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    Faire un rendue a peut près comme un me map

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Envoi le code

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • ph1823P Hors-ligne
        ph1823
        dernière édition par

        Le voici ;

        [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
        ]
        import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
        ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
        ]
        import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
        ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
        ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
        ]
        import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap%(#cc7832)[;
        ]import net.minecraft.entity.item.EntityItem%(#cc7832)[;
        ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
        ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
        ]
        import net.minecraft.util.ChatComponentText%(#cc7832)[;
        ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
        ]
        import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
        ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
        ]
        import java.util.Random%(#cc7832)[;
        ]
        %(#629755)[*/**
        *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
        *]%(#629755)[* */
        *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
         protected Identity model%(#cc7832)[;
        ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
        ]   %(#808080)[// private static DynamicTexture dyn;
        ]
           private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
        ]
            protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card.png")%(#cc7832)[;
        ]
            public IdentityTechneRender()
        
           {
              %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
        ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
        ]       %(#808080)[// model.
        ]%(#808080)[       // dyn = new DynamicTexture(16,16);
        ]%(#808080)[        //this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
        ]%(#808080)[     //   texture = manager.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", dyn);
        ]
        
           }
        
           %(#bbb529)[@Override
        ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
               return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
        ]    }
        
           %(#bbb529)[@Override
        ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
               return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
        ]    }
        
           %(#bbb529)[@Override
        ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
               %(#808080)[// Get icon index for the texture
        ]
        %(#808080)[      //  EntityItem entItem = new EntityItem(Minecraft.getMinecraft().theWorld, 0D, 0D, 0D, item);
        ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
        ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
        ]
                int age = 0%(#cc7832)[;
        ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
        ]
                if (nbt != null) {
                   age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
        ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
        ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
        ]
               }
        
               net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
        ]
        
               FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
        ]
                switch (type) {
                   case *EQUIPPED*:
                       GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
        ]%(#cc7832)[                break;
        ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                       GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
        ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
        ]%(#cc7832)[                break;
        ]            default:
               }
               GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
        ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
        ]
               font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF);%(#808080)[//Patrick
        ]%(#808080)[      //  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
        ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF)
        ]%(#808080)[       //renderItem.renderIcon(0,0,icon,64,64);
        ]        Minecraft.*getMinecraft*().renderEngine.bindTexture(TextureMap.*locationItemsTexture*)%(#cc7832)[;
        ]        *renderItem*.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16)%(#cc7832)[;
        ]        GL11.*glScalef*(10F, 10F, 10F)%(#cc7832)[;
        ]
           }
        
        }
        

        Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

        Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
        Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
        Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Petit rappel de comment fonction l’open gl :

          • ouverture d’une matrice
          • modification de la matrice
          • rendu avec la matrice
          • fermeture de la matrice

          Sauf que toi tu modifies la matrice APRES le rendu donc ça n’a aucun effet.

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Étonnant que ça n’a pas agrandi autre chose du jeu.
            En général quand on met des GL11 n’importe où ça fait des bugs de rendu amusant 😉

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • ph1823P Hors-ligne
              ph1823
              dernière édition par

              Bonjour, je me demandé comment on pouvé changé l’image icon par un autre plus grande, merci de vos réponse

              Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                “l’image icon” pardon ?

                Tu peux toujours agrandir la taille de l’item avec GL11.glscalef comme on l’a dit plus haut, après si tu veux utiliser une autre texture c’est simple : tu ajoutes un ResourceLocation dans ta classe et tu fais un bind de texture avec, en revanche après il faut faire le rendu ce qui est plus complexe

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                • ph1823P Hors-ligne
                  ph1823
                  dernière édition par

                  Voila, c’est le rendue que j’aimerais savoir comment on fait , désoler de m’être mal exprimé 😕

                  Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Je te conseille de copier la fonction utiliser dans la classe Gui pour faire un rendu facilement

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                    • ph1823P Hors-ligne
                      ph1823
                      dernière édition par

                      Bonjour quelle fonction? Il y a aucune avec “background”

                      Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                      Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Pourquoi est-ce qu’il y aurait background dedans ?

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                        • ph1823P Hors-ligne
                          ph1823
                          dernière édition par

                          Car ca paraissait plus logique >< mais j’ai trouvée ca a la palce : drawTexturedModelRectFromIcon sauf qu’aucune variable contient les ressource 😕 il  ya juste ca :

                          
                          Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                 tessellator.startDrawingQuads();
                                 tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                                 tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                                 tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                                 tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                                 tessellator.draw();
                          
                          

                          Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                          Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                          Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Oui, c’est cette fonction qui dessine effectivement, il n’y a pas de question de resources car ta texture doit être appliquée avant comme avant de dessiner ton item

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ph1823P Hors-ligne
                              ph1823
                              dernière édition par

                              Par contre pour le getMinU() comment je fait vue que c’est avec un icon ou alors ils faut load avec une fonction spécifique l’icon?
                              voici le code actuel :

                              
                              Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                              tessellator.startDrawingQuads();
                              tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                              tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                              tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                              tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                              tessellator.draw();
                              
                              

                              Merci de vos réponse.

                              Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                              Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                              Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                u correspond à x sur ta texture et v correspond à y, donc remplace les getMinU() et les truc semblables car les valeurs dont tu as besoin.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Avant d’utiliser un tesselator il faut bind la texture.
                                  Les textures des items et des blocs se trouvent tous sur une image commune, la fonction getMinU/V et getMaxU/V permet d’avoir les coordonnées de la texture du bloc / item sur cette image commune.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ph1823P Hors-ligne
                                    ph1823
                                    dernière édition par

                                    Bonjour, je viens de testé plusieur valeur en 0 et 16 et rien 😕 (de mon côté) voic mon code :

                                    [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
                                    ]
                                    import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                                    ]
                                    import net.minecraft.client.gui.Gui%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.client.renderer.Tessellator%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                                    ]
                                    import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.entity.item.EntityItem%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                                    ]
                                    import net.minecraft.util.ChatComponentText%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.util.IIcon%(#cc7832)[;
                                    ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                                    ]
                                    import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                                    ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                                    ]
                                    import java.util.Random%(#cc7832)[;
                                    ]
                                    %(#629755)[*/**
                                    *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                                    *]%(#629755)[* */
                                    *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                                     protected Identity model%(#cc7832)[;
                                    ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
                                    ]   %(#808080)[// private static DynamicTexture dyn;
                                    ]   protected float zLevel%(#cc7832)[;
                                    ]
                                        private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                                    ]
                                        protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card1.png")%(#cc7832)[;
                                    ]
                                        public IdentityTechneRender()
                                    
                                       {
                                          %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
                                    ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
                                    ]       %(#808080)[// model.
                                    ]%(#808080)[       // dyn = new DynamicTexture(16,16);
                                    ]%(#808080)[        //this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
                                    ]%(#808080)[     //   texture = manager.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", dyn);
                                    ]%(#808080)[//Gui.class
                                    ]
                                       }
                                    
                                       %(#bbb529)[@Override
                                    ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                                           return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#bbb529)[@Override
                                    ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                                           return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#bbb529)[@Override
                                    ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                           %(#808080)[// Get icon index for the texture
                                    ]
                                    %(#808080)[      //  EntityItem entItem = new EntityItem(Minecraft.getMinecraft().theWorld, 0D, 0D, 0D, item);
                                    ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                                    ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                                    ]
                                            int age = 0%(#cc7832)[;
                                    ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                                    ]
                                            if (nbt != null) {
                                               age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                                    ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                                    ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                                    ]
                                           }
                                    
                                           net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
                                    ]
                                    
                                           FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                                    ]
                                            switch (type) {
                                               case *EQUIPPED*:
                                                   GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
                                    ]%(#cc7832)[                break;
                                    ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                                                   GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
                                    ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                                    ]%(#cc7832)[                break;
                                    ]            default:
                                           }
                                           GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                                    ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
                                    ]
                                           font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF);%(#808080)[//Patrick
                                    ]%(#808080)[      //  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
                                    ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF)
                                    ]%(#808080)[       //renderItem.renderIcon(0,0,icon,64,64);
                                    ]%(#808080)[        //GL11.glScalef(2F, 2F, 2F);
                                    ]        *manager*.bindTexture(*texture*)%(#cc7832)[;
                                    ]        Tessellator tessellator = Tessellator.*instance*%(#cc7832)[;
                                    ]        
                                           tessellator.startDrawingQuads()%(#cc7832)[;
                                    ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                    ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                    ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                    ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                    ]        tessellator.draw()%(#cc7832)[;
                                    ]        %(#808080)[//renderItem.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16);
                                    ]
                                    
                                       }
                                    
                                    }
                                    

                                    merci de vos réponse 😃

                                    Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                    Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                    Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                    Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

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                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
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                                      J’ai pas tout suivi là durant ces 4 pages…Et puis faut dire que ton code n’aide pas beaucoup, je te conseille de retirer les commentaires ou les vieux bouts de codes qui traînent, ça facilitera la lecture.
                                      Réexplique moi stp, ce que tu souhaites faire, car l’interface IItemRenderer est pourtant très facile à utiliser, je ne vois pas où tu peux bloquer ^^’

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ph1823P Hors-ligne
                                        ph1823
                                        dernière édition par

                                        Voici le code sans les vieux morceau :

                                        [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.client.renderer.Tessellator%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                                        ]import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        
                                        import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        
                                        %(#629755)[*/**
                                        *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                                        *]%(#629755)[* */
                                        *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                                           protected Identity model%(#cc7832)[;
                                        ]    protected float zLevel%(#cc7832)[;
                                        ]
                                            private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                                        ]
                                            protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card1.png")%(#cc7832)[;
                                        ]
                                            public IdentityTechneRender()
                                        
                                           {
                                               model = new Identity()%(#cc7832)[;
                                        ]    }
                                        
                                           %(#bbb529)[@Override
                                        ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                                               return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
                                        ]    }
                                        
                                           %(#bbb529)[@Override
                                        ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                                               return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
                                        ]    }
                                        
                                           %(#bbb529)[@Override
                                        ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                        
                                               String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                                        ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                                        ]
                                                int age = 0%(#cc7832)[;
                                        ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                                        ]
                                                if (nbt != null) {
                                                   age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                                        ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                                        ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                                        ]
                                               }
                                        
                                               net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        
                                               FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                                        ]
                                                switch (type) {
                                                   case *EQUIPPED*:
                                                       GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
                                        ]%(#cc7832)[                break;
                                        ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                                                       GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
                                        ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                                        ]%(#cc7832)[                break;
                                        ]            default:
                                               }
                                               GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                                        ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
                                        ]
                                               font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF)%(#cc7832)[;
                                        ]
                                               *manager*.bindTexture(*texture*)%(#cc7832)[;
                                        ]        Tessellator tessellator = Tessellator.*instance*%(#cc7832)[;
                                        ]
                                               tessellator.startDrawingQuads()%(#cc7832)[;
                                        ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                        ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                        ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                        ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                                        ]        tessellator.draw()%(#cc7832)[;
                                        ]
                                        
                                           }
                                        
                                        }
                                        

                                        Ce que jaimerais faire : c’est le même rendue que l’item MAP, (ItemMapRender) mais pour ma carte d’indentité, maintenant il ne me manque plus que me “background” que j’aimerais changé car j’ai l’icon de l’item mais “le background” et plus grand pour que cela sois plus lisible, et j’aimerais aussi ajouté si possible “les main” comme dans la map . Merci de vos réponse.

                                        Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                        Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                        Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                        Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Malheureusement pour faire ça il faut que ton Item soit extends ItemMap

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ph1823P Hors-ligne
                                            ph1823
                                            dernière édition par

                                            D’accord, mais puor le problème du “background” ?

                                            Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                            Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                            Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                            Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

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