMessage tu mette ceci :

        
        public IMessage onMessage(PacketGuerrier message, MessageContext ctx) {
        if(ServerProxy.RANK.get(ctx.getServerHandler().playerEntity.getUniqueID() == null) {
        ServerProxy.RANK.put(ctx.getServerHandler().playerEntity.getUniqueID(), EnumRank.valueOf(message.name));
        return null;
        }
        }
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Ok c’est bon j’ai trouvé merci
          Et pour save comment je peux faire ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Il va falloir utiliser ceci : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2444 pour sauvegarder le contenu de ta liste dans les tags nbt de ta map.

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Ok par contre faut m’aider x)

              
              public class RankSave extends WorldSavedData {
              
              /**
              /* Ce constructeur est obligatoire
              */
              
              public static RankSave load(World w) {
              MapStorage storage = w.perWorldStorage; 
              final String KEY = getDataStorageKey(); // il faut modifier ici mais par quoi ? ServerProxy.RANK.get(…) ?
              RankSave result = (RankSave)storage.loadData(RankSave.class, KEY);
              if (result == null) { 
              result = new RankSave(KEY);
              storage.setData(KEY, result);
              }
              
              return result; 
              }
              
              public RankSave(String key) {
              super(key);
              }
              
              @Override
              public void readFromNBT(NBTTagCompound p_76184_1_) {
              // Vous remplissez les attributs de votre objet via le NBTTagCompound
              
              }
              
              @Override
              public void writeToNBT(NBTTagCompound p_76187_1_) {
              // Vous écrivez le contenu de votre objet dans le NBTTagCompound
              
              }
              
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Le KEY sera le nom de la sauvegarde donc tu peux mettre, par exemple, Ranks.

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Ok mais le problème c’est que quand je met ServerProxy.Rank j’ai des érreurs:

                  public static RankSave load(World w) {
                  MapStorage storage = w.perWorldStorage; //On récupère la mapStorage de la dimension
                  final HashMap <uuid, enumrank="">KEY = ServerProxy.RANK; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                  RankSave result = (RankSave)storage.loadData(RankSave.class, KEY);//On charge nos données//ici a loadData
                  if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                  result = new RankSave(KEY);// ici a new RankSave
                  storage.setData(KEY, result);// et ici a setData
                  }
                  ```</uuid,>
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    As-tu créé une variable de type String qui s’appelle RANK dans ton ServerProxy :

                    public static final String SAVE_KEY = "Ranks";
                    

                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Le problème est qu’il a utilisé une HashMap pour clé, il n’a pas suivi correctement le tutoriel

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        D’acc j’ai fais ça:

                        RankSave:

                        
                        package net.legacymod.save;
                        
                        import java.util.HashMap;
                        import java.util.UUID;
                        
                        import net.legacymod.properties.EnumRank;
                        import net.legacymod.proxy.ServerProxy;
                        import net.minecraft.nbt.NBTBase;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagString;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import net.minecraft.world.WorldSavedData;
                        import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
                        
                        public class RankSave extends WorldSavedData {
                        
                        /**
                        /* Ce constructeur est obligatoire
                        */
                        
                        public static RankSave load(World w) {
                        MapStorage storage = w.perWorldStorage; //On récupère la mapStorage de la dimension
                        final String KEY = ServerProxy.SAVE_KEY; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                        RankSave result = (RankSave)storage.loadData(RankSave.class, KEY);//On charge nos données
                        if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                        result = new RankSave(KEY);// Alors on les crée ...
                        storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
                        }
                        
                        return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder
                        }
                        
                        public RankSave(String key) {
                        super(key);
                        }
                        
                        public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
                        // Vous remplissez les attributs de votre objet via le NBTTagCompound
                        readFromNBT(nbt);
                        NBTTagCompound nbtTagCompound = nbt.getCompoundTag(ServerProxy.SAVE_KEY);
                        }
                        
                        @Override
                        public void writeToNBT(NBTTagCompound nbt) {
                        // Vous écrivez le contenu de votre objet dans le NBTTagCompound
                        writeToNBT(nbt);
                        NBTTagCompound nbtTagCompound = nbt.getCompoundTag(ServerProxy.SAVE_KEY); 
                        
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        ServerProxy:

                        
                        package net.legacymod.proxy;
                        
                        import java.util.HashMap;
                        import java.util.UUID;
                        
                        import net.legacymod.packets.PacketGuerrier;
                        import net.legacymod.properties.EnumRank;
                        
                        public class ServerProxy {
                        
                        public static final HashMap <uuid, enumrank="">RANK = new HashMap<uuid, enumrank="">();
                        
                        public static final String SAVE_KEY = "Ranks"; 
                        
                        }
                        
                        

                        Dite moi si c’est bon sinon une fois que c’est fini je dois enregistrer la classe ?</uuid,></uuid,>

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          ça a l’air d’être bon, mis à part le fait que les fonctions readFromNBT et writeToNBT font chancune une boucle infinie…
                          Dans ta fonction write, il faut que tu mettes chaque élément de ta HashMap de rang dans le tag (en utilisant une NBTTagList()) et dans read, que tu lises ton tag et remplisses la liste avec ce qui a été lu.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Je comprend pas tu me dis de que dans le write je met chaque élément de ma hashmap de rang c’est a dire -> EnumRank.Guerrier EnumRank.Archer etc… ? ou ServerProxy.Rank …
                            Et dans le read dont je lis le tag sa c’est bon et je le remplis avec la liste de se qui a été lu ? -> ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              En gros

                              
                              public static void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                              NBTTagList rankList = new NBTTagList();
                              Iterator<entry<uuid, enumrank="">> iterator = RANK.entrySet().iterator();
                              while(iterator.hasNext()) {
                              NBTTagCompound rankTag = new NBTTagCompound();
                              Entry <uuid, enumrank="">entry = iterator.next();
                              rankTag.setString("uuid", entry.getKey().toString());
                              rankTag.setString("rank", entry.getValue().name());
                              rankList.appendTag(rankTag);
                              }
                              compound.setTag("rankList", rankList);
                              }
                              
                              

                              Et :

                              
                              public static void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                              NBTTagList rankList= (NBTTagList)compound.getTag("rankList");
                              for(int i = 0; i < rankList.tagCount(); i++) {
                              NBTTagCompound rankTag = rankList.getCompoundTagAt(i);
                              RANK.put(UUID.fromString(rankTag.getString("uuid")), EnumRank.valueOf(rankTag.getString("rank")));
                              }
                              }
                              
                              ```</uuid,></entry<uuid,>
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Merci 🙂 c’est bon normalement!
                                Un dernier truc !
                                Je veux récupéré le rank exact du joueur si je fais:
                                if(ServerProxy.RANK.get(event.entityPlayer.getUniqueID()) != EnumRank.GUERRIER);
                                j’ai une érreur
                                Merci!

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Tu devrais pas, refait voir ton proxy

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    C’est bon laisse ça marche finalement 😮 j’ai du me tromper x) 
                                    Par contre quand je vais en solo je me met guerrier je save et quit je me re connecte en solo j’ai encore mon garde mais quand je save et que je quitte le jeu et que je le relance en me connectant en solo j’ai plus mon grade normal?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Aucune raison que ton code ne marche pas :

                                      
                                      if(ServerProxy.RANK.get(event.player.getUniqueID()) != EnumRank.GUERRIER) {
                                      //Code
                                      }
                                      
                                      

                                      Il faut que tu garde le même pseudo, va dans : Run/Debug configurations … -> Arguments -> et tape --username tonPseudo

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        D’acc merci je close!

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          @‘BrokenSwing’:

                                          Aucune raison que ton code ne marche pas :

                                          
                                          if(ServerProxy.RANK.get(event.player.getUniqueID()) != EnumRank.GUERRIER) {
                                                      //Code
                                          }
                                          
                                          

                                          Il faut que tu garde le même pseudo, va dans : Run/Debug configurations … -> Arguments -> et tape --username tonPseudo

                                          Même pas avoir fais –username <pseudo>quand je relance mon jeu je ne suis plus Guerrier !</pseudo>

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Fais le –username, mets guerrier, quitte et relance.

                                            Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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