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    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • YukiShuY Hors-ligne
      YukiShu
      dernière édition par

      Bon me revoilà 🙂 J’ai pas travailler sur les metadata encore je suis au armures 😄 Le problème c’est que j’ai fait ma première armure mais après pour ajouter ma seconde tout va mal. Robin (je suppose) dans son tuto n’a pas expliquer comment en ajouter une nouvelle.

      J’ai ajouter les items/leur texture donc c’est bon. Mais par contre le rendu de l’armure sur le joueur je ne sais pas ou le mettre pour ma seconde armure.

      Edit : 
      C’est bon j’ai trouvé en faite c’était logique haha ! 
      J’ai recréé une Class pour chaque render d’amure comme ça je suis sur que sa marche sans me prendre la tète ( a moins que c’était comme comme ça qu’il fallais faire :D)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Tu peux faire comme ça mais (j’en suis plus sur fais longtemps que j’ai pas codé des armures) tu peux aussi switcher de rendu dans la fonction qui return la ResourceLocation en fonction de l’item.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YukiShuY Hors-ligne
          YukiShu
          dernière édition par

          je ne code que depuis hier donc switcher etc… c’est du verlan pour moi xD Mais ça va venir j’ai du courage xD

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Switcher = faire quelque chose en fonction de d’autre chose qui peut varier (j’explique très mal), en gros si tu switch en fonction d’un item :

            
            if(item == quelquechose1)
            {
            //faire autrechose1
            }
            else if(item == quelquechose2)
            {
            //faire autrechose2
            }
            
            ``` Etc…
            Tu peux aussi le faire plus simplement en java avec les nombres :
            ```java
            
            switch(ton nombre)
            {
            case 0:
            //quelquechose1
            break;
            case 1:
            //quelquechose2
            break;
            default:
            //quelquechose3
            }
            
            

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YukiShuY Hors-ligne
              YukiShu
              dernière édition par

              Ah oki ! Oui ça me parait logique 😉
              Sinon j’ai fini mes armure la je m’attaque aux outils + hammer (qui mine 8 block autour du block que l’on viens de casser) 
              Tu pourrais m’expliquer comment on peux le faire ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Alors je te donne quelques indices  😉
                Dans la fonction onBlockDestroyed (si je me trompe pas de nom), fais ctrl+space et tape son nom dans eclipse pour avoir tous les arguments, de ton item, tu vas devoir faire un for() dans un for() dans un autre for() (un pour x, un autre pour y, et un autre pour z) qui vont parcourir tous les blocks autour de celui cassé et faire world.setBlockToAir à ces positions. Si les blocks ne loot pas, dis le moi, je suis plus sur mais il y a peut-être un autre fonction que j’ai quelque part dans mon mod ^^

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Et voir quelel est la direction dans laquelle mine le joueur pour casser les 8 bons blocs

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YukiShuY Hors-ligne
                    YukiShu
                    dernière édition par

                    Merci beaucoup ! Donc en gros ça ?

                    @Override
                    public boolean onBlockDestroyed(ItemStack item, World world, Block block, int x, int y, int z, EntityLivingBase user)
                    {
                     if(!world.isRemote && ForgeHooks.isToolEffective(item, block, world.getBlockMetadata(x, y, z)) && ItemSaw.canAcceptCost(user))
                     {
                      for(int x1 = -1; x1 <= 1; x1 ++)
                      {
                       for(int y1 = -1; y1 <= 1; y1 ++)
                       {
                        for(int z1 = -1; z1 <= 1; z1 ++)
                        {
                         ForgeDirection FD = getFDFor(user);
                         int blockX = x+x1 + FD.offsetX;
                         int blockY = y+y1 + FD.offsetY;
                         int blockZ = z+z1 + FD.offsetZ;
                    
                         if(!(x1+FD.offsetX == 0 && y1+FD.offsetY == 0 &&  z1+FD.offsetZ == 0))
                         {
                          Block newblock = world.getBlock(blockX, blockY, blockZ);
                          int m = world.getBlockMetadata(blockX, blockY, blockZ);
                    
                          if(newblock != null && user instanceof EntityPlayer && ForgeHooks.canHarvestBlock(newblock, (EntityPlayer) user, m) && ForgeHooks.isToolEffective(item, newblock, m))
                          {
                           if(rand.nextFloat()*100F < (100F - ConfigTools.hvyDropChance))
                           {
                            newblock.dropBlockAsItem(world, blockX, blockY, blockZ, m, EnchantmentHelper.getFortuneModifier(user));
                           }
                           world.setBlockToAir(blockX, blockY, blockZ);
                           item.damageItem(1, user);
                           ItemSaw.tirePlayer(user, 1F);
                          }
                         }
                        }  
                       }  
                      }
                     }
                     return super.onBlockDestroyed(item, world, block, x, y, z, user);
                    }
                    
                    

                    Pomper sur le net par contre mais je pense comprendre la logique qui se cache derrière le code

                    La source :  http://www.programcreek.com/java-api-examples/index.php?source_dir=MineFantasy2-master/src/main/java/minefantasy/mf2/item/tool/advanced/ItemHvyPick.java

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Je te conseille de faire ton propre code, celui-ci utilise d’autres classes du mod que tu ne possède pas (même si il te serait possible de les récupérer vu que tu as les sources mais ce serai du plagia dans ce cas)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YukiShuY Hors-ligne
                        YukiShu
                        dernière édition par

                        Oki j’essayerais 😉 je vous le montrerais haha

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YukiShuY Hors-ligne
                          YukiShu
                          dernière édition par

                          Bon bah je reviens parce que je suis complètement perdu !

                          package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                          
                          import net.minecraft.item.ItemPickaxe;
                          
                          public class ItemXperiteHammer extends ItemPickaxe
                          
                          {
                          
                             protected ItemXperiteHammer(ToolMaterial material)
                          
                             {
                          super(material);
                          
                             }
                          
                          }
                          
                          

                          Je ne sais pas du tout ou mettre : [font=monospace ][font=monospacepublic][font=monospace ][font=monospaceboolean][font=monospace ][font=monospaceonBlockDestroyed]font=monospace 

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            onBlockDestroyed est une fonction qui appartient à la classe Item, ainsi toutes classe héritants de Item possèdent cette fonction, ce qui est le cas de ta classe ItemXperiteHammer (Item-> ItemTool -> ItemPickaxe -> ItemXperiteHammer) ainsi il te faut réécrire cette fonction dans ta classe :

                            
                            package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                            
                            import net.minecraft.item.ItemPickaxe;
                            
                            public class ItemXperiteHammer extends ItemPickaxe
                            
                            {
                            
                            public ItemXperiteHammer(ToolMaterial material)
                            
                            {
                            super(material);
                            }
                            
                            public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, Block block, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity)
                            {
                            //Tu met ton code ici, ça va ressembler à un truc avec 2 boucles et un gestion de la direction
                            return false;
                            }
                            
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YukiShuY Hors-ligne
                              YukiShu
                              dernière édition par

                              Le truc c’est que je ne sais pas du tout quoi mettre dedans et je ne trouve aucune doc je cherche depuis pas mal de temps… même mon ancien codeur trouvais pas 😞

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Je n’ai pas de code près pour toi, désolé mais on va y aller par étape.
                                Premièrement on va oublier l’histoire de direction, on va faire deux boucles qui parcours les 9 blocs et qui les détruient

                                
                                @Override
                                public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, Block block, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity) {
                                
                                for(int i = -1; i <= 1; i++) {
                                for(int k = -1; k <= 1; k++) {
                                Block b = world.getBlock(i, y, k);
                                int meta = world.getBlockMetadata(i, y, k);
                                if(this.canHarvestBlock(block, stack) && stack.getItemDamage() > 0) {
                                world.setBlockToAir(i, y, k);
                                EntityItem item = new EntityItem(world, i, y, k, new ItemStack(b, 1, meta));
                                world.spawnEntityInWorld(item);
                                stack.damageItem(i, entity);
                                }
                                }
                                }
                                return true;
                                }
                                
                                

                                Ce code devrait détruire les blocs dans une zone de 3x3 sur le sol (je l’espère)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YukiShuY Hors-ligne
                                  YukiShu
                                  dernière édition par

                                  Et non ça ne fait rien juste comme une pioche de base…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Essai d’enlever la condition if(this.canHarvestBlock(block, stack) && stack.getItemDamage() > 0) et si ça marche essai et mettant seulement canHarvest

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • YukiShuY Hors-ligne
                                      YukiShu
                                      dernière édition par

                                      Aucune des 2 solutions que tu me propose ne marche 😞

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                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Ce n’est pas normal, ça devrait marcher, mets des System.out.println(“Quelque chose”); un peu partout dans la fonction et vérifies que ça s’affiche dans les consoles, en double à chaque fois (une fois avec [Client thread/INFO] et une autre fois avec [Server thread/INFO], si il y en a qui manquent dis lesquels.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Je vais tester de mon côté

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                                          • YukiShuY Hors-ligne
                                            YukiShu
                                            dernière édition par

                                            Par contre la je n’arrive pas a suivre 😄

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