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    Probléme machine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    105 Messages 12 Publieurs 15.9k Vues 1 Watching
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Caused by: java.lang.ClassCastException: [Ljava.lang.Object; cannot be cast to [Lnet.minecraft.item.ItemStack;
      at com.adamitemod.mod.MachineRecipesCraft.addRecipe(MachineRecipesCraft.java:30)
      

      Vire le cast.

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ? Hors-ligne
        Un Ancien Utilisateur
        dernière édition par

        Sa ne fonctionne plus du tout voici ma class

        package com.adamitemod.mod;
        
        import java.util.HashMap;
        import java.util.Iterator;
        import java.util.Map;
        import java.util.Map.Entry;
        
        import com.adamitemod.mod.init.BlocksMod;
        import com.adamitemod.mod.init.ItemsMod;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.init.Items;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        
        public class MachineRecipesCraft {
        
        private static final MachineRecipesCraft smeltingBase = new MachineRecipesCraft();
        private HashMap <itemstack, itemstack[]="">smeltingList = new HashMap(); // #SCAREX : c'est mieux d'indiquer ce que l'on met dans la HashMap
        
        public MachineRecipesCraft()
        {
        
        this.addRecipe(new ItemStack(AdamiteMod.Elevator, 1), new Object[] {"XXX", 'X', Items.redstone}); // #SCAREX : tu changes ta recette
        }
        
        public void addRecipe(ItemStack input, Object… object)
        {
        
        }
        
                public void addRecipe(Item input, ItemStack output)
        {
        this.addRecipe(new ItemStack(input), output);
        }
        
        public void addRecipe(Block input, ItemStack output)
        {
        this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(input), output);
        }
        
        public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
        {
            Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
            Entry entry;
        
            do
            {
                if (!iterator.hasNext())
                {
                    return null;
                }
                   entry = (Entry)iterator.next();
               }
               while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
        
               return (ItemStack)entry.getValue();
         }
        
        private boolean isSameKey(ItemStack machinesStack, ItemStack key) // #SCAREX : vu que tu n'as qu'un seul item, ça ne sert à rien de faire une boucle
        {
        return machinesStack.getItem() == key.getItem();
        }
        
        public HashMap <itemstack, itemstack[]="">getSmeltingList()
        {
               return this.smeltingList;
            }
        
        public static MachineRecipesCraft smelting()
        {
        return smeltingBase;
        }
        }
        ```</itemstack,></itemstack,>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Regarde comment fonctionnent les recettes vanilla pour avoir une idée de comment résoudre ton problème.

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ? Hors-ligne
            Un Ancien Utilisateur
            dernière édition par

            aprés avoir,regarder sa ma plutot embrouillier donc help 😢

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ? Hors-ligne
              Un Ancien Utilisateur
              dernière édition par

              Up toujours pas trouvé

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Quel est le problème ? Et renvoi les classes concernées

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ? Hors-ligne
                  Un Ancien Utilisateur
                  dernière édition par

                  J’arrive pas a faire un craft avec 1input et 9otput

                  package com.adamitemod.mod;
                  
                  import java.util.HashMap;
                  import java.util.Iterator;
                  import java.util.Map;
                  import java.util.Map.Entry;
                  
                  import com.adamitemod.mod.init.BlocksMod;
                  import com.adamitemod.mod.init.ItemsMod;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.init.Blocks;
                  import net.minecraft.init.Items;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  
                  public class MachineRecipesCraft {
                  
                  private static final MachineRecipesCraft smeltingBase = new MachineRecipesCraft();
                  private HashMap <itemstack, itemstack[]="">smeltingList = new HashMap(); // #SCAREX : c'est mieux d'indiquer ce que l'on met dans la HashMap
                  
                  public MachineRecipesCraft()
                  {
                  
                  this.addRecipe(new ItemStack(AdamiteMod.Elevator, 1), new Object[] {"XXX", 'X', Items.redstone}); // #SCAREX : tu changes ta recette
                  }
                  
                  public void addRecipe(ItemStack input, Object… object)
                  {
                  
                  }
                  
                          public void addRecipe(Item input, ItemStack output)
                  {
                  this.addRecipe(new ItemStack(input), output);
                  }
                  
                  public void addRecipe(Block input, ItemStack output)
                  {
                  this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(input), output);
                  }
                  
                  public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
                  {
                      Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                      Entry entry;
                  
                      do
                      {
                          if (!iterator.hasNext())
                          {
                              return null;
                          }
                             entry = (Entry)iterator.next();
                         }
                         while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
                  
                         return (ItemStack)entry.getValue();
                   }
                  
                  private boolean isSameKey(ItemStack machinesStack, ItemStack key) // #SCAREX : vu que tu n'as qu'un seul item, ça ne sert à rien de faire une boucle
                  {
                  return machinesStack.getItem() == key.getItem();
                  }
                  
                  public HashMap <itemstack, itemstack[]="">getSmeltingList()
                  {
                         return this.smeltingList;
                      }
                  
                  public static MachineRecipesCraft smelting()
                  {
                  return smeltingBase;
                  }
                  }
                  ```</itemstack,></itemstack,>
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Cette méthode :

                    
                    public void addRecipe(ItemStack input, Object… object)
                    {
                    }
                    
                    

                    Est vidé, donc oui c’est sûr, que tu n’arriveras pas à faire grand chose …

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ? Hors-ligne
                      Un Ancien Utilisateur
                      dernière édition par

                      comment je la met plein ? me donner pas le lien de l’open  class room ou dire “lis le tuto” ses déja fait

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Et bien acheter de la matière grise serait une bonne initiative… Si tu ne sais pas quoi mettre dans une fonction c’est qu’il y a vraiment un problème et que tout ce que tu fais c’est via copier-coller

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • ? Hors-ligne
                          Un Ancien Utilisateur
                          dernière édition par

                          Sinon depuis le debut que je suis arrivé sur le forum tu ne m’aide pas donc si ses pour dire sa dis rien sa va plus vite comme sa je prends pas le temps de lire ce qui serre à rien !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Entièrement d’accord avec Scarex, il serait temps d’assimiler le code qu’on te donne. Sérieux ! Le poste va faire 8 pages, et tu sais très bien ce qu’on en pense ici des demandes d’aides qui n’en finissent pas. Reprends depuis le début car là demander qu’est ce qui faut mettre dans addRecipe, revient à dire qu’au bout de 78 réponses, t’as toujours rien compris –’

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              J’ai essayé de t’aider mais j’ai l’impression que tu n’y mets pas du tiens car si tu regardes les autres messages sur le forum, tu peux voir que à la plupart des messages, les personnes avancent dans leur code et renvoi leur code à chaque fois sauf que toi tout ce que tu dis c’est “je comprends pas, aidez moi”, tout ce que je peux te conseiller c’est revoir en entier le tutoriel sur open classroom et revoir les tutoriels vidéos mis à disposition sur la chaîne youtube du forum.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Rappel :
                                Aider = donner des pistes, des bouts de code.
                                Donner un code entier tout fait = assistance à la personne.

                                Dans le premier cas tu prends de l’expérience et tu deviens autonome. Dans le second cas tu deviens majoritairement dépendant.

                                Aller un petit indice. Dans ta fonction addRecipe il faut que tu ajoutes une entrée à ta HashMap nommé smeltingList car c’est elle qui est sensé contenir toutes les recettes.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ? Hors-ligne
                                  Un Ancien Utilisateur
                                  dernière édition par

                                  ok re alors j’ai un probléme dans cette class :

                                  package com.adamitemod.mod.uncraft;
                                  
                                  import java.io.ByteArrayOutputStream;
                                  import java.io.DataOutputStream;
                                  import java.util.Random;
                                  
                                  import com.adamitemod.mod.AdamiteMod;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.init.Blocks;
                                  import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                  import net.minecraft.util.IIcon;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  
                                  public class BlockUncraftingTable extends Block
                                  {
                                  
                                      public BlockUncraftingTable()
                                      {
                                          super(Material.wood);
                                          setResistance(8F);
                                          setHarvestLevel("pickaxe", 2);
                                          setCreativeTab(AdamiteMod.Ada);
                                          setHardness(8F);
                                      }
                                  
                                      public boolean onBlockActivated(World world,  int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                                      {
                                          if(FMLCommonHandler.instance().getEffectiveSide() == Side.SERVER)
                                          {
                                              int n1 = AdamiteMod.standardLevel;
                                              int n2 = AdamiteMod.maxUsedLevel;
                                  
                                          }
                                          player.openGui(AdamiteMod.instance, 0, world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
                                  
                                          checkForPorteManteau(player, world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
                                          return true;
                                      }
                                  
                                      public void onBlockAdded(World par1World, int par2, int par3, int par4)
                                      {
                                          if(!par1World.isRemote)
                                          {
                                  
                                          }
                                      }
                                  
                                      public void onNeighborBlockChange(World par1World, int par2, int par3, int par4, Block par5)
                                      {
                                          if(!par1World.isRemote)
                                          {
                                  
                                          }
                                      }
                                  
                                      public void updateTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
                                      {
                                  
                                      }
                                  
                                      private void checkForPorteManteau(EntityPlayer player, World w, int x, int y, int z)
                                      {
                                          boolean furnace = false, chest = false, workbench = false;
                                  
                                      }
                                  
                                  }
                                  

                                  a la ligne 45 et 48

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                    Remplaces pos.getX() par x, pos.getY() par y et pos.getZ() par z

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                      Un Ancien Utilisateur
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                                      Sa ne fonctionner pas ducoups j’ai mis sa :

                                      package com.adamitemod.mod.uncraft;
                                      
                                      import java.io.ByteArrayOutputStream;
                                      import java.io.DataOutputStream;
                                      import java.util.Random;
                                      
                                      import com.adamitemod.mod.AdamiteMod;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class BlockUncraftingTable extends Block
                                      {
                                      
                                          public BlockUncraftingTable()
                                          {
                                              super(Material.wood);
                                              setResistance(8F);
                                              setHarvestLevel("pickaxe", 2);
                                              setCreativeTab(AdamiteMod.Ada);
                                              setHardness(8F);
                                          }
                                      
                                          public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                          {
                                              if(FMLCommonHandler.instance().getEffectiveSide() == Side.SERVER)
                                              {
                                                  int n1 = AdamiteMod.standardLevel;
                                                  int n2 = AdamiteMod.maxUsedLevel;
                                      
                                              }
                                              player.openGui(AdamiteMod.instance, 0, world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
                                      
                                              checkForPorteManteau(player, world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
                                              return true;
                                          }
                                      
                                          public void onBlockAdded(World par1World, int par2, int par3, int par4)
                                          {
                                              if(!par1World.isRemote)
                                              {
                                      
                                              }
                                          }
                                      
                                          public void onNeighborBlockChange(World par1World, int par2, int par3, int par4, Block par5)
                                          {
                                              if(!par1World.isRemote)
                                              {
                                      
                                              }
                                          }
                                      
                                          public void updateTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
                                          {
                                      
                                          }
                                      
                                          private void checkForPorteManteau(EntityPlayer player, World w, int x, int y, int z)
                                          {
                                              boolean furnace = false, chest = false, workbench = false;
                                      
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      mais il y a un probléme a la ligne 34 à “BlockPos” et “IBlockState”

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                                        Il n’y a pas de BlockPos et IBlockState en 1.7.10.

                                        Mets l’annotaion @Override au dessus de onBlockActivated pour t’en convaincre, Eclipse devrait râler.

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                                          Un Ancien Utilisateur
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                                          je l’es mis mais sa change rien

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                                            Amigo127 Juste un conseille : Pour faire marcher ton serveur n’essaye pas de copier les autre (Le mien et Paladium) car ça ne va te servir a rien

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