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    Model sur Techne

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    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      Tu peux y aller, un cube c’est maximum 12 triangles ajoutés sur un model, sachant que les modèles .obj utilisé dans RCMod sont au delà des 1000 triangles, et ne posent aucun problème de ralentissement, c’est tranquille 😉

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • conquerorguepardC Hors-ligne
        conquerorguepard
        dernière édition par

        Vous en pensez quoi maintenant?
        Voici à ce qu’il pourrait ressembler en vrai (j’hésite entre deux espèces):
        (sinraptor) 3 mètres sur 7 mètres 50 de long

        (albertosaurus) 3 mètres sur 7 mètres de long en moyenne (en vrai ça varie de 6,50 à 9 mètres)

        Vous préférez lequel de ces deux là et lequel des models?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FolganskyF Hors-ligne
          Folgansky Correcteurs
          dernière édition par

          Ah ça c’est bon à savoir, j’ai fais un modèle à plus de 360 composantes et je me demandais à quel moment je devrais m’inquiéter des performances

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • conquerorguepardC Hors-ligne
            conquerorguepard
            dernière édition par

            Du coup vous aimez :)?
            Par contre je vais faire comment pour les textures, car elles sont gigantesques et je n’arrive pas à exporter celle de base pour les modifier au complet, y’en a les 3/4 qui n’y sont pas :/…
            Et en plus je manque de place je dois presque toutes les superposer sur techne :/.
            Help ^^!

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FolganskyF Hors-ligne
              Folgansky Correcteurs
              dernière édition par

              Y’a que deux blocs de différence entre les deux modèles nan?
              Pour la texture, suffit d’exporter, je ne vois pas où tu rencontres un problème. Pour ce qui est de la résolution ça c’est un soucis courant, perso il m’arrive de passer autant de temps sur la textures que sur le modèle…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • conquerorguepardC Hors-ligne
                conquerorguepard
                dernière édition par

                Le problème c’est ça:
                (1) texture sur techne (très superposées par manque de place)
                (2) texture téléchargée depuis techne (qui devrait donner normalement la copie similaire à la première donc)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FolganskyF Hors-ligne
                  Folgansky Correcteurs
                  dernière édition par

                  Là c’est que tu ne maitrises pas l’outil que tu utilises.
                  Tu dois choisir ou modifier le cas échéant, la taille de ta texturemap (c’est dans le menu, il faut chercher)
                  Chaque texture de chaque élément est alors disposée à plat (vu que tu utilises Techne, sur crafstudio tu peux choisir comment se présente la texture de chaque élément, bref).
                  Toujours est-il que chaque texture de chaque composant peut être déplacée sur ta texturemap comme bon te semble (les valeurs sont vers le milieu à gauche de ta fenêtre Techne, de mémoire c’est juste en dessous des valeurs d’angles.
                  Du coup tu pourras superposer ou non des composants et avoir une texturemap correcte à exporter.

                  edit: de base ta texturemap fait 6432, tu peux quadrupler je pense pour ton dino en allant sur du 12864

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • conquerorguepardC Hors-ligne
                    conquerorguepard
                    dernière édition par

                    Je fais comment stp? Je trouve pas ^^ je découvre techne mais je ne vois pas

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Pour déplacer la texture de la shape que tu as sélectionné, tu as juste à te servir des 2 éléments en dessous du label “Texture Offset”

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                        conquerorguepard
                        dernière édition par

                        Je l’ai pas déjà fait?
                        Justement, ça ne prend pas en compte ce qui dépasse du blanc.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FolganskyF Hors-ligne
                          Folgansky Correcteurs
                          dernière édition par

                          File /Edit Project et tu modifies Texture Width et Texture Height

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                            conquerorguepard
                            dernière édition par

                            Merci beaucoup! Je vous donnerai des nouvelles 🙂
                            Et je fais minimum 258sur124 ^^

                            Edit: Je ne comprends pas… J’ai bien tout ranger, je télécharge la texture pour la lui mettre de suite et quand je l’importe ça me fait ça:
                            Une idée? 😕
                            Et après ça redevient normal… C’est assez étrange comme bug x’).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              En fait tes textures doivent être des puissances de 2, puis width devrait normalement être toujours le double de height.
                              Par-exemple pour toi, ça serait mieux que ce soit 256x128. Mais apparemment mettre d’autre valeurs telles que 258x124, ne change pas grand chose donc bon…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • conquerorguepardC Hors-ligne
                                conquerorguepard
                                dernière édition par

                                Avancé du travail.
                                Je n’ai pas arrêter x’).
                                Qu’en dîtes-vous?

                                Edit: Je l’ai fini à 23:37 🙂

                                C’est un nanuqsaurus,

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • conquerorguepardC Hors-ligne
                                  conquerorguepard
                                  dernière édition par

                                  Nouveau projet avant de passer aux herbivores et insectivores: Le Gorgosaurus!
                                  8,5 mètres de long pour 3 de haut!

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    +1
                                    Tu fais de très beaux modèles je trouve !
                                    Après le + dur, selon moi, sera de les animer en jeu :3

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • conquerorguepardC Hors-ligne
                                      conquerorguepard
                                      dernière édition par

                                      Les animer… Je verrai un jour ^^. Déjà je fais mes premiers mobs, et je dois trouver comment ils peuvent sauter.
                                      Sinon merci pour le compliment :p. Bon après j’arrive pas à la cheville de certains, mais je m’en inspire pour m’améliorer:
                                      (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2627162-the-isle-mod-a-mod-about-being-the-dinosaur)

                                      Edit: Fini à 19 heures 50.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                                        conquerorguepard
                                        dernière édition par

                                        Le model ne s’applique pas correctement, regardez les “sourcils”.
                                        Savez-vous pourquoi ? Tout devrait être bon normalement…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • conquerorguepardC Hors-ligne
                                          conquerorguepard
                                          dernière édition par

                                          Nouveau petit dinosaure: le Brachyceratops

                                          Voici mes deux modèles de bases:

                                          (pour le model)
                                          (pour la texture)

                                          J’aimerai savoir ce que vous en pensez? Personnellement je suis pas très content de ma texture :/…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            Perso j’aime bien et ta texture et ton modèle :3
                                            Après les 3 conseils que je peux t’apporter sont les suivants :
                                            1)Peut-être faire une texture d’une résolution supérieure. Sa te permettrait ainsi de meilleurs rendus peut-être plus réaliste. Après les texture trop HD dans MC, y en a à qui sa plaît, comme moi =D et après vice versà,  y en a malheureusement qui préfèrent rester dans l’esprit des graphismes de MC, à savoir le pixel art. A toi de choisir après. …

                                            1. Pourquoi ne pas faire plus grandes les cornes sur le visage ? Je trouve qu’elles sont un tout petit peu trop petites par rapport à  l’image donnée. Et aussi les griffes aux pieds, tu les as oubliés :X

                                            2. Pour finir, cela reste le point le plus important à noter ici. Pourquoi souhaites tu rester avec des modèles réalisés sous techne alors que visiblement (ne le prend pas mal), tu sembles ne pas le maîtriser très correctement. J entends par la que si tu souhaites que ton modele soit reconnu et assez telecharge sur les forums MC FR, il faudrait que tu bosses davantage sur l’aspect graphique de ton mod….Mais sa j’imagine que tu le sais bien
                                              Alors voilà ce que je te propose de faire pour combler ce défaut : -te trouver un modélisateur professionnel dans techne, qui le maîtrise à la pointe de la perfection de manière à faire sortir du lot ton mod, des nombreux autres mods de dinosaures déjà présents sur MC. Ce qui veut par conséquent dire, qu il te faudra avec un texture maker…
                                                                                                                                                        -ou autres solutions, soit te servir de l’extension de techne et de la lib Turbo Model Thingy, qui te permettrait d’ajouter de nouvelles formes bien plus belles à ton modèle.  Notamment des cônes pour tes cornes et ta queue….Soit de passer par des .obj pour ton format de modele, mais bonne chance pour l’animation qui n’est pas une partie de plaisir xD

                                            Voila, si tu as d’autres questions pour ton mod, a ce propos add moi skype : jules10085

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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