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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Oui c’est celui-là

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • darkvince37D Hors-ligne
        darkvince37
        dernière édition par

        @‘BrokenSwing’:

        Oui c’est celui-là

        Faire un truc comme sa du coup

         @SubscribeEvent
         public void loadingOverlay(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre event)
         {
        
             if (event.gui == GuiDownloadTerrain)
             {
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Bah ça risque de ne pas marcher, une variable peut pas être égale à une classe et perso (en 1.9) je n’ai pas accès à la variable gui donc je doit faire plutôt un truc comme ça

          
          public void onGuiScreen(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre e) {
          if(e.getGui() instanceof GuiDownloadTerrain) {
          e.setCanceled(true);
          Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiScreenDemo()); //remplace GuiScreenDemo par ton propre GuiScreen
          }
          
          

          Dans ton GuiScreen il va peut-être falloir que tu envoie des packets car Minecraft le fait lui, regarde la classe GuiDownloadTerrain il envoie des packets KeepAlive

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • darkvince37D Hors-ligne
            darkvince37
            dernière édition par

            @‘BrokenSwing’:

            Bah ça risque de ne pas marcher, une variable peut pas être égale à une classe et perso (en 1.9) je n’ai pas accès à la variable gui donc je doit faire plutôt un truc comme ça

            
            public void onGuiScreen(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre e) {
            if(e.getGui() instanceof GuiDownloadTerrain) {
            e.setCanceled(true);
            Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiScreenDemo()); //remplace GuiScreenDemo par ton propre GuiScreen
            }
            
            

            Dans ton GuiScreen il va peut-être falloir que tu envoie des packets car Minecraft le fait lui, regarde la classe GuiDownloadTerrain il envoie des packets KeepAlive

            En gros je fait comme si je modifier mon menu in game

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Presque, en gros tu cancel l’affichage du GuiScreen GuiDownloadTerrain et tu le remplace par le tien

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • darkvince37D Hors-ligne
                darkvince37
                dernière édition par

                @‘BrokenSwing’:

                Presque, en gros tu cancel l’affichage du GuiScreen GuiDownloadTerrain et tu le remplace par le tien

                Voilà se que sa donne a la fin

                package fr.darkvince.facrpg.menu;
                
                import com.mojang.realmsclient.gui.ChatFormatting;
                import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                import net.minecraft.client.Minecraft;
                import net.minecraft.client.gui.GuiDownloadTerrain;
                import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
                import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent;
                import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent.ElementType;
                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                import scala.util.Random;
                
                public class ClientEventHandler  extends GuiScreen
                {
                
                 public void onGuiScreen(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre e) {
                 if(e.gui instanceof GuiDownloadTerrain) {
                 e.setCanceled(true);
                 Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiChargement(null));
                 }
                 }
                }
                
                
                package fr.darkvince.facrpg.menu;
                
                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                
                import com.mojang.realmsclient.gui.ChatFormatting;
                
                import net.minecraft.client.Minecraft;
                import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
                import net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient;
                import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                import net.minecraft.client.resources.I18n;
                import net.minecraft.network.play.client.C00PacketKeepAlive;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                import scala.util.Random;
                
                public class GuiChargement extends GuiScreen {
                
                 public ResourceLocation loadingscreen = new ResourceLocation("facrpg", "textures/gui/LoadingScreen.png");
                 public String[] quotes = { "Test 1", "Test 12"};
                 public int selector = 280;
                 private NetHandlerPlayClient field_146594_a;
                 public boolean doneDraw = false;
                   public GuiChargement(NetHandlerPlayClient p_i45023_1_)
                   {
                    this.field_146594_a = p_i45023_1_;
                   }
                
                   public void drawTexturedRect(int x, int y, int u, int v, int width, int height, int textureWidth, int textureHeight)
                 {
                   float f = 1.0F / textureWidth;
                   float f1 = 1.0F / textureHeight;
                   Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                   tessellator.startDrawingQuads();
                   tessellator.addVertexWithUV(x, y + height, 0.0D, u * f, (v + height) * f1);
                   tessellator.addVertexWithUV(x + width, y + height, 0.0D, (u + width) * f, (v + height) * f1);
                   tessellator.addVertexWithUV(x + width, y, 0.0D, (u + width) * f, v * f1);
                   tessellator.addVertexWithUV(x, y, 0.0D, u * f, v * f1);
                   tessellator.draw();
                 }
                
                   /**
                    * Draws the screen and all the components in it.
                    */
                   public void drawScreen(int p_73863_1_, int p_73863_2_, float p_73863_3_)
                   {
                       ScaledResolution res = new ScaledResolution(Minecraft.getMinecraft(), Minecraft.getMinecraft().displayWidth, Minecraft.getMinecraft().displayHeight);
                       int posX = res.getScaledWidth();
                       int posY = res.getScaledHeight();
                       Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(this.loadingscreen);
                       drawTexturedRect(0, 0, 0, 0, posX, posY, posX, posY);
                       if (!this.doneDraw)
                       {
                         this.selector = new Random().nextInt(this.quotes.length);
                         this.doneDraw = true;
                       }
                       GL11.glPushMatrix();
                       GL11.glScalef(0.5F, 0.5F, 0.5F);
                       drawCenteredString(Minecraft.getMinecraft().fontRenderer, ChatFormatting.WHITE + this.quotes[this.selector], posX, posY, 0);
                       GL11.glPopMatrix();
                       drawCenteredString(Minecraft.getMinecraft().fontRenderer, ChatFormatting.DARK_RED + "Chargment…", posX / 2, posY / 2 + 90, 0);
                   }
                
                   /**
                    * Returns true if this GUI should pause the game when it is displayed in single-player
                    */
                   public boolean doesGuiPauseGame()
                   {
                       return false;
                   }
                }
                

                Mais sa marche pas la class original du GuiDownloadTerrain

                package net.minecraft.client.gui;
                
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                import net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient;
                import net.minecraft.client.resources.I18n;
                import net.minecraft.network.play.client.C00PacketKeepAlive;
                
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public class GuiDownloadTerrain extends GuiScreen
                {
                    private NetHandlerPlayClient field_146594_a;
                    private int field_146593_f;
                    private static final String __OBFID = "CL_00000708";
                
                    public GuiDownloadTerrain(NetHandlerPlayClient p_i45023_1_)
                    {
                        this.field_146594_a = p_i45023_1_;
                    }
                
                    /**
                     * Fired when a key is typed. This is the equivalent of KeyListener.keyTyped(KeyEvent e).
                     */
                    protected void keyTyped(char p_73869_1_, int p_73869_2_) {}
                
                    /**
                     * Adds the buttons (and other controls) to the screen in question.
                     */
                    public void initGui()
                    {
                        this.buttonList.clear();
                    }
                
                    /**
                     * Called from the main game loop to update the screen.
                     */
                    public void updateScreen()
                    {
                        ++this.field_146593_f;
                
                        if (this.field_146593_f % 20 == 0)
                        {
                            this.field_146594_a.addToSendQueue(new C00PacketKeepAlive());
                        }
                
                        if (this.field_146594_a != null)
                        {
                            this.field_146594_a.onNetworkTick();
                        }
                    }
                
                    /**
                     * Draws the screen and all the components in it.
                     */
                    public void drawScreen(int p_73863_1_, int p_73863_2_, float p_73863_3_)
                    {
                        this.drawBackground(0);
                        this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, I18n.format("multiplayer.downloadingTerrain", new Object[0]), this.width / 2, this.height / 2 - 50, 16777215);
                        super.drawScreen(p_73863_1_, p_73863_2_, p_73863_3_);
                    }
                
                    /**
                     * Returns true if this GUI should pause the game when it is displayed in single-player
                     */
                    public boolean doesGuiPauseGame()
                    {
                        return false;
                    }
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Le @SubscriveEvent …
                  L’extends GuiScreen tu peux l’enlever
                  Le null en paramètre tu va sûrement crash
                  EDIT : Ah bah non tu l’utilise même pas, tu va pas crash

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • darkvince37D Hors-ligne
                    darkvince37
                    dernière édition par

                    @‘BrokenSwing’:

                    Le @SubscriveEvent …
                    L’extends GuiScreen tu peux l’enlever
                    Le null en paramètre tu va sûrement crash
                    EDIT : Ah bah non tu l’utilise même pas, tu va pas crash

                    Merci sa marche, je voudrai savoir si je peut aussi le faire quand je créer un monde quand je me tp dedans sa fait l’animation. Et si je peut augmenté le temps de chargement

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Quand tu créer un monde -> Oui, de la même manière
                      Quand tu te tp dedans ça fait l’animation ? Pas compris
                      Augmenter le temps de chargement -> Pourquoi ? Ok tu veux qu’on puisse lire ce qu’il y a marqué sur ton image mais tes joueurs vont pas apprécier mais je sais pas fat voir tu dois sûrement pouvoir

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • darkvince37D Hors-ligne
                        darkvince37
                        dernière édition par

                        @‘BrokenSwing’:

                        Quand tu créer un monde -> Oui, de la même manière
                        Quand tu te tp dedans ça fait l’animation ? Pas compris
                        Augmenter le temps de chargement -> Pourquoi ? Ok tu veux qu’on puisse lire ce qu’il y a marqué sur ton image mais tes joueurs vont pas apprécier mais je sais pas fat voir tu dois sûrement pouvoir

                        Quand tu te tp dedans ça fait l’animation ? Pas compris. Mettre l’image

                        Car le chargement dur meme pas 1 secondes je voudrai le faire passer a 5secondes pour voir mieu l’image

                        Quand tu créer un monde -> Oui, de la même manière. Je vais essayé de trouver le Gui alors

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Quant tu te tp c’est instantané donc bon … Au mieux tu a le chargement des chunks si le tp est vraiment lointain

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • darkvince37D Hors-ligne
                            darkvince37
                            dernière édition par

                            @‘BrokenSwing’:

                            Quant tu te tp c’est instantané donc bon … Au mieux tu a le chargement des chunks si le tp est vraiment lointain

                            Mauvais nouvelle il crash sur le serveur

                            –-- Minecraft Crash Report ----
                            // I blame Dinnerbone.
                            
                            Time: 10/06/16 18:33
                            Description: Exception in server tick loop
                            
                            cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/gui/GuiScreen
                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:162)
                            at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:691)
                            at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.finishServerLoading(FMLServerHandler.java:97)
                            at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStarted(FMLCommonHandler.java:318)
                            at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:259)
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:607)
                            at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
                            Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/gui/GuiScreen
                            at fr.darkvince.facrpg.Main.Init(Main.java:465)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                            at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:513)
                            at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor3.invoke(Unknown Source)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                            at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:47)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)
                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                            at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:47)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)
                            at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:690)
                            ... 5 more
                            Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.gui.GuiScreen
                            at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:188)
                            at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424)
                            at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357)
                            ... 32 more
                            Caused by: java.lang.RuntimeException: Attempted to load class bcd for invalid side SERVER
                            at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.SideTransformer.transform(SideTransformer.java:51)
                            at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:276)
                            at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:174)
                            ... 34 more
                            
                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                            ---------------------------------------------------------------------------------------
                            
                            -- System Details --
                            Details:
                            Minecraft Version: 1.7.2
                            Operating System: Linux (amd64) version 3.5.0-47-generic
                            Java Version: 1.8.0_60, Oracle Corporation
                            Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                            Memory: 143758792 bytes (137 MB) / 259522560 bytes (247 MB) up to 10416029696 bytes (9933 MB)
                            JVM Flags: 23 total; -Xmx10000M -Xms256M -XX:MaxPermSize=256m -XX:PermSize=128m -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:UseSSE=3 -XX:+UseLargePages -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseStringCache -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts
                            AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                            IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                            FML: MCP v9.03 FML v7.2.217.1147 Minecraft Forge 10.12.2.1147 9 mods loaded, 9 mods active
                            mcp{9.03} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                            FML{7.2.217.1147} [Forge Mod Loader] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                            Forge{10.12.2.1147} [Minecraft Forge] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                            asielib{0.2.7} [asielib] (AsieLib-1.7.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                            customnpcs{1.7.2-2} [CustomNpcs] (CustomNPCs_1.7.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                            facrpg{1.0} [facrpg] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
                            ModCustomMenu{1.0} [ModCustomMenu] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                            autoutils{1.0.1} [Autoutils] (Statues-Mod-1.7.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                            statues{2.1.1} [Statues] (Statues-Mod-1.7.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                            Profiler Position: N/A (disabled)
                            Player Count: 0 / 100; []
                            Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'cauldron,craftbukkit,mcpc,fml,forge'
                            Type: Dedicated Server (map_server.txt)
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Tu as deux solutions :
                              Soit tu fait 2 event handler avec 1 pour le client et l’autre pour les deux
                              Soit tu met un condition pour vérifier si tu es sur le client et dans ce cas affiche le GUI

                              Pour t’expliquer ce qu’il se passe, grossomodo le serveur essai d’afficher un GUI mais les GUI c’est côté client dans il crash

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • darkvince37D Hors-ligne
                                darkvince37
                                dernière édition par

                                @‘BrokenSwing’:

                                Tu as deux solutions :
                                Soit tu fait 2 event handler avec 1 pour le client et l’autre pour les deux
                                Soit tu met un condition pour vérifier si tu es sur le client et dans ce cas affiche le GUI

                                Pour t’expliquer ce qu’il se passe, grossomodo le serveur essai d’afficher un GUI mais les GUI c’est côté client dans il crash

                                Donc je le mais dans client proxy cette ligne

                                Envoyé de mon SM-G928F en utilisant Tapatalk

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

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