Model sur Techne
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Vous en pensez quoi maintenant?
Voici à ce qu’il pourrait ressembler en vrai (j’hésite entre deux espèces):
(sinraptor) 3 mètres sur 7 mètres 50 de long(albertosaurus) 3 mètres sur 7 mètres de long en moyenne (en vrai ça varie de 6,50 à 9 mètres)
Vous préférez lequel de ces deux là et lequel des models?
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Ah ça c’est bon à savoir, j’ai fais un modèle à plus de 360 composantes et je me demandais à quel moment je devrais m’inquiéter des performances
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Du coup vous aimez :)?
Par contre je vais faire comment pour les textures, car elles sont gigantesques et je n’arrive pas à exporter celle de base pour les modifier au complet, y’en a les 3/4 qui n’y sont pas :/…
Et en plus je manque de place je dois presque toutes les superposer sur techne :/.
Help ^^! -
Y’a que deux blocs de différence entre les deux modèles nan?
Pour la texture, suffit d’exporter, je ne vois pas où tu rencontres un problème. Pour ce qui est de la résolution ça c’est un soucis courant, perso il m’arrive de passer autant de temps sur la textures que sur le modèle… -
Le problème c’est ça:
(1) texture sur techne (très superposées par manque de place)
(2) texture téléchargée depuis techne (qui devrait donner normalement la copie similaire à la première donc) -
Là c’est que tu ne maitrises pas l’outil que tu utilises.
Tu dois choisir ou modifier le cas échéant, la taille de ta texturemap (c’est dans le menu, il faut chercher)
Chaque texture de chaque élément est alors disposée à plat (vu que tu utilises Techne, sur crafstudio tu peux choisir comment se présente la texture de chaque élément, bref).
Toujours est-il que chaque texture de chaque composant peut être déplacée sur ta texturemap comme bon te semble (les valeurs sont vers le milieu à gauche de ta fenêtre Techne, de mémoire c’est juste en dessous des valeurs d’angles.
Du coup tu pourras superposer ou non des composants et avoir une texturemap correcte à exporter.edit: de base ta texturemap fait 6432, tu peux quadrupler je pense pour ton dino en allant sur du 12864
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Je fais comment stp? Je trouve pas ^^ je découvre techne mais je ne vois pas
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Pour déplacer la texture de la shape que tu as sélectionné, tu as juste à te servir des 2 éléments en dessous du label “Texture Offset”
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Je l’ai pas déjà fait?
Justement, ça ne prend pas en compte ce qui dépasse du blanc. -
File /Edit Project et tu modifies Texture Width et Texture Height
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Merci beaucoup! Je vous donnerai des nouvelles

Et je fais minimum 258sur124 ^^Edit: Je ne comprends pas… J’ai bien tout ranger, je télécharge la texture pour la lui mettre de suite et quand je l’importe ça me fait ça:
Une idée?
Et après ça redevient normal… C’est assez étrange comme bug x’). -
En fait tes textures doivent être des puissances de 2, puis width devrait normalement être toujours le double de height.
Par-exemple pour toi, ça serait mieux que ce soit 256x128. Mais apparemment mettre d’autre valeurs telles que 258x124, ne change pas grand chose donc bon… -
Avancé du travail.
Je n’ai pas arrêter x’).
Qu’en dîtes-vous?Edit: Je l’ai fini à 23:37

C’est un nanuqsaurus,

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Nouveau projet avant de passer aux herbivores et insectivores: Le Gorgosaurus!
8,5 mètres de long pour 3 de haut!

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+1
Tu fais de très beaux modèles je trouve !
Après le + dur, selon moi, sera de les animer en jeu :3 -
Les animer… Je verrai un jour ^^. Déjà je fais mes premiers mobs, et je dois trouver comment ils peuvent sauter.
Sinon merci pour le compliment :p. Bon après j’arrive pas à la cheville de certains, mais je m’en inspire pour m’améliorer:
(http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2627162-the-isle-mod-a-mod-about-being-the-dinosaur)Edit: Fini à 19 heures 50.
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Le model ne s’applique pas correctement, regardez les “sourcils”.
Savez-vous pourquoi ? Tout devrait être bon normalement… -
Nouveau petit dinosaure: le Brachyceratops
Voici mes deux modèles de bases:
(pour le model)
(pour la texture)J’aimerai savoir ce que vous en pensez? Personnellement je suis pas très content de ma texture :/…
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Perso j’aime bien et ta texture et ton modèle :3
Après les 3 conseils que je peux t’apporter sont les suivants :
1)Peut-être faire une texture d’une résolution supérieure. Sa te permettrait ainsi de meilleurs rendus peut-être plus réaliste. Après les texture trop HD dans MC, y en a à qui sa plaît, comme moi =D et après vice versà, y en a malheureusement qui préfèrent rester dans l’esprit des graphismes de MC, à savoir le pixel art. A toi de choisir après. …-
Pourquoi ne pas faire plus grandes les cornes sur le visage ? Je trouve qu’elles sont un tout petit peu trop petites par rapport à l’image donnée. Et aussi les griffes aux pieds, tu les as oubliés :X
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Pour finir, cela reste le point le plus important à noter ici. Pourquoi souhaites tu rester avec des modèles réalisés sous techne alors que visiblement (ne le prend pas mal), tu sembles ne pas le maîtriser très correctement. J entends par la que si tu souhaites que ton modele soit reconnu et assez telecharge sur les forums MC FR, il faudrait que tu bosses davantage sur l’aspect graphique de ton mod….Mais sa j’imagine que tu le sais bien
Alors voilà ce que je te propose de faire pour combler ce défaut : -te trouver un modélisateur professionnel dans techne, qui le maîtrise à la pointe de la perfection de manière à faire sortir du lot ton mod, des nombreux autres mods de dinosaures déjà présents sur MC. Ce qui veut par conséquent dire, qu il te faudra avec un texture maker…
-ou autres solutions, soit te servir de l’extension de techne et de la lib Turbo Model Thingy, qui te permettrait d’ajouter de nouvelles formes bien plus belles à ton modèle. Notamment des cônes pour tes cornes et ta queue….Soit de passer par des .obj pour ton format de modele, mais bonne chance pour l’animation qui n’est pas une partie de plaisir xD
Voila, si tu as d’autres questions pour ton mod, a ce propos add moi skype : jules10085
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Là, ton dinosaure fait un peu plus d’un bloc. Si tu compte le scale après, ça doit être ça le problème de saut qu’avait ton entitée. Et surtout, comme il est plus petit, il est pixellisé. Au final, ce sera plus pixellisé qu’un mob minecraft normal.